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HF 职业平衡改动 机翻

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二楼内容


IP属地:河南1楼2023-08-24 19:08回复
    战斗体验得到提升。
    因增益长度和施法/蓄力时间而被判定破坏战斗流程的技能得到改善。
    通过修正难以利用的技能强化效果,提高技能投入的体验。
    ■乙
    与大型怪物战斗时,在躲避时无意中用普通攻击攻击目标的情况已得到改善。
    【挥舞双剑】
    (默认效果)
    更改为在空中连续使用闪避技能(Zansim)时不会发生双剑挥动。
    (增强4级)
    现有:双剑挥舞对漂浮或躺在空中的敌人增加30%的伤害。
    更改:伤害增加30% 。
    ■红棉耳
    红面恶魔技能平衡性提升详情可在【开发者信#17】中查看。
    [战胜死亡]
    (默认效果)
    显着缩短恢复时间_ _
    【血鬼盛开】
    (默认效果)
    改为受攻击速度影响
    【血链】
    (默认效果)
    增加剑持续时间_
    现有:0.5秒
    变化:1.5秒
    改变剑技击中特殊装甲时停止
    [血之握]
    (默认效果)
    增加充电等待时间
    现有:0.5秒
    变化:1秒
    【光血攻击】
    (默认效果)
    旋转速度增加50% ,最终攻击速度增加20%
    改为直视最后命中范围_
    旋转打击时的刚度降低15%
    [冥河]
    (增强等级1)
    现有:虚空堆积在被斩击的敌人身上,三把剑最后一次斩击时,虚空全部爆炸。
    改变:虚空束缚留在被砍伤的敌人身上,所有虚空束缚在三把剑的最后一次斩击时爆炸。
    [喘息热]
    (增强等级5)
    现有:获得精血时,冷却时间减少5 %,最多20% 。
    改动:获得精血时,血语的持续时间增加1.5秒,最长为6秒。
    [血气]
    (增强等级2)
    现有:暴击伤害增加暴击几率的10% 。
    更改:暴击伤害增加5%的暴击几率。(适用于不包括100%基本伤害的情况,最多增加10% )
    [血风]
    (增强等级2)
    现有:每获得精血,血风的冷却时间减少10% 。
    变更:每次获得精血,血风伤害增加5% ,持续15秒。(最多5 叠)
    (增强4级)
    现有:血风回归时,伤害增加40% 。
    变更:血风回归时伤害增加50% 。
    [红脸(被动)]
    (默认效果)
    攻击力增加激活逐步健康标准变化
    上一页:90% / 70% / 50% / 30%
    变化:90% / 80% / 65% / 50%
    被动【红脸】改为最大效果时持续20秒
    [死硬死硬的顽固的]
    (默认效果)
    伤害减少激活逐步健康标准变化
    上一页:90% / 70% / 50% / 30%
    变化:90% / 80% / 65% / 50%
    (增强等级5)
    现有:生命值低于30%时,受到的伤害减少5% 。
    更改:当生命值低于50%时,减少5%受到的伤害。
    ■幻影之刃
    考虑到一些强大的武器效果以及当前觉醒伤害百分比较高时觉醒伤害峰值高于其他角色的情况,略有降低。
    除此之外,还对使用技能时可能对战斗流程感到不舒服的地方进行了一些小的便利性改进。
    幻影之刃的问题的改进将会在当前表现不正常的角色改进之后进行。
    [伤害变化]
    技能名称 损害
    神话 : 超极剑 -10.00%
    【一分必杀】
    减少连续使用时的屏幕抖动
    【幻剑:天堂】
    后期延迟略有减少
    [脚踝切伤]
    (增强等级1)
    现有:可充电,移动距离根据充电时间而增加。
    变化:可以充电,并且根据充电时间移动距离和伤害增加。(伤害增加最多30%)
    (增强等级2)
    现有:冲锋完成后,会产生护甲破坏效果,并且被击中的敌人始终浮在高处。
    变更:冲锋完成后,伤害增加10% ,施加破甲效果,并且被击中的敌人始终会升起。
    [断切]
    (增强等级1)
    现有:攻击范围增加25% 。
    更改:攻击范围增加25 % ,伤害增加10% 。
    (增强等级5)
    现有:无心审判增加护甲破坏效果。
    变更:非自愿审判增加护甲破坏效果,伤害增加20% 。
    [博物馆:超极剑]
    使用技能后从空中下降的速度增加
    ■玛丽
    [伤害变化]
    技能名称 损害
    肩击 +20.00%
    苏普莱克斯 + 19.00%
    扬升 + 19.00%
    通法跺脚 + 21.00%
    [正义组合]
    (增强等级3)
