我认为不是的,我11年s2玩家也是神话版本转的极地,现在感觉极地也让我提不起兴趣了。
13 14年只是偶尔和开黑的朋友玩玩极地,那帮朋友普片年纪偏大,基本都结婚。他们当时就很抗拒峡谷,和我们峡谷也只选肉和辅助。没想到我现在也成为了他们。后面就是只玩打野和极地,神话一出直接纯极地。
我个人的理解就是设计师陷入误区了,我玩极地的原因就是菜丶年纪大对线压力很大,随着节奏越来越快,对线越来越吃力,容错率极低。再加上伤害溢出得厉害,角色坦度全部下调,想取得优势就得玩版本强势。
大龄玩家和娱乐玩家不想高强度对线,峡谷的挫败感和队友的指责要么让他们退坑,要么就是把他当做了一种陪伴,休息和下班就玩几把极地。
我觉得这就是一个游戏太刻意走向竞技性带来的结果,新玩家学习成本越来越高进不来,老玩家和娱乐玩家强度跟不上只能退。
所以我一直认为不是喜欢快节奏才进入极地,而是峡谷节奏太快把他们逼进了极地,逼出了lol。
13 14年只是偶尔和开黑的朋友玩玩极地,那帮朋友普片年纪偏大,基本都结婚。他们当时就很抗拒峡谷,和我们峡谷也只选肉和辅助。没想到我现在也成为了他们。后面就是只玩打野和极地,神话一出直接纯极地。
我个人的理解就是设计师陷入误区了,我玩极地的原因就是菜丶年纪大对线压力很大,随着节奏越来越快,对线越来越吃力,容错率极低。再加上伤害溢出得厉害,角色坦度全部下调,想取得优势就得玩版本强势。
大龄玩家和娱乐玩家不想高强度对线,峡谷的挫败感和队友的指责要么让他们退坑,要么就是把他当做了一种陪伴,休息和下班就玩几把极地。
我觉得这就是一个游戏太刻意走向竞技性带来的结果,新玩家学习成本越来越高进不来,老玩家和娱乐玩家强度跟不上只能退。
所以我一直认为不是喜欢快节奏才进入极地,而是峡谷节奏太快把他们逼进了极地,逼出了lol。