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回复:黑神话并不是类魂游戏!以老玩家的身份为黑神话“洗白”。

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可恶认真分析居然没人看


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去徽章馆》
IP属地:江苏22楼2023-08-21 07:29
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    我觉得,魂一二三的战斗基本上都是翻滚翻滚接平砍这种来来回回的方式,直到环开始战技的重要才开始体现,但也不过是在翻滚和平砍中间加了个战技,黑猴子看起来更鼓励玩家进攻,他的交互表现在棍势和法术上,很多怪都能对特殊攻击做反应,平砍没啥交互。而且玩魂不单单玩的是战斗,魂的箱庭更是其一大特点,但是从直播画面来看黑猴子的地图还是没有魂那种精巧感的,也很正常。


    IP属地:安徽来自Android客户端23楼2023-08-21 08:22
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      因为试玩的很多只会翻滚平A,所以导致很多人认为像魂……利用豆豆又都是空大


      IP属地:贵州来自Android客户端24楼2023-08-21 08:59
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        看不懂,加三


        IP属地:上海来自Android客户端25楼2023-08-21 09:15
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          好帖!


          IP属地:山西来自iPhone客户端26楼2023-08-21 09:51
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            应该说闪避交互更接近血缘诅咒,血缘极度强调进攻,虽然血缘也是魂系但和老魂与法环是两种概念,主要就是闪避加虚血设计让进攻的收益放大了。猴子闪避的收益在于棍势累积加成,本身是比血缘的滑步收益更高的,但是法术系统的强大让猴子有更多的进攻机会不用像血缘和魂那样小心翼翼找硬直破晓,所以能够更加大胆的进攻。


            IP属地:贵州来自Android客户端27楼2023-08-21 10:03
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              我昨晚有些想法,简单的说明一下对黑神话战斗系统的理解


              IP属地:江苏28楼2023-08-21 10:38
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                首先需要讲的是游戏的关键点
                法力通常情况下难以恢复(除了上香),这一点对整个战局的影响是巨大的,它决定了你的每个法术的释放都需要慎重考虑
                游戏在各种技能,棍法特性,变身特性上都是倾向于鼓励玩家谨慎的施展攻击,积极的进攻和闪避


                IP属地:江苏29楼2023-08-21 10:39
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                  然后,为什么它会是这样的战斗机制
                  从标题来看,黑神话:悟空,自然讲的是孙悟空的故事,而他号称齐天大圣,斗战胜佛,在它的故事里,战斗追求防御和慢节奏,这多少有点不太匹配大众的认知,所以,主角的性能需要足够的强.
                  那么,该怎么实现这一点呢?既要兼顾角色的成长,又不能失了大圣的风头(尽管玩家操控的不一定是悟空),很显然,法力难以恢复的限制以及超强的角色性能是一个非常合理的解决方式
                  要知道在黑神话中,主角的性能是非常厉害的,别的不提,单就是定身术和铜头铁臂,它们的效果就已经足够bug,基本上没有敌人可以免疫(至少目前没有迹象表明有免疫的敌人)
                  如果没有法力限制,游戏的整体难度都会大幅降低
                  ps:其实这战斗机制相当适合做pvp啊,真假美猴王妥妥的,绝了


                  IP属地:江苏30楼2023-08-21 10:40
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                    在上面的基础下,简单概括一下黑神话的战斗要点
                    合理的资源规划(策略)
                    战局的敏锐洞察(观察)
                    进攻的时机把握(操作)
                    观察好boss硬直或脱力的时机合理的释放技能和棍术,把握时机,进攻就是最好的防御


                    IP属地:江苏31楼2023-08-21 10:41
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                      最后是法术相关的一点点总结
                      棍术分为戳棍式,劈棍式,立棍式,有轻重击的区别,轻攻击攒势能槽,重攻击可以消耗势能槽进行攻击增幅
                      法术(奇术,身法,毫毛,变身四类)
                      奇术(安身术,定身术)
                      定身术(所有怪都能定?但针对boss时,不同情况下时长不同,站定,虚弱,倒地时为佳)
                      越强大的怪越能更快的解开定身
                      怪物攻击频次越高,攻击欲望越旺盛的时候,越容易挣脱定身
                      怪物站定状态,被打退的脱力状态,倒下状态时,定身效果最好
                      安身术(画圈,阻挡小怪,强化回血)
                      身法(聚形散气,铜头铁臂)
                      聚形散气(化气状态时相当于隐身,好像还有点加快移动速度的意思?且在此情况下可以释放强力的破隐一击)
                      铜头铁臂(进行防御,阻挡敌人进攻,会让敌人硬直,另外,不要再问为什么不发金光了,这玩意儿叫铜头铁臂)
                      毫毛(身外身法)
                      这个就不用提了,游戏经典操作,懂得都懂
                      变身(刀狼教头,藕雹)
                      变身(变成另外一种生物,属性不同可以克制对应敌人,另外就是相当于多了一条命,血量或精力空了后会自动退出)


                      IP属地:江苏33楼2023-08-21 10:45
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                        可以发到steam吧让他们看看


                        IP属地:安徽来自Android客户端34楼2023-08-21 11:10
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                          个人认为是套魂皮的arpg,看着像但不是,感觉arpg这个标签要在发售之后才会被更多人重视


                          IP属地:江苏来自Android客户端35楼2023-08-21 11:20
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                            好解析


                            IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-08-21 13:25
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                              说的很透彻了,战斗模式上和魂真的沾不了边,顶多像点仁王


                              IP属地:福建37楼2023-08-21 16:08
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