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《流亡黯道:祖靈的試煉》改版內容(上)
一次天賦樹重置機會
3.22.0 版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。
進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。
※ 請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。
祖靈挑戰聯盟
挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
祖靈挑戰聯盟中,你會前往卡魯的來世,並在一系列的競賽中擊敗十個部落,贏得新的獎勵。
在此聯盟遊玩時,你有機會找到可交易的銀幣,可以用來前往卡魯來世。在一開始祖靈的試煉中,你的隊伍會有基本的 3 名卡魯戰士。
每局對戰你可以根據獎勵,來選擇想和哪個部落競賽。你可以評估戰場上敵方的隊伍組成,來應對部屬你的戰士。你的隊伍會和你的戰士一同摧毀敵方隊伍的圖騰並贏得對戰。
當你完成競賽時,可以累積每個部落的友好度。友好度可以用來招募戰士和購買戰鬥物品、裝備來強化你的隊伍。每個部落都有各自的專長,且你可以混合這些部落的戰士,來組成你的夢之隊。
挑戰聯盟有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和自力模式。它們有著相同的核心機制和物品。你也可以創建私人聯盟,加入自訂詞綴來讓遊戲更具挑戰性!
新的挑戰聯盟會有 40 個聯盟挑戰待你完成。祖靈.殘暴有 8 個挑戰成就。
新內容和功能
《禁忌聖域》加入遊戲核心,並做些調整。查看禁忌聖域改動部分來獲取更多資訊。
新增 1 顆力量輔助寶石 — 精準烈火:輔助近戰攻擊技能,使它們有機率點燃。近期此技能每次造成的點燃造成更少傷害,但更多點燃傷害。
新增 1 顆力量輔助寶石 — 汙染戰吼:輔助戰吼技能,使其對被戰吼影響或竭盡攻擊的敵人,造成腐化之血。
新增 1 顆力量輔助寶石 — 創傷:輔助你自己使用的重擊技能,被輔助的攻擊第一次擊中敵人時使你獲得創傷。被輔助的攻擊根據創傷附加物理傷害,但同時使你根據創傷承受物理傷害。限定斧、錘、權杖或長杖。
新增 1 顆力量輔助寶石 — 易變:輔助攻擊技能,使它們造成更多最大攻擊傷害,但更少最小攻擊傷害。被輔助的技能同時會增加傷害。
新增 1 顆力量/智慧輔助寶石 — 焚木:輔助召喚圖騰的技能,當被輔助技能的圖騰被敵人擊中時,觸發復仇烈焰。復仇烈焰向上發射炮擊並在目標上方落下,造成範圍傷害。
新增 1 顆力量/智慧輔助寶石 — 守護者的祝福:必須同時輔助可以創造召喚物且召喚物可被傷害,和在你附近創造永久光環的技能。被輔助的光環技能沒有保留,並被視為祝福技能。除非你有來自被輔助技能的召喚物,不然光還不會作用於你,但當你身上有被輔助技能的光環時,這些召喚物每秒承受它們最大生命百分比的物理傷害。
新增 1 顆敏捷輔助寶石 — 投射物返回:輔助投射物技能。被輔助技能的投射物會返回你。
新增 1 顆敏捷/力量輔助寶石 — 虐待:輔助擊中敵人的技能,使它們造成的傷害型異常狀態,造成傷害更快速,但也是異常狀態的持續時間更少。
新增 1 顆敏捷/智慧輔助寶石 — 定位地雷:輔助使用弓或法杖向前發射投射物的攻擊技能。將該技能改為,以扇形投擲地雷並替你使用技能,當你引爆時向你的位置發射。
新增 1 顆智慧輔助寶石 — 冰寒之繫:輔助連結技能。被輔助的技能會傷害和冰緩在你和連結目標間的敵人。
新增 1 顆智慧輔助寶石 — 鮮肉:輔助召喚物技能。被輔助技能召喚的召喚物獲得甦醒之怒和腎上腺素,持續 10% 它們的持續時間,最多 10 秒。
新增 1 顆智慧輔助寶石 — 獻祭:輔助造成擊中傷害且沒有保留的法術技能。此法術獻祭你當前部分的生命,根據獻祭的生命獲得額外的混沌傷害。不能輔助球、烙印、引導施放、瓦爾技能,或被陷阱、地雷使用的技能。不能調整召喚物技能。
新增 1 顆智慧/力量輔助寶石 — 魔刃:輔助擊中敵人的法術,使它們附加等同裝備單手近戰武器部分傷害的法術傷害。若裝備 2 把武器,每把貢獻 60% 附加的傷害。不能調整召喚物的技能。
新增 1 顆智慧/敏捷輔助寶石 — 吞噬:輔助擊中敵人的技能。被輔助技能的擊殺之擊會消耗屍體來恢復生命和魔力。
新增 15 件傳奇物品。
新增 2 張命運卡。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 極限考古學:增加 200% 你地圖的爆炸範圍、增加 100% 你地圖的爆裂物放置範圍、你地圖中探險怪物有 10% 額外生命遺失和爆裂物數量為 1。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 清醒夢境:你地圖中的瓦爾區域不再被汙染。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 毀滅遊戲:當見證地圖頭目時,釋界召喚 1 至 3 個額外頭目。每張地圖的最終地圖頭目同樣套用這些召喚頭目。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 全體出動:你地圖 +40% 機率含有 1 個隨機大師事件、完成地圖時給予 1 個額外大師任務機率詞綴以它們 150% 的值套用至你地圖中隨機大師事件機率、完成你的地圖時不會給予大師任務。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 卡西亞的驕傲:你地圖中的凋落怪物承受 75% 更少來自玩家和召喚物的傷害、你地圖中的凋落塔和它們的召喚物造成 300% 更多傷害。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 死者之言:你地圖中的罪魂可以附身玩家 20 秒、你地圖中的罪魂不能附身怪物。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 無盡潮汐:你地圖中的超越傳送門不能產生傳奇頭目、你地圖中的超越傳送門有 50% 更少合併範圍。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 武斷原則:你地圖中祭祀祭壇的恩賜之物消耗介在 90% 更少和 80% 更多。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 不變教義:你地圖中祭祀祭壇的恩賜之物不能重骰、你地圖中在祭祀祭壇獻祭的怪物給予 100% 更多貢禮。