    现有:对空中或倒地敌人的伤害提高30% 。
    更改:伤害增加25% 。
    (增强等级5)
    现有:伤害与攻击速度成正比增加5% 。
    变更:“热身”效果的最大叠加数增加1 层。
    [肩击]
    (增强等级5)
    现有:施法后可以立即施法1次。
    变更:肩击时再次按下技能施放键,可连续施放一次肩击。
    [双工]
    (默认效果)
    改往前走,尝试去抢
    进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
    [螺旋打桩机]
    (默认效果)
    进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
    (增强等级3)
    现有:伤害增加20% 。当施法失败时,冷却时间减少30 % ,法力恢复100 。
    更改:伤害增加20% 。成功的抓取尝试会减少20%的冷却时间。
    *更改了第三步效果的名称(没有挫败感→挫败士气)
    [提升权]
    (增强等级1)
    已更改,以便添加火灾属性标签,而不是更改为火灾属性标签
    现有:非属性标签→改为火属性标签
    变更:非属性标签→维持非属性标签并添加火属性标签
    ■雪崩
    虽然是专攻捕捉技能的角色,但存在捕捉技能之间衔接 不 顺畅、脱节,或者后半段大部分敌人免疫捕捉状态而无法捕捉的问题。
    另外,没有抓到敌人时出现的风险负担较高,抓到敌人后即使施展技能,也是处于毫无防备的情况下就面临危险的情况。
    针对以上问题,我们提高了技能的易用性和风险承受能力,去除了无意义的强化效果,将其强化为有意义的效果。
    此外,由于能够在队伍或团队中支援的优势,比其他角色弱的技能以及与捕捉技能特有的长施法时间相比较弱的技能的系数有所增加。
    [伤害变化]
    技能名称 法力消耗 损害
    山 - + 8.00%
    椅子射击 - + 17.00%
    低铲球 - + 20.00%
    强力大满贯 - + 9.00%
    巨型秋千 69 > 67 + 6.00%
    流星_ - + 30.00%
    破袋机 - + 10.00%
    法庆 - + 25.00%
    通法抓斗 - + 9.00%
    玛丽安·菲尼斯 - + 20.00%
    布线 - + 20.00%
    肩部推进器 - + 18.00%
    [山]
    (默认效果)
    更改为即使你没有抓住它,你也可以击中地面并击中附近的敌人。
    [椅子拍摄]
    (增强等级5)
    现有:如果目标被击杀,冷却时间减少50 % 。
    更改:每次挥击时冷却时间减少6% 。
    [低铲球]
    (默认效果)
    现有:联动伤害增加10%
    更改:连击伤害增加11%
    改为在躲避动作时施放
    (增强等级1)
    现有:擒抱时再次按下【技能施放键】,就会抬起膝盖,将敌人抛向空中。
    更改:链条抓取伤害额外增加10% 。
    *更改了第一步效果的名称(上升膝踢→上升铲球)
    (增强等级3)
    当你学习了连锁抓取技能的连锁强化效果时,连锁强化效果会在不消耗堆叠的情况下应用。
    (增强4级)
    现有:冲刺距离增加40% 。
    更改:当用低钓具施放链式捕获时,低钓具的冷却时间减少20% 。
    *更改了第四阶段效果的名称(增加冲刺距离→冲刺铲球)
    [强力猛击]
    (默认效果)
    修改为即使你从未抓住过它,你也可以通过击中树枝来击中敌人。
    (增强等级1)
    现有:在空中施放时,无需准备就立即施放,即使没有被抓住也会移动。
    更改:伤害增加20%并启用空中施法。
    [巨型秋千]
    (默认效果)
    进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
    更改为在施展大回旋技能时可以用闪避技能打断大回旋
    施法时移动速度提高
    击中敌人时击退距离增加
    最大旋转次数减少(6次→ 4次)
    (增强等级2)
    现有:对拥有超级护甲的敌人施放时,旋转次数增加2倍,并使目标停止2秒。
    变化:对身穿超级护甲的敌人施放时,伤害提高20%并冻结目标2秒。
    (增强等级5)
    现有:旋转次数增加4倍。每次旋转击中旋转得越来越快。
    更改:伤害增加25% ,每次旋转攻击旋转速度更快。
    [背脊]
    (默认效果)
    改往前走,尝试去抢
    进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
    抓取命中范围增加_
    [巴尔庆]
    (默认效果)
    进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
