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守墓人的那句话会前后不一,纯粹是因为游戏文本上堆料还是没堆够罢了,说你有灵魂是对应的当时的当下情境下的剧情文本,而后续那个没有是没纳入主角情境的,纯粹游戏性问题。
并且游戏里不止这一处,有很多地方如果你在做选择时比如直接选了"最终答案"他会跳过很多细节文本直接冒出个最终对话而这对话有时候看起来甚至会是看上去摸不着头脑的,又或者你在各种选择分支顺序比较乱的话有时也会让对话看起来前言不搭后语,又或者你用当前角色当前情境跟对方对完当前情境下的对话后,他还可以对话,但给的却是完全不含当前情境的台词,这些问题应该大家都多多少少遇到过;
以及包括比较离谱的比如这图上,带养鸡妹同队情况下做君主跟王子的选择,先选变夺心魔说要自己控制石头,变身完后君主让你去吃了王子,这时养鸡妹表示你吃王子她就要跟你翻脸,然后你可以选为了她而不吃王子,于是君主翻脸走人,这时你拿锤子去砸断王子锁链,刚拿锤子救完王子的养鸡妹正等一旁一脸期待呢,结果对话??养鸡妹的死令人遗憾
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这就纯粹是游戏性问题罢了,堆料还是不够,没做到每个当下的情境下都能有特定对话,反正对我个人来说,我只认包含了当下情境的。