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来杠一下枯荣关山的坦度

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终于考完试了…即使可能被认为是新吧宠或是小丑,我也要来杠一下!我认为枯荣关山,是当前版本副本,除了和尚最适合的T!
枯荣关山 绝对是你副本能组到的 最硬的输出。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2023-08-15 15:56回复
    真的自从枯荣版本更新之后,太多帖子了,太多人了,玩关山的,不玩关山的都在说枯荣关山脆。
    我一时间真的分不清你们是在串还是?


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2023-08-15 15:58
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      气血转化成护盾,到底哪里变脆了?
      单纯从词条描述里,我只看到了气血转化成护盾,护盾也能被治疗,跟血条有什么区别?
      boss对护盾有增伤?
      如果真的要说变脆了,那就是金鼓结束,破阵曲结束之后,返还气血的时候会损失百分之15。
      这多吗?


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2023-08-15 16:01
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        那我们来看看 气血变成护盾的过程里 没有损失,那我们来看看,我们会多出来什么?
        首先金鼓技能期间,增加百分之10减伤,每失去了百分之20气血,还要再获得百分之10减伤。
        气血可没有损失,被转化成护盾了,也就是说,没有损失,反而获得了一个持续的高额减伤。


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2023-08-15 16:03
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          然后呢?还要再加虎的最终伤害减免,也就是说,金鼓期间,boss打你不增伤,你本身也不额外扣血。
          技能给你带来了百分之30左右的减伤,秘籍还给你你带来了大概百分之35左右的最终伤害减免。


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2023-08-15 16:06
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            总能看到有云梦在各种帖子底下聊,一提起枯荣关山,就是什么金鼓血量拉不回来。
            那我问问你,这么高的减伤你都拉不回来血线?换谁来你能奶住啊?


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2023-08-15 16:11
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              枯荣版本,boss伤害高,特别是层数高之后,掉血很明显,但是这不代表枯荣关山脆吧?
              明明正常打本的队伍构成里,你很少见到和尚,枯荣关山真的是你能见到的,最硬的的门派了


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2023-08-15 16:12
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                一个门派,可以架刀,切关山再架刀,一般机制推不动。
                解控有减伤。
                站桩技能金鼓附带高额减伤,血越低,减伤越高,特别适合承担持续伤害。
                可以滑步躲机制,依靠强普索敌再接近。
                甚至轻功都附带减伤。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2023-08-15 16:15
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                  解控减伤,轻功减伤,技能减伤,秘籍减伤的枯荣关山是脆的。
                  那谁硬?
                  华山?太阴?沧海?还是你云梦?
                  有几个武当打本开T怪的武学方案?
                  有几个关山打本不开枯荣关山?


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2023-08-15 16:22
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                    他就是增加了一个气血转化护盾的机制,枯荣关山就成脆皮了?
                    假设一个技能,
                    释放时没有要求,随着攻击段数能增加客观的最终减伤,只是在释放技能结束时,扣除百分之15的气血(甚至还不是最大生命值的百分之15,是当前最大生命值的百分之15都不到)
                    这明眼人一看就是重装战士的核心吧?
                    这能被说是脆皮的技能?


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2023-08-15 16:35
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                      现在真的是boss伤害太高,跟脆一点关系没有。
                      你可以说关山强,也可以说关山弱,甚至你想说关山脆,也可以,我们大家讲道理,你发一下,到底为什么这么觉得?
                      如果我错了,我没有游戏常识和理解,我给你道歉。
                      但是你要是什么都讲不出来,甚至游戏都没有,就在那儿脑补数据,人云亦云,也确实没必要。


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端19楼2023-08-15 16:45
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                        没有双防这个我之前确实不知道…我坦诚讲,感谢前面楼层大家的补充。
                        但是减伤节点和虎,目前的一梦来说,真不是什么要求很高的配置。节点啥也不消耗,虎就是个中金…秘籍现在应该不是大家的难点了。
                        就好像,人家给你一份薯条配了番茄酱,你不挤,还要说薯条没味道。
                        我觉得说法不合理


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端22楼2023-08-15 16:49
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                          我也看到有几楼的回复,言词其实我觉得还好,讨论肯定要带点性情。
                          我个人是把续航和抗性分为两件事的。
                          一般意义上,大家讨论一个门派硬不硬,是说的抗性减伤,总不能说云梦技能都在回血,所以云梦是最硬的门派吧。
                          再比如华山,一直吸血,在特定的副本和入梦里,我认为她能站得很稳,但是我不觉得这是华山硬。
                          单刷其实很考验,续航。因为能单刷的本,或是无奶的本,其实都代表你伤害是高出怪物抗性,且boss的机制对你的威胁,不会出现过高,一下子就死掉的情况。
                          就像以前1.0版本新区开荒桃宗老一的时候,非乐非命,你开减伤能活下来,不开会死,才是硬不硬的体现。


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端27楼2023-08-15 17:13
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                            我个人角度觉得 关山第五本秘籍,从打本的舒适程度来讲,
                            虎大于嫁衣大于小无…
                            当然这是纯个人习惯了。


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端29楼2023-08-15 17:23
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                              还有一个点,现在副本并不多,只有6个本,如果关山玩家总遇到打本金鼓被迫打断的问题。
                              我觉得可能一方面是野队,打本机制的进度跟习惯上的不太一样导致的。
                              正常如果说结义队或是固定队清本,基本一套连招打大概多少,boss会有个机制,要停手还是要闪避就有个预判,一般不会出现,金鼓刚放,boss就要出机制了,这是金鼓技能的局限性和对副本机制不熟共同导致的。
                              金鼓释放的时机更多还是依赖于你对副本机制的了解程度。


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端51楼2023-08-15 21:00
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