    [玛丽安完成]
    (默认效果)
    即使是超装甲状态的敌人,也改为以与无法阻挡状态的敌人相同的速度施放
    颈部折断攻击后向后跳跃距离减少
    更改为即使无法捕获的敌人也可以连续捕获
    [五角大楼进程]
    (默认效果)
    将无敌施加时间改为施放技能后立即施加
    增加攻击范围_
    (增强4级)
    现有:捕获5个及以上敌人时,冷却时间减少30% 。
    改变:当恒星诞生成功时,冷却时间减少30 % 。
    [风暴冲击]
    (默认效果)
    将拉力攻击范围和斩击攻击范围更改为相同
    (增强等级2)
    现有:拉力范围增加30% 。
    变化:攻击范围增加30% 。
    [先锋]
    (增强等级5)
    现有:运行时间增加1秒。
    改变:冷却时间减少20 % 。
    [雪崩踩踏]
    (默认效果)
    施放技能后起身时,超甲状态的目标会停止并变化,使其无法逃跑。
    另外,PvP内容中取代雪崩的对手
    在无法采取对策的情况下,技能的杀伤效率降低,这似乎是主要原因。
    [硬拉]
    (默认效果)
    之前:硬拉效果持续时间10秒
    更改:硬拉效果持续时间20 秒
    更改:超级装甲在 PvP 中仅持续4秒。
    【连续捕捉】
    (默认效果)
    在个人对战中,连抢次数从0开始。


    IP属地:河南2楼2023-08-24 19:09
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      ■铁拳_
      本来是一个专门从事快节奏、有冲击力的战斗的职业,但目前,除了使用强大的觉醒技能的boss战之外,它处于一种在一般战斗中不显现力量的状态。
      上个版本改善了高点准备阶段和高点维持时间的问题,但总体战斗问题仍需改进。
      虽然是可以作为主技能使用的技能,但我们对一些难以使用或使用起来不明确的效果进行了强化,未来也会继续进行识别和管理。
      【核拳】
      (增强等级2)
      爆发性直线攻击速度提升
      [苏拉加克]
      (默认效果)
      连续踢击的攻击范围增加
      (增强等级2)
      现有:空中施法时伤害提高25% 。
      更改:伤害增加20% 。
      *更改了第二步效果的名称(空降Suragak→Seomran Suragak)
      (增强等级5)
      现有:攻击范围增加20% 。
      更改:伤害增加20% ,攻击范围增加20% 。
      [冲刺姿势]
      (增强等级3)
      更改为增加暴击率的效果会持续到联动技能结束为止
      [燃烧的老虎]
      (增强等级5)
      现有:如果你激活反击燃烧4次,下一次燃烧之虎将在推击敌人时触发多重攻击。
      更改:如果反击燃烧被激活两次,下一次燃烧之虎将在推动敌人时触发多重攻击。
      [钢击]
      (增强等级1)
      现有:持续时间内攻击速度提高10% 。
      改动:钢之打击的冷却时间减少30% ,持续时间内攻击速度增加10% 。
      (增强等级2)
      现有:激活几率增加10% 。
      变更:伤害增加15% ,激活几率增加10% 。
      (增强等级3)
      现有:持续时间增加10秒。
      变化:可以不施法而施法,可以通过多任务触发,并且可以在空中施法。
      *更改了第三 步效果的名称(增加持续时间→快速准备)
      (增强4级)
      现有:激活几率增加10% 。
      更改:伤害增加20% ,激活几率增加15% 。
      (增强等级5)
      已更改,以便添加火灾属性标签,而不是更改为火灾属性标签
      现有:非属性标签→改为火属性标签
      变更:非属性标签→维持非属性标签并添加火属性标签
      [身体打击]
      (默认效果)
      增加了对敌人的致命粉碎效果的大小
      增加允许命中范围_
      更改特殊buff效果
      (增强等级5)
      更改为响应幻影战斗机的额外命中
      已更改,以便添加火灾属性标签,而不是更改为火灾属性标签
      现有:非属性标签→改为火属性标签
      变更:非属性标签→维持非属性标签并添加火属性标签
      【八卦妍幻象】
      (增强等级3)
      现有:施放时,范围内敌人数量为5个以上时,伤害提升35% 。
      更改:伤害增加25% 。
      [闪电踢]
      (默认效果)
      攻击高度增加(闪电克隆的变化相同)
      修改为当击中空中的敌人时,敌人会被摔到地上。
      (增强等级1)