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 無盡惡夢:你地圖中的譫妄迷霧永不消散、你的地圖不會掉落譫妄玉和你的地圖不會掉落幻像斷片。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 永恆鬥爭:你地圖中的戰亂事件沒有計時器、解除處於靜止狀態的怪物和寶箱會導致碎裂和當發生碎裂時,你地圖的戰亂是舅就開始。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 作物輪作:你地圖的豐收作物只含有階級 1 的作物和豐收你地圖的作物有機率生擊不同顏色作物的階級。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 大膽行動:天佑勇者套用 1 個額外隨機選項和天佑勇者的工藝選項 100% 更多消耗。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 超載電路:聯盟地圖工藝選像同時選擇 3 個隨機有關該聯盟的核心輿圖天賦和地圖工藝選項 100% 更多消耗。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 細膩鑑定師:你地圖的物品掉落數量詞綴以 300% 它們的值改為套用至你地圖掉落物品的稀有度。
新增 1 個輿圖關鍵天賦 — 第七之門:配置 6 個崎點時,全部聯盟地圖工藝選項都可使用。
在通貨或堆疊碎片按住 Alt,會顯示在同一背包中的該通貨或碎片的數量,包括交易視窗。
職業聖堂武僧重新命名為「聖騎士」。
持續優化音效、美術、特效和場景。


IP属地:上海1楼2023-08-19 10:33回复
    禁忌聖域改動
    禁忌聖域加入遊戲核心。你最初會在第 10 章和狄薇妮雅在奧瑞亞港口碰面,她可以讓你前往禁忌聖域。
    禁忌聖域的最大區域等級為 83。
    新增禁忌之書,是個可以在遊戲終局區域發現的可交易物品。禁忌之書代表禁忌聖域完整的第一層,且房間可以重複刷。
    當完成這層禁忌聖域後,下層也會以可交易的物品方式呈現,且會保留當前聖域的狀態,包括恩賜、苦痛、決心和奧瑞厄斯幣。
    聖物也回歸且現在可交易。在聖域開始時就會鎖定,該聖域過程中都不能更改。
    現在需要擊殺利希亞的第一和第二型態才算完成禁忌聖域。她必定掉落傳奇聖物,這些聖物也都被重製並隨著禁忌聖域重新平衡。
    主要防禦現在現在能保護你的決心。護甲提供輕減敵人擊中損失決心、閃避提供敵人擊中避免決心損失率、能量護盾提供決心護盾,與能量護盾和生命的運作機制類似。
    禁忌聖域的難度增加,特別是在後期的樓層。怪物有更多生命,並對決心造成更多傷害。
    禁忌聖域現在有稀有怪物,現在需要擊殺全部稀有怪物才算完成房間。
    禁忌聖域內的怪物若範圍 100 內沒有玩家下,免疫傷害。
    恩賜和苦痛被重新平衡,新增恩賜和苦痛相關的防禦機制。
    生鏽木槌次要苦痛被移除。
    聖物的詞綴被重新平衡。新增防禦機制的聖物詞綴。
    新增禁忌聖域更多冒險和房間類型。
    殘暴模式的禁忌聖域被調整。


    IP属地:上海2楼2023-08-19 10:36
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      輿圖改動
      下列地圖回歸輿圖:惡靈學院、酸岩酸嶼、大競技場、聖殿、遠古市集、瘴氣泥沼、羈破牢籠、惡臭屍域、秘密通道、失序教院、夜語幽林、熔火岩灘、岔河、冰川山丘、墓地谷、墮影墓場、幽魂宅邸、極原冰帽、象牙神殿、熔岩之室、岩漿熔湖、如履危牆、靜縊陵墓、平頂荒漠、陰晦泥灘、神域之殿、穢陰獄牢、危機海礁、巨蛛之林、寒頂之巔、亞特蘭提斯、魔金寶庫和危機水道。
      下列地圖移出輿圖:乾枯湖岸、軍械庫、古兵工廠、雲頂鐘樓、炙陽峽谷、寧逸溫房、破碎堡礁、核心、殘破殞坑、緋紅之鎮、紫晶礦山、不潔教堂、硫磺荒漠、違禁掘坑、乾海、無疆田野、禁忌之森、鍊金房、幽暗地穴、劇毒林谷、實驗居所、餓獸巢穴、絕望燈塔、惡臭沼地、長草遺跡、廣場、濱海堡壘、古典密室、墓影書坊、熾炎船塢、奇術秘殿、腐敗下水道和死寂泥溝。
      地圖階級和位置被打亂,大部分地圖現在是不同階級的。
      一些你升級眾神殿需要打敗的地圖頭目因為地圖改動而改變。
      先前解鎖製作配方的地圖從輿圖中移除,現在可以在新的輿圖上其他地圖中找到。
      由於輿圖的改動,一些命運卡也有新的家:
      創痕之原和寧靜現在於密林果園掉落。
      白化現在於秘密通道掉落。
      用探險家偵查報告重骰基拉克的任務時,傳奇地圖不再作為任務出現。
      六分儀詞綴,讓每張地圖最終的地圖頭目掉落 1 張額外塑界者守護者、尊師守護者或征服者地圖,被改變為完成地圖時掉落。
      當新增清醒夢境輿圖關鍵天賦時,我們也減是地圖中的瓦爾區域和目前有關它們的詞綴。
      全部詞綴,除了一個,不再獲得額外已汙染瓦爾怪物群。這被移動至固定詞綴。
      有優勢的詞綴不再增加物品數量或物品汙染機率,除非只有這個詞綴。
      有劣勢的詞綴不再有物品汙染機率。現在為固定的數值,依據詞綴的難度。
      瓦爾區域不再骰出一般地圖詞綴。
      額外怪物的詞綴現在為後綴。
      物品汙染機率變動詞綴被移除。
      詞綴的數值重新平衡。
      新增許多詞綴,包含使瓦爾容器含有 1 個額外等級 21 的已汙染寶石。
      已汙染地圖的地圖頭目不再有"已汙染"的標籤,且不再掉落額外瓦爾物品。
      瓦爾密殿不再可透過汙染、瓦爾區域或命運卡外取得。
      哀哈記憶豐收野獸的獸獵工藝之前可製造瓦爾秘殿,現在改為製造追憶傳奇地圖。
      新增 3 個傳奇瓦爾區域。


      IP属地:上海3楼2023-08-19 10:36
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        輿圖天賦樹改動
        雕塑海洋和雕塑峽谷被移除,取代他們的是新的大膽行動和超載電路關鍵天賦。此天賦群現在有 6 個天賦小點(之前為 5),每個小點提供地圖有 5% 機率高一階掉落。
