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【新手攻略】科技树全介绍

只看楼主收藏回复

话说3202年这游戏还会有新玩家嘛()
楼主纯懒鬼,因此本贴看心情随缘更新。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-08-24 13:28回复
    科技树算是Polytopia的核心内容,绝大部分建筑/单位/能力都需要通过研究新科技来获取。选择恰当的科技能为部落发展提供极大助力,而点歪科技树将严重拖慢游戏进程。因此全面了解科技树是玩家玩好游戏的基础。
    同时,科技花费与城市数量密切相关,具体公式为:科技等级数*城市数+4。这意味着玩家在选择科技时要充分考虑扩张带来的影响。
    目前本游戏共有25个科技,接下来我将一一介绍。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-08-24 13:52
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      首先是基础资源类科技
      采摘organization/捕猎hunting/捕鱼fishing
      这三个科技本身实质相同,分别使玩家能够花费2星将领土内的水果/猎物/鱼转化为一格人口(即城市下方的蓝条),这是游戏中最实惠的人口获取方式。建议前期根据城市周围资源数量酌情选择学习,以保证各城市等级均在二级以上,不至对科技发展造成拖累。
      考虑到后续科技的实用程度,在资源量相近的优先度为捕猎>捕鱼>采摘,若有强烈出海需求则应优先选择捕鱼。


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-08-24 14:21
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        好贴


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-08-24 15:51
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          接着讲林业线
          林业forestry/数学mathematics
          林业有两个作用,一为在领土内花费两星建造伐木屋,获得一人口,二为砍伐森林为平地,获得一星。
          古早版本砍树可得两星,威力无穷,大量砍树攀远航navigation&贸易trade两大科技几乎为标准打法,伐木屋尽管性价比较高,但比起砍树毫无优势。而砍树削弱后伐木屋出场机会大增,森林较多的部落前期依靠伐木屋可迅速提高城市等级,获得经济与军事优势,也可少量砍树补凑星星。
          数学是林业的后续科技,也有两个作用。
          一是制造投石车catapult,面板为造价8攻4防0移1距3,无特殊能力。糟糕的机动性使投石车推进效率低下,而脆弱的身板意味着它在开阔地形上不堪一击,但高攻击和超远打击距离则让它能在地形或友军的掩护下对敌方单位造成高额伤害。
          二是可在伐木屋周围花费五星建造一格锯木厂,锯木厂周围每有一个伐木屋即可提供一人口。需要注意一个城市只能有一个锯木厂。除去oumaji,zebasi等森林极少的部落,这个科技能让你的多数城市轻松升到5级以上产出巨人。个人认为这是该科技的主要作用。


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-08-24 16:38
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            应该是没有新玩家罢,毕竟几乎没有了解的渠道。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-08-24 17:25
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              水管?


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-08-24 17:30
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                前期必点——骑术riding
                神,强烈推荐在占第三个城之前学(除非你玩的是精灵或者yadakk这样的,或者确定自己在孤岛上)
                点了可以花3星训练骑手,面板攻2防1移2距1,技能dash(移动后可攻击) escape(攻击后能再移动一次)
                利用骑手的高机动性可在前期探索扩张中取得很大优势,滚雪球快人一步你就赢了一半
                escape的基本用法是打车轮战,但它绝不仅仅是逃跑,在合适的情况下可以往敌人方向进一步深入,阻碍敌人调动部队,有时四五个骑手一回合就能打下两座城。
                而且骑术的后续科技都相当给力,这个后面再展开说。


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-08-24 21:10
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                  我是新玩家


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-08-24 21:58
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                    攻略贴必须支持


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-08-24 22:04
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                      坐等更新到隐身兵的部分,那个机制我还是没搞懂。


                      来自iPhone客户端12楼2023-08-25 05:59
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                        修路Roads
                        骑术后续科技 神中神 要致富先修路 建议在占第四个城之前点。
                        这里插一下行动力消耗:单位离开起始所在格均消耗1点,之后经过平原消耗1点,森林消耗3点(实际上是平地1+森林2),山地消耗3点。这意味着多数绝大部分单位无法直接跨过森林和山地。
                        学了修路科技之后可以在己方领土和野外的平地和森林上修路,两格以上相连的道路可使每格的行动力消耗降为0.5,而单独一格道路似乎没有作用。
                        修路能让单位的可移动距离翻倍,故对本身行动力高的兵种增益更大。
                        除了能提高移动力,用道路将首都和其他城市相连可为首都和该城市分别提供一人口,将5个城市与首都相连还能获得一个奇观,建造后可获得三人口,在城市较密集时这是比采摘更加便宜的人口获取方式。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-08-25 09:15
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                          航海线
                          启航sailing&远航navigation
                          最晚到陆地扩张即将结束时学,不影响出兵和城建就越早越好。
                          学了启航后可花费10星在浅海建造港口,单位可从陆地进入港口并变成小船,花费5星可升级为大船,启航仅允许海军在浅水(浅蓝色的)上移动。
                          远航可让海军进入深海,还可花费15星将大船进一步升级为战船,并触发一个探索全图迷雾的任务,完成后获得三人口奇观。
                          海军的血量仅取决于原兵种,其余数据如下:
                          小船攻1防1移2距2
                          大船攻2防2移3距2
                          战船攻4防3移3距2
                          战船还有额外的能力scout,可以清除距离两格内的迷雾。
                          需要注意的是,海军上岸后再次下海需要重新升级。
                          在多数有广阔水域的地图中,海军是中后期的主要力量,陆军对海军难以构成有效威胁,40血的巨人战船更是游戏中最强大的兵种。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-08-25 18:18
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                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-08-25 22:41
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                              IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2023-08-26 01:28
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