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回复:我发政策卡设计,大伙来根据游戏现实中的重要性历史契合度评分

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全面战争,强度比较契合,不过游戏里比扫荡强不了多少


IP属地:广东来自Android客户端51楼2023-08-17 19:10
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    资源管理,多给一点铝对飞天有点用,感觉历史上比游戏里要重要


    IP属地:广东来自Android客户端52楼2023-08-17 19:11
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      宣传机构,感觉效果差不多,比较契合,不过游戏里厌战度的存在感一般


      IP属地:广东来自Android客户端53楼2023-08-17 19:12
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        全民动员,游戏里和历史上都挺猛的,不过感觉游戏里征服打到这个时候都快结束了或者早就结束了,也不怎么用得上


        IP属地:广东来自Android客户端54楼2023-08-17 19:13
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          gkd


          IP属地:浙江来自Android客户端55楼2023-08-17 19:13
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            闪电战,感觉差不多


            IP属地:广东来自Android客户端56楼2023-08-17 19:14
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              发黄卡 讨论的人就多了


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端57楼2023-08-17 19:14
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                公海 现实中制海权重要程度比游戏里高一点


                IP属地:广东来自Android客户端59楼2023-08-17 19:15
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                  二次攻击能力 核反击能力挺重要,但是核战争并未发生过,不过感觉现实中很重要,在游戏中效果小了点


                  IP属地:广东来自Android客户端60楼2023-08-17 19:17
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                    先军政策,游戏里基本用不上,现实中感觉也是作用不是特别大


                    IP属地:广东来自Android客户端61楼2023-08-17 19:18
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                      行动总结报告,感觉比较契合,现实和游戏里都挺有用,不过游戏里基本用不到


                      IP属地:广东来自Android客户端62楼2023-08-17 19:18
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                        一体化空间机构,游戏中飞天不错的,现实中感觉存在感不如游戏


                        IP属地:广东来自Android客户端63楼2023-08-17 19:19
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                          战略空军,现实中非常重要,游戏中空军存在感低,强度不行,不够契合


                          IP属地:广东来自Android客户端64楼2023-08-17 19:20
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                            楼主纳尔西斯了?


                            IP属地:北京来自iPhone客户端65楼2023-08-17 19:20
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                              大家都等着你发农奴制呢


                              IP属地:海南来自Android客户端66楼2023-08-17 19:27
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