        新增一個新的天賦群和關鍵天賦:雕塑世界。這是為了稍微彌補兩個雕塑的移除。此天賦提供地圖的最終頭目有 5%機率掉落一張額外的相鄰地圖和地圖有 10% 機率掉落時提高一個階,兩個小的天賦小點提供地圖掉落時有 5%機率高一階。
        新增一個新的超越天賦群,此天賦群有 3 個核心天賦。蜂擁之巢提供你地圖裡的超越惡魔有為克塔什的追隨者的機率提高 100%,你地圖裡追隨克塔什的超越惡魔掉落的命運卡數量總增 30%。蒼白號角提供你地圖裡的超越惡魔有為貝達特的追隨者的機率提高 100%,你地圖裡追隨貝達特的超越惡魔掉落的基礎通貨數量總增 30%。貪婪群眾提供你地圖裡的超越惡魔有為戈沃的追隨者的機率提高 100%,你地圖裡追隨戈沃的超越惡魔掉落的傳奇物品數量總增 30%。天賦群內的 4 個天賦小點給予你地圖內的超越惡魔掉落的物品數量提高 5%。
        新增一個新的苦痛天賦群。靈異會議核心天賦提供你的地圖內有一個額外的罪魂,3 個天賦小點提供你地圖裡的罪魂持續時間提高 25%
        新增一個新的瓦爾區域天賦群。不可描述之恐懼提供瓦爾邊區內的傳奇頭目的傷害總增 30%,瓦爾區域內的傳奇頭目的生命總增 100%,瓦爾容器裡的獎勵有 20%機率被複製。3 個小的天賦點提供你地圖裡出現瓦爾區域的機率 +2%。
        狩獵季節、考古之旅、秘密監視和挖礦夥伴附近都新增鄰近地圖掉落機率的天賦群。這是為了給新的核心天賦全體出動空出地方。
        堅固結構天賦點不再提供凋落塔和它們的召喚物的傷害總增 20%,現為你的凋落地圖裡的怪物所受傷害提高 12%。
        譫妄難度和持久度天賦小點:你地圖裡的譫妄隨著離鏡子的距離速度總增 5%和你地圖裡的譫妄迷霧消散速度降低 4%從輿圖天賦樹移除。
        降神和無情折磨這兩個核心天賦的位置互換。
        一些異界天賦技能的位置改變了為了給新的天賦和天賦群空出地方。


        IP属地:上海4楼2023-08-19 10:37
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          聯盟改動
          戰亂
          永恆鬥爭之域的最低等級為 80,特定永恆徽印和無情的永恆徽印不再提供額外的區域等級。
          額外區域等級按照使用的永恆徽印數量計算。4 個印記提高 1 區域等級 5 個印記提高 2 區域等級。
          每個無情的永恆徽印將提高 0.5 區域等級。使用 5 個無情的永恆徽印可達到 84 區域等級。
          每個永恆徽印提高的 20%經驗加成被移除。
          每個無情的永恆徽印提供 10% 的經驗加成並且會在物品上提示。
          每個永恆徽印或無情的永恆徽印會給怪物加 15% 總生命和 10%傷害總增。
          譫妄
          以下地圖迷霧獎勵所需要的怪物擊敗數量提高,為的是和其他地圖更加符合:荊棘谷、寒河、緋紅之鎮、乾海、禁忌之森、鍊金房、凍原小屋、儲物倉和淤塞水道。
          苦痛
          罪魂現在從 55 級開始,每級獲得 ~20%額外生命,83 級為 ~560%。
          進入罪魂範圍會啟動他們一逐漸增強的減少所受傷害增益效果, 15 秒後他們將無法受到傷害。
          罪魂每次觸碰一個怪物則他所受的傷害提高 5%。
          罪魂的AI 也更新,他會更加注重觸碰沒有觸碰過的怪物並且極力附身於稀有和傳奇怪物。
          之前含有額外罪魂的詞綴改為區域被罪魂糾纏。


          IP属地:上海5楼2023-08-19 10:37
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            昇華平衡
            守護者
            和諧之源:不再提供"你附近的敵人無法獲得暴擊、狂怒和耐力球"、"你和你附近的隊友共享暴擊、狂怒和耐力球"或"擊中時有 20%機率獲得一個暴擊、狂怒或耐力球"。現在為"連結的目標和在你連結中的友方的最大元素抗性上限 +5%"和"你連結中的敵人無法造成元素異常和元素抗性 -20%"。小昇華天賦點不再提供"15%能量球持續時間",現在給予"連結技能的效果提高 5%"。
            信念之環:不再提供"等同你保留的生命 160%的護甲",現在為"給你和附近的友方等同你魔力保留 25%的護甲"。
            不動信念:不再提供"你的光環給你和你的友方提供 1% 的物理傷害減免"或"你的光環使你和你的友方每秒恢復 0.2%生命",現在為"你的光環使你和你的友方的生命、魔力和能量護盾回復率提高 5%"。
            緊急時刻:不再提供"你所受的詛咒效果降低 80%",現在為"每 4 秒從你身上移除詛咒"和"元素異常和每 4 秒在一秒內恢復 100%的生命"。
            光芒聖戰軍:不再提供"+20%元素抗性"、"若你附近有至少 5 個友方則你和你附近的友方有猛攻"、"若附近至少有 1 個友方則你和你附近的友方的傷害總增 10%"。現在為"獲得 20 級的召喚光輝護衛"和"你受到擊中傷害的 10%先從光輝護衛的生命扣除"。
            堅毅聖戰軍:不再提供"附近友方的攻擊、施法和移動速度提高 20%"、"附近友方的效果區域擴大 30%"、"附近友方在擊中時威嚇敵人 4 秒"或"附近的友方擊中時,恐懼敵人 4 秒"。現在為"你或你的隊友擊敗敵人或擊中稀有或傳奇怪物時,有 25%的機率觸發 20 級的召喚元素聖物"
            希望堡壘:不再提供"每 5 秒攻擊傷害格擋機率 +50%,持續 2 秒"或"過去 10 秒內你若成功格擋,則你和附近友方無法被暈眩"。現在為"若你近期內有進行攻擊,你和附近友方有 +25% 的機率格擋攻擊傷害"和"若你近期內有施放法術,你和附近友方有 +25% 的機率格擋法術傷害"。小天賦不再提供"+2% 攻擊格擋機率",現在為"30% 格擋回復率"。
            酋長
            死之狂怒.悉妮蔻拉:不再需要火徒.拿瑪乎或烈陽之光.雷默科。不再提供"1%火焰傷害為生命偷取"、"擊中稀有和傳奇怪物時使他們餘燼纏身"或"10% 力量"。現在為"擊敗的敵人有 10%機率爆炸造成等同他們最大生命 500% 的火焰傷害"。
            淨化之水.塔薩里奧:不再提供"+100% 火焰抗性"、"受到擊中物理傷害的 20% 轉化為火焰傷害"或"若你近期內受到敵人的火焰傷害,則生命回復速度提高 20%"。現在為"對火焰詞綴的 50%也作用於冰冷和閃電抗性"。小天賦點現在為"+15%火焰抗性"。
