本人入坑不到半年,s关突袭今天才过完,楼下放自己box
我的结论是这次夏活是非常有难度的,各玩家间因为box和练度差距大游戏体验差距也会很大,老玩家box强双快活三幻神超大杯齐全打起来觉得不难很正常,但不能不允许低练玩家和普通玩家吐槽难度,因为休闲玩家和普通玩家永远占游戏的大多数。
这次活动有某些干员打起来会轻松很多比如玛恩纳,当然玛恩纳不是必要,但对于低练玩家和普通玩家有玛恩纳打这次活动肯定能轻松不少。我认为一两个幻神的存在对游戏是有意义的,有一个幻神都能极大提升低练玩家和休闲玩家的游戏体验。但游戏的数值膨胀必然也和幻神的出现有一定关系,设计师也会一定程度提高游戏难度。
我认为yj可以降低一点以后这种大活动的难度,一来缓解一下数值膨胀,而来让新玩家入坑半年后能有良好的游戏体验,不说能打过所有高难图,但这种有首通有源石蚀刻章奖励的图能轻松些,这样更能吸引新玩家入坑。
有玩家喜欢高难挑战自我是好事,但yj也不是没给喜欢高难想挑战自我的玩家游玩空间,可以打自限,可以打h关,可以打肉鸽n15,可以打顶层合约
我的结论是这次夏活是非常有难度的,各玩家间因为box和练度差距大游戏体验差距也会很大,老玩家box强双快活三幻神超大杯齐全打起来觉得不难很正常,但不能不允许低练玩家和普通玩家吐槽难度,因为休闲玩家和普通玩家永远占游戏的大多数。
这次活动有某些干员打起来会轻松很多比如玛恩纳,当然玛恩纳不是必要,但对于低练玩家和普通玩家有玛恩纳打这次活动肯定能轻松不少。我认为一两个幻神的存在对游戏是有意义的,有一个幻神都能极大提升低练玩家和休闲玩家的游戏体验。但游戏的数值膨胀必然也和幻神的出现有一定关系,设计师也会一定程度提高游戏难度。
我认为yj可以降低一点以后这种大活动的难度,一来缓解一下数值膨胀,而来让新玩家入坑半年后能有良好的游戏体验,不说能打过所有高难图,但这种有首通有源石蚀刻章奖励的图能轻松些,这样更能吸引新玩家入坑。
有玩家喜欢高难挑战自我是好事,但yj也不是没给喜欢高难想挑战自我的玩家游玩空间,可以打自限,可以打h关,可以打肉鸽n15,可以打顶层合约