最近戾气有点重啊,我想到了一个最简单的办法,完美解决各类人群的不满
就是难度分档,舞阳城其实只要分个两个或者三个档位难度就行了啊,难度本数值高,机制全(大概上周或者上上周的难度),简单本数值相对低,机制相对简单(最简单也就这周或者下周的难度,不能到一键无脑的样子),唯一不同的掉落概率,简单本就是现在这种概率,难度本也不要加很多,比如简单爆率是百分之50的话,难度本就是百分之60(具体数值待定,要那种高一点点,又不特别明显的),出的装备属性都是一样的(不是低人一等的微瑕)
这样真的pve档会自动去挑战高难度的,博一个高一点点的概率,休闲党也你能轻松过关拿装备(甚至还能嘲讽那些打高难度不出货的,毕竟概率这东西,玄的很)。
我设身处地的换位思考了一下,我觉着两边是真的都能接受啊
就是难度分档,舞阳城其实只要分个两个或者三个档位难度就行了啊,难度本数值高,机制全(大概上周或者上上周的难度),简单本数值相对低,机制相对简单(最简单也就这周或者下周的难度,不能到一键无脑的样子),唯一不同的掉落概率,简单本就是现在这种概率,难度本也不要加很多,比如简单爆率是百分之50的话,难度本就是百分之60(具体数值待定,要那种高一点点,又不特别明显的),出的装备属性都是一样的(不是低人一等的微瑕)
这样真的pve档会自动去挑战高难度的,博一个高一点点的概率,休闲党也你能轻松过关拿装备(甚至还能嘲讽那些打高难度不出货的,毕竟概率这东西,玄的很)。
我设身处地的换位思考了一下,我觉着两边是真的都能接受啊