            風暴之擁.瓦拉庫:現在需要淨化之水.塔薩里奧。不再提供"生命按照每個耐力球每秒回復 0.5%"、"若你在過去 8 秒內失去過耐力球,則傷害總增 15%"或"若你近期內使用過戰吼,每秒獲得 1 個耐力球"。現在為"最大火焰抗性上限詞綴也做用於最大冰冷和閃電抗性上限"。小天賦不再提供"擊敗敵人有 5%機率獲得耐力球",現在為"+15%的火焰抗性"。
            月使.亞歐紅古:不再提供"圖騰免疫火焰傷害"、"你圖騰附近,敵人造成的傷害總降 8%"、"你圖騰附近,敵人承受的物理和火焰傷害提高 16%"或"有圖騰存在時效果區域擴大 25%"。現在為你圖騰所受傷害的 25%補償為你的生命"、"你每秒恢復 4 點生命圖騰就每秒恢復 1 點生命"和"圖騰被召喚後的 4 秒內嘲諷附近的敵人"。
            火徒.拿瑪乎:不再提供"50%物理傷害轉換為火焰傷害"或"每隔 10 秒獲得 4 秒的 100%物理傷害轉換為額外的火焰傷害"。現在為"非傳奇珠寶大範圍內的非火焰增或減傷詞綴轉化為火焰傷害"和"非傳奇珠寶大範圍內使小天賦和核心天賦天賦額外給予 +3 力量"。
            森林之力.塔赫亞:現在為"你在靠近敵人使用非瓦爾猛擊或打擊時觸發 20 級的塔赫亞的抉擇"。小天賦不再提供"10%範圍效果"。現在為"提高 10% 近戰傷害"。
            戰爭使者.圖克哈瑪:現在需要火徒.拿瑪乎。不再提供"你偷取生命數值等同於你的圖騰造成傷害的 2%"、"先祖圖騰啟動後,它們提供的增益效果提高 100%"或"先祖圖騰使啟動射程提高 100%"。現在為"護甲上的技能寶石被 30 級的先祖呼喚輔助"和"胸甲上的技能寶石被 20 級的拳霸輔助"。小天賦不再提供"10%圖騰擺放速度",現在為"提高 10% 近戰傷害"。
            烈陽之光.雷默科:不再提供"+25%火焰持續傷害加成","25%機率點燃"或"傷害穿透 15%火焰抗性"。現在為"若你是靜止的附近敵人對持續性傷害的火焰抗性為 0%"。
            昇華師徒
            守護者:不再提供"你所受的詛咒效果降低 25%"、"你的光環技能給你和你的友方提供 1% 物理減免"、"你和你的隊友共享暴擊、狂怒和耐力球"或"若你附近有至少 5 個友方你和你附近的友方有猛攻"。現在為"你的光環技能使你和你友方的生命,魔力和能量護盾回復率提高 3%"、"若你近期攻擊過那你和你的友方攻擊格擋機率 +10%"、"若近期施法則你和你附近友方的法術格擋機率 +10%"和"每 4 秒在 1 秒內恢復 50%的生命"。
            酋長:不再提供"火焰傷害提高 40%"、"每秒恢復 2%生命"或"圖騰造成傷害的 1%為你的生命偷取"。現在為"圖騰被召喚後的 2 秒 嘲諷附近的敵人"、"不受點燃影響"和"力量 +10%"。
            秘術師
            因為我們發現寒凜喚醒的異常,使它不受凍結持續時間詞綴的影響,我們做出了以下改動並且修復了該異常。
            寒凜喚醒:不再提供"每 4 秒便有 33% 的機率凍結附近被冰緩的傳奇敵人,持續 0.6 秒,每 4 秒"或"結附近被冰緩的非傳奇敵人,持續 0.6 秒"。現在為"每 4 秒 50%機率凍結附近非凍結的怪物,持續 0.6 秒"。


            IP属地:上海6楼2023-08-19 10:38
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              天賦樹平衡改動
              新增一個新的攻擊火焰傷害天賦群位於野蠻人出身點的西南方向。熔岩之力核心天賦點被移到這個天賦群。此天賦群還有兩個核心天賦,餘燼落定,提供"若你最近 2 秒沒有移動則附近的敵人被餘燼纏身",震盪之力核心天賦則提供"眩暈以近戰火焰傷害的額外 50% 判定"和"造成眩暈的近戰擊中造成的點燃傷害總增 20%"。
              新增一個新的點燃和流血天賦群位於野蠻人出生點的西南方向。燒灼核心天賦天賦提供流血的敵人無法對你造成流血,被點燃的敵人無法把你點燃。斬敵者天賦群位置稍微下調為了給這個新的天賦群騰地方。
              新增了一個新的攻擊技能火焰傷害天賦群位於決鬥者出生點的西南方向。振奮火焰核心天賦提供"攻擊技能 +10%火焰持續傷害加成"和"當你點燃一個沒有被點燃的敵人回復 2%生命"。起源和旗手天賦點被移到了熔岩之力的老位置,為了給這個新的天賦群空出地方。
              熔岩打擊核心天賦不再提供"10%的物理傷害為額外的火焰傷害",現在為"每 10 秒獲得持續 4 秒的物理傷害的 30%為額外火焰傷害"。
              三流手段核心天賦點不再提供"+10% 異常傷害加成",現在為"傷害型異常狀態生效速度加快 15%"。他之前的天賦小點現在為傷害型異常狀態生效速度加快 5%,之前為異常持續性傷害持續時間提高 15%和異常持續性傷害提高 15%。
              復仇浪湧抹油核心天賦點不再提供"15%投射物速度"、"投射物返回"或"返回的投射物穿透所有目標"。現在為"返回的投射物的速度提高 150%"。
              異常投射物速度輔助寶石的品質現在為投射物有 0-10%機率返回。
              永恆珠寶的鮮血之力核心天賦不再提供每通過偷取的 2%生命回復給予所受傷害總降 1%,現在為每 3%通過偷取獲得的生命回復提供 2%物理傷害減免。
              新增一個新的能量球專精:附近的敵人無法獲得暴擊、狂怒或耐力球。
              圖騰被召喚後的 1 秒該圖騰嘲諷附近的敵人專精改為圖騰造成 1%的物理攻擊傷害為你的生命偷取。


              IP属地:上海7楼2023-08-19 10:38
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                技能平衡
                時空鎖鏈技能現在為被詛咒的敵人身上的其它效果消減速度減慢 25%。
                瓦爾.召喚骷髏在 1 級是召喚 1 個骷髏法師,20 級時 5 個。
