我选的地图是工业区,游戏难度传奇慢速。
并且应用工作效率!!应用工作效率!!应用工作效率!!
有几个问题想请教贴吧大佬
1、拿到独家后是否要卡游戏评分,靠着年份较早出一堆60分的作品刷钱?(短时间内连续出2个同类型,同主题的游戏会导致销量不好。)之前碍于精神洁癖都是出80+的游戏,导致需要先做合约刷星然后在做游戏,浪费了太多时间和金钱。
2、工作室粉丝是否对非自己发型有影响?是否需要早出客服部。以及摆烂吃合约,82年开始B+合同做起来感觉有点压力,人力成本和技术要求。
3、大概是79还是80年拿下二号楼(2千7百W),期间因为研究音乐室险些破产,负债debuff好像没办法通过银行借贷解除。拿下第二号楼后试着做街机,一下子就重新陷入了困境。街机本体远不如移植卖得好,其次2号楼的布局是培训室+8人开发室,市场部,营销部和工作室。
要做出80分的作品开始吃力。3号楼的金额有点遥不可及。
4、有没有比较好的刷星策略,因为我是用默认配方,默认就是完美配方。前期B级还好B+开始合约刷分反开始亏钱。
5、在前期没有市场部如何保持游戏不被下架?市场部的营销耗时也太长,前期还没营销完游戏就做好了的尴尬局面比如电视营销。
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1、拿到独家后是否要卡游戏评分,靠着年份较早出一堆60分的作品刷钱?(短时间内连续出2个同类型,同主题的游戏会导致销量不好。)之前碍于精神洁癖都是出80+的游戏,导致需要先做合约刷星然后在做游戏,浪费了太多时间和金钱。
2、工作室粉丝是否对非自己发型有影响?是否需要早出客服部。以及摆烂吃合约,82年开始B+合同做起来感觉有点压力,人力成本和技术要求。
3、大概是79还是80年拿下二号楼(2千7百W),期间因为研究音乐室险些破产,负债debuff好像没办法通过银行借贷解除。拿下第二号楼后试着做街机,一下子就重新陷入了困境。街机本体远不如移植卖得好,其次2号楼的布局是培训室+8人开发室,市场部,营销部和工作室。
要做出80分的作品开始吃力。3号楼的金额有点遥不可及。
4、有没有比较好的刷星策略,因为我是用默认配方,默认就是完美配方。前期B级还好B+开始合约刷分反开始亏钱。
5、在前期没有市场部如何保持游戏不被下架?市场部的营销耗时也太长,前期还没营销完游戏就做好了的尴尬局面比如电视营销。