单挑的情况下、问题主要在重心。包括斩枪(长刃枪)的缺点也是这个。
一个武器要劈砍有威力,重心就必须靠前。要灵活缩进便于操控,重心就必须靠后。按“击中为胜”的记点赛制,重心靠前的武器因为破绽大一般都干不过重心靠后的。类似的也适用于大刀vs迅捷剑——但相对的就是实际上重心靠后的武器如果没能刺中关键部位其实并没有那么强的停止力,所以其实实战记录中反而不一定是重心靠后的占便宜——重心靠前的武器很多时候可以靠着拼着被击中一次去强行击伤/击杀对手以得胜。
结阵对抗的情况下,其他长柄武器的问题则主要在空间:挥砍/劈砸要形成威胁不论如何在左右横向都需要一个比较大的空间来进行运作,但是长枪的技法则可以在左右空间相对狭窄的情况下使用,这就使得长枪阵形的横向密度要远高于各类劈砍武器,从而有效形成局部的一对多优势。