                若你雙持使用迴旋之刃你將會用兩個武器攻擊。迴旋之刃現在有“若雙持則每個武器造成 75%傷害”的詞綴。
                殘暴輔助現在導致被輔助的技能打出的殘暴之擊造成的異常狀態傷害總增。
                燃燒輔助現在需要智慧和力量,之前只需要智慧。
                隱匿突擊現在沒有 0.5 秒的冷卻時間。
                傳奇平衡
                阿爾貝隆的征途現在有“召喚骷髏無法召喚多於 1 個骷髏戰士”這個改動影響所有擁有召喚的骷髏戰士為永久的並且更隨你的詞綴。
                物品平衡
                掘獄專屬盾詞綴 +3% 火焰、冰冷或閃電抗性上限詞綴無法被骰出。
                專注時你造成的異常狀態持續時間提高隱匿詞綴現在為 36-40%。工藝版本的詞綴數值也調整。
                給予召喚物生命回復的藥劑詞綴現在從 51-80% 調到 100-200%,為了更好的考慮現在召喚物的生命。
                熔火天賦:導致圖騰死亡時爆炸造成部分他們生命的物理傷害數值除 20,這個改動影響現有的物品。


                IP属地:上海8楼2023-08-19 10:39
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                  殘暴模式限定改動
                  昇華改動
                  在殘暴模式的永恆帝王迷宮會給予昇華天賦點。現有殘暴模式角色完成永恆帝王迷宮會自動獲得這些天賦點。
                  守護者
                  和諧之源:在你連結射線的敵人 -10% 全部元素抗性。
                  希望壁壘:"若你近期有攻擊,你和附近友方 +15% 攻擊傷害格擋率"和"若你近期有施放法術,你和附近友方 +15% 法術傷害格擋率"。
                  聖宗
                  秘能庇護:不再提供"你獲得的秘能波動有 20%更多法術傷害"或"當你或你的圖騰使用法術擊中敵人時獲得秘能波動"。現在為"消耗總 200 魔力後獲得秘能波動"。
                  無上奉獻:不再提供"當你有秘能波動時增加 30% 範圍效果"或"當你有秘能波動時,0.5% 法術傷害偷取生命"。現在為"秘能波動對你有 8% 更多法術傷害"。
                  力量定罪:不再提供"+1 最大暴擊球和最大耐力球"。現在為"+3 最小耐力球"和"+3 最小爆擊球"。
                  信念之訴:不再提供"增加 100% 圖騰持續時間"或"增加 100% 圖騰放置速度"。
                  昇華儀式:不再提供"每個召喚的圖騰每秒回復 0.5% 魔力"或"每個召喚的圖騰使你和你的圖騰每秒回復 1% 生命"。現在為"每個召喚圖騰有 3% 更多傷害"和"被擊中時,生命值所受的 10% 傷害由最靠近你的圖騰扣除"
                  神聖指引:不再增加 30% 最大魔力。
                  意識聖殿:不再提供"增加 25% 技能的魔力保留效用"或"每 50 未保留魔力增加 1% 範圍效果,至多 100%"。現在為"25% 更少技能魔力消耗"。
                  判官
                  庇護聖所:現在為"你製造的奉獻地面使敵人增加 8% 承受傷害"。
                  懺悔之卜:現在為"附近敵人增加 8% 承受的元素傷害"。
                  正義之庭:不再提供"+50 力量和智慧"。
                  命運審判:不再提供"非暴擊穿透敵人 10% 的元素抗性"。
                  公正之儀:不再提供"過去 8 秒你使用的每個非立即施放的法術,有 10% 更多攻擊傷害,至多 30%"。
                  狂熱儀:不再提供"到達最大狂熱球時獲得 4 秒狂熱"、"若你在過去 1 秒前有攻擊,每秒獲得 1 顆狂熱球"、"到達最大狂熱球時失去全部狂熱球"或"+4 最大狂熱球"。現在為"法術的基礎法術暴擊率等同於主手武器"。
                  刺客
                  淬毒打擊:不再提供"每個你擊殺的中毒敵人,恢復 0.5% 生命"或"擊中有 40% 機率使敵人中毒"。
                  毒物走私:不再提供"每層對敵人造成的中毒,{0:+d}% 暴擊率,至多 +2.0%"。
                  伏擊與刺殺:不再提供"對貧血敵人造成 15% 更多擊中和異常狀態傷害"、"對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成"或"你的暴擊擁有撲殺能力"。
                  投機:不再提供"你的暴擊傷害不能被反射"。現在為"當附近最多至有 1 個稀有或傳奇敵人,你造成 20% 更多傷害"。
                  不穩定化身:不再提供"+1 最大暴擊球"。
                  致命專注:不再提供"每顆暴擊球 +5% 暴擊加成"。現在為"當獲得最大暴擊球時 +1% 暴擊率"和"+1 最大暴擊球"。
                  霧行者:不再提供"增加 50% 靈巧"。
                  破壞者
                  完美犯罪:現在為"被觸發的法術有 40% 更少傷害"。
                  連鎖反應:不再提供"被陷阱使用的技能增加 50% 範圍效果"。
                  縱火狂:不再提供"免疫點燃和感電"。現在為"近期每個你爆炸的地雷每秒回復 1% 生命,至多每秒 10%"和"近期每個你被觸發的陷阱每秒回復 10% 生命,至多每秒 10%"。
                  爆破天才:不再提供"當地雷落地時,阻礙附近敵人 2 秒"。
                  爆破專家:現在為"對燃燒的敵人 +30% 暴擊加成"、"對感電的敵人增加 60% 暴擊率"和"傷害對被冰緩的敵人穿透 8% 元素抗性"。
                  生在影中:不再提供"擊中敵人時致盲"。現在為"減少承受來自致盲敵人的 10% 傷害"。
