作为一个起步百万用户的游戏,定价上走亲民路线,细水长流不是很舒服吗,参考隔壁cf,虽然一开始英雄级出来的时候骂声一片,但888的价格,对平民来说,忍一忍也没啥大压力。基于这个基本策略,即便科技不断,游戏bug,也丝毫未动摇用户基数,甚至近些年走出来深V曲线,游戏人数反增。所以最近几年出了一些高于888的,一两千的皮肤也是卖爆,超过2k的道具出的非常谨慎。这就是一个非常良好的运营思路,核心还是围绕用户粘性,不能过份得罪。
反观飞车这边,一开始衣服一两千,宠物两三千,车四五千。顶级S起步七八千,上万是家常便饭。败坏了很多路人缘,最近回归了去找曾经的伙伴,一提到这游戏就吐槽价格。所以当初这么贵的定价是什么运营策略?什么运营策略要以败坏路人缘为代价,作为一个程序员,我只能理解这是删库跑路才能想的出来。
最后总结一下,飞车为啥当初定价这么贵呢,反之,既然决定这么贵了,今时今日为啥要降价呢,226车加皮三四千,227车加皮起步1.8万???难不成现在的玩家人均车神水平啦,能跑出差距了是吧,快2秒能上天了是吧?
请各位换位思考,理性讨论哈,别给我贴封啦-.-
反观飞车这边,一开始衣服一两千,宠物两三千,车四五千。顶级S起步七八千,上万是家常便饭。败坏了很多路人缘,最近回归了去找曾经的伙伴,一提到这游戏就吐槽价格。所以当初这么贵的定价是什么运营策略?什么运营策略要以败坏路人缘为代价,作为一个程序员,我只能理解这是删库跑路才能想的出来。
最后总结一下,飞车为啥当初定价这么贵呢,反之,既然决定这么贵了,今时今日为啥要降价呢,226车加皮三四千,227车加皮起步1.8万???难不成现在的玩家人均车神水平啦,能跑出差距了是吧,快2秒能上天了是吧?
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