所谓热门游戏是什么?当今的开放世界题材理应获荣,但厂商互相竞争下,网易始终把重心放在一类我们平时并不太注意的类型上——非对称PVP竞技游戏,网易的布局市场,从《第五人格》到《猫和老鼠》,再到前不久结束首测的《零号任务》,网易的布局意义究竟何在,四年连续三款大作,网易游戏究竟在向此如何迈进?
▌前言
对于网易,它已与曾经大有不同,老玩家们对网易的认知还在于其大量的IP作,但如今,网易正在不断向非对称PVP竞技的行业冲击,其抢占市场的目的也已昭示,当然它的目的是成功的,腾讯以及许多厂商目前很难分非对称PVP竞技的一份羹,但玩家们想不明白,网易为何大费心机的要抢占一个老牌类型的游戏呢?
其实,这里的水太深了!它所仰望的,是未来的星辰大海。
▌历史发展
▶题材契机
按说非对称PVP的起源,还确实能够追溯到很久以前,大家应该不太熟悉TRPG游戏了吧。TRPG意指桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),不同于RPG的其他分支,它不是MMORPG的大型场面,没有ARPG的动作激情,TRPG以桌面形式的角色扮演,玩家参与游戏NPC交互,通过不同的选择来决定未来内容。这是最早期的RPG角色扮演游戏类型,同时这也是对于非对称PVP竞技游戏的角色扮演的最早起源。
从最早的《龙与地下城》,TRPG的黄金时代逐渐诞生了新的产物——非对称PVP竞技。
早期的桌面角色扮演游戏内容很匮乏,游戏的设定只在于玩家们的升级角色,但随着20世纪80年代的“符石之谜”设定以及第二版ADND规则书的出版,玩家们逐渐可以依靠自己的计算 来构筑远超预期的强力角色。在当时的TRPG游戏,游戏的规则便尽数写在规则书上,随后的DND三版规则又再次扩展规则书,试玩家们与敌对的绝对实力完全不对等,但最终的胜利还是取决于玩家方对于内容的琢磨,在不对等的条件下打败对方,这便是“非对称对抗”的概念产出。
以上为“非对称PVP竞技”的概念,那这种类型的游戏真正起源于何时呢?而这种类型游戏的盛世又在何处呢?
▌前言
对于网易,它已与曾经大有不同,老玩家们对网易的认知还在于其大量的IP作,但如今,网易正在不断向非对称PVP竞技的行业冲击,其抢占市场的目的也已昭示,当然它的目的是成功的,腾讯以及许多厂商目前很难分非对称PVP竞技的一份羹,但玩家们想不明白,网易为何大费心机的要抢占一个老牌类型的游戏呢?
其实,这里的水太深了!它所仰望的,是未来的星辰大海。
▌历史发展
▶题材契机
按说非对称PVP的起源,还确实能够追溯到很久以前,大家应该不太熟悉TRPG游戏了吧。TRPG意指桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),不同于RPG的其他分支,它不是MMORPG的大型场面,没有ARPG的动作激情,TRPG以桌面形式的角色扮演,玩家参与游戏NPC交互,通过不同的选择来决定未来内容。这是最早期的RPG角色扮演游戏类型,同时这也是对于非对称PVP竞技游戏的角色扮演的最早起源。
从最早的《龙与地下城》,TRPG的黄金时代逐渐诞生了新的产物——非对称PVP竞技。
早期的桌面角色扮演游戏内容很匮乏,游戏的设定只在于玩家们的升级角色,但随着20世纪80年代的“符石之谜”设定以及第二版ADND规则书的出版,玩家们逐渐可以依靠自己的计算 来构筑远超预期的强力角色。在当时的TRPG游戏,游戏的规则便尽数写在规则书上,随后的DND三版规则又再次扩展规则书,试玩家们与敌对的绝对实力完全不对等,但最终的胜利还是取决于玩家方对于内容的琢磨,在不对等的条件下打败对方,这便是“非对称对抗”的概念产出。
以上为“非对称PVP竞技”的概念,那这种类型的游戏真正起源于何时呢?而这种类型游戏的盛世又在何处呢?