                  詐欺師
                  破法:不再提供"+20% 壓抑法術傷害率"。
                  飲魂者:不再提供"2% 傷害偷取能量護盾"或"偷取能量護盾時,增加 20% 攻擊和施放速度"。
                  博學:不再提供"根據你配置每個不同類型的專精,有 1% 更多傷害"。
                  暴徒
                  純淨殘暴:不再提供"若你近期有造成暴擊,附加 20 至 30 物理傷害"、"+25% 暴擊加成"或"增加 50% 暴擊率"。現在為"暴擊有 50% 更多最大物理攻擊傷害"和"暴擊有 50% 更少最小物理攻擊傷害"。
                  閃電戰:現在為"+10 最大閃電球"。
                  戰爭使者:不再提供"若你盛怒低於 25 層,每 5 強度戰吼獲得 10 層盛怒"、"若你有至少 25 層盛怒,戰吼獻祭 10 層盛怒"或"若近期戰吼有獻祭盛怒,竭盡攻擊造成 50% 更多攻擊傷害"。現在為"當你戰吼時附近屍體爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害"和"戰吼竭盡 1 次額外攻擊"。
                  抵禦苦痛:不再提供"每層抗爭增加 25% 護甲"或"你有抗爭時,增加 50% 來自偷取的每秒最大總生命恢復"。現在為"每層反抗 10% 生命偷取為立即"。
                  屠戮之慾:不再提供"+10 最大盛怒"。
                  毀滅儀式:不再提供"你至少有 25 層盛怒時不能被暈眩"。
                  血肉之章:現在為"25% 更多傷害"。
                  判官
                  不可置疑:不再提供"+500 命中值,現在為獲得等同你力量的命中值"。
                  勢不可擋:不再提供"移動速度提高 10%,你無法被眩暈"。
                  永不動搖:不在提供"若你近期被擊中,則每秒獲得 1 個耐力球"或"被擊中時有 30% 的機率獲得耐力球"。現在為"若你可以獲得耐力球,則有 50% 的機率直接獲得最大數量的耐力球"。
                  屹立不搖:不再提供"每個耐力球可使傷害提高 8%"。現在為"眩暈敵人時有 10% 機率獲得耐力球"。
                  滅無赦:不再提供"混沌抗性按照每個耐力球 +4%"。現在為"每個耐力球給予你 +2%元素抗性"、"每個耐力球給予額外的 2% 物理傷害減免"和"擁有最大耐力球時所受元素傷害降低 5%"。
                  堅不可破:現在為"對擊中時受到的火焰、冰霜和閃電傷害施加5%的護甲效果"。
                  不懈:不再提供"生命回復率提高 40%"。
                  酋長
                  戰爭使者.圖克哈瑪:現在為"胸甲上的技能寶石被 20 級的先祖呼喚輔助和 1 級的戰爭鐵拳輔助"。
                  俠客
                  盜獵者之途:不再提供"狂怒球數量上限 +1"。現在為"擊敗敵人時有 10% 的機率獲得一個狂怒球"、"擊中稀有或傳奇敵人時,有 10% 的機率獲得 1 個狂怒球"。
                  殺戮使徒:不再提供"每個狂怒球提高 10% 閃避值"、"每個狂怒球可使攻擊速度提高 4%"或"每個狂怒球可使攻擊傷害提高 10%"。現在為"狂怒球上限 +1"。
                  石英化身:現在為"法術傷害壓制率 +15%"。
                  面紗女神:現在為"當你擁有迷蹤效果時,對附近敵人施加火焰、冰霜和閃電曝曬,使這些抗性 -10%"和"迷蹤狀態下有 25% 的機率避免元素異常狀態"。
                  追獵使徒:不再提供"你受到的猛攻效果增強 100%"。
                  銳眼
                  狙擊:不再提供"狙擊"。現在為"投射物隨著飛行距離提高獲得傷害總增,最大 20%"。
                  侵佔部隊:現在為"召喚的幻影弓手數量上限 +2"。
                  焦點:不再提供"你的印記效果效果提高 75%"或"被印記的敵人被擊敗後,你的咒印轉移給另一個敵人"。現在為"你印記的敵人附近的敵人所受傷害總增 10%"和"印記的敵人所受傷害總降 20%"。
                  追獵者
                  精釀大師:現在為"若消耗寶鑽藥劑充能次數,暴擊機率提高 100%"、"若消耗灰岩藥劑充能次數,穿透 15% 的元素抗性"、"若消耗紫晶藥劑充能次數,造成相當於物理傷害 20% 的額外混沌傷害"。
                  自然的恩賜:現在為"對你施用的魔法功能藥劑具有20%增益效果"。
                  煉金術大師:不再提供"藥劑持續期間,移除元素異常狀態"。現在為"功能藥劑在效果持續期間可獲得藥劑充能"。
                  大自然的報仇:不再提供"擊中有 25% 的機率施加死亡凋零,持續 2 秒"。現在為"死亡凋零效果提高 35%"。
                  毒物大師:不再提供"若你在藥劑生效期間消滅中毒的敵人,則附近的敵人也會中毒"或"在藥劑生效期間,你造成的中毒效果有 20% 的機率傷害提高 100%"。現在為"擊殺中毒的敵人時附近的敵人也會中毒"。
                  處刑者
                  鎮壓:不再提供"每一個附近的敵人 +10% 攻擊暴擊傷害加成,最大+100%"或"附近敵人的暴擊傷害加成 -30%"。
                  神話災難:不再提供"若你近期內有擊敗敵人,則傷害總增 10%"或"不會承受反射的物理傷害"。
                  獵頭者:不再提供"擊敗稀有或者傳奇敵人使攻擊速度提高 10%,持續 20 秒"或"擊敗敵人使移動速度提高 10%,持續 20 秒"。
                  殘暴熱情:不再提供"偷取時受到的傷害降低 10%"或"從生命偷取中獲得的最大總恢復量提高 100%"。
                  衝擊:不再提供"命中值提高 50%"、"+4 近戰打擊範圍"或"若你近期內有擊敗敵人,則效果區域擴大 5%,最多 50%"。
                  神采之形:不再提供"狂怒球數量上限 +1"。
                  衛士
                  競技場挑戰者:現在為"每個挑戰球使總攻擊和移動速度總增 1%"。
                  痛苦鑄造:不再提供"你的反擊造成雙倍傷害"或"+10% 攻擊傷害格擋機率"。現在為"攻擊格擋機率上限 +5%"。
                  在位老鳥:不再提供"+10% 攻擊傷害格擋機率上限"或"護甲值和閃避值按照每 1% 攻擊傷害格擋率+10"。現在為"從盾獲得的基礎格擋機率為 50%而不是盾自身的數值"。
                  暴力復仇:不再提供"攻擊傷害在你過去 20 秒內成功格擋的情況下特別幸運"或"擊中在你過去 20 秒內成功格擋的情況下無視敵方怪物的物理傷害減免"。現在為"若近期 20 秒內格擋過則雙持武器時的攻擊傷害為幸運的"。
                  完美勝出:不再提供"主手武器擊敗敵人時,有 25% 的機率獲得狂怒球"或"副手武器擊敗敵人時,有 25% 的機率獲得 1 個耐力球"。
                  血之眼:不再提供"攻擊擊中流血的敵人時癱瘓敵人"、"擊中流血敵人時有 25% 的機率使其致盲"或"被你癱瘓的敵人受到的物理傷害提高 10%"。現在為"攻擊擊中流血的敵人有 50%機率造成致盲"和"攻擊擊中致盲的敵人有 50%機率到時癱瘓"。
                  免費力量:不再提供"持續物理傷害總增 20%"。


                  IP属地:上海9楼2023-08-19 10:40
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                    编年史有简体看 哥们


                    IP属地:浙江10楼2023-08-19 10:42
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                      冠軍
                      不敗英雄和堅忍的位置互換。
                      不敗英雄:不再提供"攻擊速度在護體時加快 20%"、"護甲值和閃避值在護體狀態下 +500"或"在護體狀態下不能被眩暈"。現在為"附近的友方被判定為擁有等同你的護體的護體層數"。
                      堅忍:現在為"你有 10 層護體"。
                      鐵金剛:不再提供"若你近期內穿刺過敵人,你和附近友方獲得護甲 +1000"或"敵人身上每有一個穿刺效果,你和附近友方的攻擊便額外造成 6 - 12 附加物理傷害"。
                      嗜戰如命:不再提供"擊中滿血敵人時,將使他們永久受到威嚇"。現在為"在你處於貧血狀態時獲得腎上腺素10秒"。
                      征服者:不再提供"擊中時有 100% 的機率嘲諷敵人"或"若你近期內有成功嘲諷敵人,則受到的傷害降低 10%"。現在為"近距離內的敵人被嘲諷"。
                      可敬的對手:現在為"受到你嘲諷的敵人所承受的傷害提高 8%"。
                      啟發:不再提供"你技能的非詛咒類光環效果提高 30%"或"你和友方受到你放置的旗幟影響,每層每秒回復 0.1% 生命"。
                      死靈師
                      黑暗統禦者:不再提供"你和附近友方的傷害提高 30%"。
                      吞噬精華:不再提供"附近每個屍體使你和附近友方每秒回復 0.2% 能量護盾,每秒最多 2.0%"或"附近每個屍體使你和附近友方每秒回復 5 魔力,最多每秒 50 點"。
                      無意識侵略:不再提供"召喚物的傷害提高 30%"、"召喚物的攻擊速度提高 10%"或"召喚物的施法速度提高 10%"。現在為"召喚物獲得等同你頭盔能量護盾 15%的附加物理傷害"。
                      屍骨盟約:每有 1 個召喚物,便獲得 1% 額外物理傷害減免,最多 10%,每有一個召喚物都使生命和能量護盾回復速度加快 2%,最多 20%。
                      瘟疫帶原者:不再提供"若你近期內有吞噬 1 個屍體,你和你的召喚物的效果區域提高 30%"、"當附近有至少 1 個屍體,你與附近友方的傷害總增 10%"或"當附近有至少 1 個屍體,附近敵人的傷害降低 10%"。現在為"每個附近的屍體使你和你的友方的傷害總增 1%,最大 10%"。
                      屍骨盟約:不再提供"近期內每消耗一具屍體,都使攻擊和施法速度加快 2%,最多 200%"或"敵人若位於你近期所生成的屍體附近,則使其受到冰緩和感電"。現在為"當你在屍體附近則使附近的敵人感電和冰緩"。
                      奉獻女魔:不再提供"技能效果持續時間延長 40%"。
                      秘術家
                      穢言亡語:現在為"你或你的召喚物擊敗的受詛咒敵人有 20% 的機率爆炸,造成等同該敵人最大生命四分之一的混沌傷害"。
                      虛無之塔:現在為"附近敵人獲得 -8% 冰霜抗性"和"附近敵人獲得 -8% 混沌抗性"。
                      凋零光環:不再提供"+60% 混沌抗性"、"總混沌傷害總增 15%"或"每秒對附近敵人造成死亡凋零,持續 15 秒"。
                      寒凜喚醒:不再提供"無法被冰緩"、"無法被冰凍"、"附近被冰緩敵人打出的擊中傷害降低 10%"或"總冰冷傷害總增 15%"。現在為"附近的敵人被冰緩"。
                      殘劣壁壘:不再提供"每秒回復 40 能量護盾"、"近期你或你的召喚物每擊敗一個敵人,則每秒回復你 2% 能量護盾,每秒最多 10%"或"你有能量護盾時不能被眩暈"。現在為"承受傷害補償為生命同時補償能量護盾"。
                      禁忌力量:不再提供"每個暴擊球可使效果區域的擴大 6%"或"每個暴擊球可使傷害提高 6%"。
                      元素使
                      混沌天才:不再提供"若近期內你施加過曝露效果,則每秒回復 1% 魔力",現在為"你施加的曝露效果會使受影響的抗性額外 -15%"。
                      毀滅之心:不再提供"你擊中傳奇敵人時獲得聚輻效果,每 8 秒觸發一次"或"你沒有聚輻效果時,效果區域擴大 60%"。現在為"你造成的元素擊中傷害以敵人最低的元素抗性類型判定傷害"。
                      火焰雕塑者:不再提供"你的擊中始必定有點燃效果"。現在為"若你擊中的最高傷害類型為火焰,則你施加的點燃傷害總增 8%"。
                      寒冬雕塑者:不再提供"若你擊中的最高傷害類型為冰冷,則你施加的總冰冷異常狀態效果總增 50%"或"你的冰緩效果可以降低行動速度,最多降低 40%"。現在為"你擊中造成的冰緩效果必定使行動速度降低至少 10%"。
                      風暴雕塑者:不再提供"你的擊中必定具有感電效果"或"若你擊中的最高傷害類型為閃電,則你施加的總閃電異常狀態效果總增 25%"。現在為"你擊中造成的感電效果必定使承受的傷害提高至少 10%"。
                      先祖諸王:不再提供"魔像的增益效果提高 100%"。
                      元能者:不再提供"召喚的魔像免疫元素傷害"。
                      元素堡壘:不再提供"不會承受反射的元素傷害"。
                      昇華使徒
                      守護者:現在為"若你近期攻擊過則你和你附近的友方 +7%攻擊格擋機率"和"若近期你施法過則你和你附近的友方 +7% 法術格擋機率"。
                      聖宗:不再提供"25%最大魔力,秘能波動使你的法術傷害總增 10%"或"當你或你的圖騰法術擊中敵人時獲得秘能波動"。現在為"使用 200 魔力後獲得秘能波動"。
                      判官:不再提供"擊中稀有或傳奇敵人時,有 10% 的機率製造奉獻地面,持續 8 秒"。現在為"附近敵人受到的元素傷害提高 8%"。
                      酋長:不再提供"力量提高 10%"。
                      暴徒:不再提供"若你近期內有擊敗敵人,則攻擊傷害的 2% 轉化為偷取生命和魔力"或"當你的怒火至少有 25 點時,免疫暈眩"。現在為"10%的偷取為立即"。
                      勇士:不再提供"+1000 命中值,免疫暈眩"、"每個耐力球可使傷害提高 5%"或"若你近期被擊中,則每秒獲得 1 個耐力球"。現在為"當你眩暈敵人時有 10% 機率獲得耐力球"和近期 10 秒內避免的擊中物理傷害的 1% 為生命恢復"。
                      處刑者:不再提供"近期擊敗敵人獲得 30% 範圍效果"。
                      衛士:不再提供"攻擊擊中有 25% 的機率致盲敵人"、"持續物理傷害總增 20%"或"擊中在你過去 20 秒內成功格擋的情況下無視敵方怪物的物理傷害減免"。現在為"攻擊有 50%機率造成流血"和"對流血敵人的擊中有 50%機率造成致盲"。
                      冠軍:不再提供"擊中時有 100% 的機率嘲諷敵人"、"你技能的非詛咒類光環效果提高 15%"或"擊中滿血敵人時,將使他們永久受到威嚇"。現在為"近戰擊中有 100% 的機率提供護體狀態"、"受到你嘲諷的敵人所承受的傷害提高 8%"和"鬥旗技能沒有保留"。
                      俠客:不再提供"+20% 法術壓制機率"或"移動速度提高 10%"。
                      追獵者:不再提供"藥劑持續期間,移動速度提高 10%"或"藥劑持續期間,攻擊速度提高 10%"。現在為"你使用藥劑時有 20% 的機率不消耗次數"。
                      銳眼:不再提供"投射物的傷害隨著飛行距離提升,擊中目標時最多提高 50%"。
                      刺客:不再提供"+0.75%暴擊機率"。
                      破壞者:不再提供"範圍效果提高 30%"。
                      欺詐:不再提供"2%傷害為能量護盾偷取"。現在為"每配置一種不同類型的專精,傷害總增 1%"。
                      元素使:不再提供"你施加的曝露效果會使受影響的抗性額外 -20%"或"召喚魔像的數量上限 +1"。現在為"你擊中造成的感電效果必定使承受的傷害提高至少 8%"和"你擊中造成的冰緩效果必定使行動速度降低至少 8%"。
                      死靈法師:不再提供"召喚物的傷害提高 30%"。
                      秘術家:不再提供"你所施放詛咒的效果提高 10%"或"你有能量護盾時不能被眩暈"。現在為"每秒回復 2%能量護盾"和"附近的敵人被冰緩"。
                      Garena《流亡黯道 PoE》營運團隊


                      IP属地:上海11楼2023-08-19 10:42
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                        还水还水


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-08-19 11:02
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                          怎么屏蔽水文


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-08-19 11:25
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