      现有:如果当前连击次数为20或更多,则会创建闪电分身并一起攻击。
      更改:如果当前连击数为10或更高,则会创建闪电克隆并一起攻击。
      (增强等级3)
      现有:当前连击数增加20时,闪电分身数量增加1 。_
      更改:每增加10 个当前连击数,闪电克隆生成数就会增加1 。
      【拆卸钩】
      (默认效果)
      改为不通过前方的超级装甲或不可阻挡的目标
      [反恐精英]
      (增强等级1)
      现有:反击特殊装甲目标成功时恢复20点法力。每个实体每 5 秒仅触发一次。普通攻击不发动。
      变更:攻击力额外增加8 % 。
      *更改了第一步效果的名称(反击法力 →反击)
      [连击]
      (增强等级3)
      现有:连击持续时间增加1秒。
      更改:每层攻击速度额外提高2% 。
      *更改了第三级增强的名称(确保连击时间→潜水连击)
      ■重武器
      一些技能的可用性得到了提高。
      被动【解除输出限制】属性不合理,清晰视野在某些情况下难以激活,
      我们计划改善大部分技能施法时间长、觉醒期表现与伤害不成正比等问题。
      [FW-4激光冲击波]
      (增强等级3)
      提高了二级冲锋效果发射的更强大激光炮的攻击速度
      (增强等级5)
      变更前:伤害增加20% 。充电时,充电时间与附近友方成员的数量成正比减少。
      之后:伤害增加20% ,充电时间减少40 % 。当清晰视野激活时,从第二阶段充电开始充电。
      [火焰投掷]
      (默认效果)
      施放火焰冲击时基础移动速度提高30%
      [HE-30破坏者]
      (默认效果)
      进行了更改,使得HE -30破坏者在原地连续射击时可以更快地射击
      [HEI-2燃烧弹]
      (增强等级5)
      现有:增加20%的命中范围。
      变化:伤害增加15% ,命中范围增加20% 。
      [重武器挥动]
      (增强等级5)
      之前:被击退的敌人受到的伤害提高8 % ,持续15 秒。
      之后:被击退的敌人受到的伤害提高15 % ,持续15 秒。
      [HR-84追猎者]
      (增强等级5)
      现有:爆炸伤害范围增加35% 。
      变化:伤害增加火属性,伤害增加20% 。
      *更改了第5阶段效果的名称(爆炸范围增加→弹头强化)
      ■哨兵
      技能构建没有变化,有些技能表现过度,因此我们计划在适当的时候进行微小的改进。
      这个平衡性的改进减轻了正常接收觉醒被动效果的难度,并且改变了便利性。
      【无人机推广】
      (默认效果)
      现有:每次杀死敌人时,附近的无人机都会获得经验。
      随着您的无人机获得经验,它们会升级并造成更大的伤害。每架无人机的等级和经验都保持到阶段结束(最多5级) 。
      改变:每当你施放无人机技能或杀死敌人时,附近的无人机都会获得经验。
      随着您的无人机获得经验,它们会升级并造成更大的伤害。每架无人机的等级和经验都保持到阶段结束(最多5级) 。
      [喷气背包]
      (增强等级1)
      略微减少下坡线路延迟
      滑行速度提高30%
      [动力学转换]
      (增强等级1)
      现有:将奥黛丽的移动距离转化为能量并累积。
      当能量 积累达到最大时,使用【定向射击】或【支配者】攻击敌人,会释放所有能量,并在一定时间内增加奥黛丽的攻击力。
      变化:将奥黛丽的行进距离转化为能量进行积累。
      当累积能量达到最大时击中敌人会释放所有能量,在一定时间内增加奥黛丽的攻击力。
      ■阿糖胞苷
      [跳!]
      跳跃距离和速度略有增加
      ■蓝鹰
      由于单人游戏的难度以及需要改进的构建多样性,我们正在考虑合适的改进方向。
      这种平衡性的改进将改变技能的可用性。
      [水炮]
      (默认效果)
      更改为可以在水炮期间跳跃逃跑
      水炮的穿透次数增加1 (1 → 2)
      如果有气泡,则将桶中的水改为使用少于最小量的水。
      [泡泡龙]
      (默认效果)
      #为海星回旋镖添加了气泡创建效果
      (增强等级5)
      现有:气泡产生周期额外缩短3 秒。
      改变:如果你成功地用水滴的最后一次攻击击中敌人,就会产生一个气泡。
      [大理石中的加勒比通讯]
      (默认效果)
      更改为在骑乘章鱼时按shift +技能使用键可以取消章鱼骑乘状态
      ■沙蚕
      它的设计初衷是为了利用空中行动,但其强度不足以承担被迫进行空战的风险。
      由于达到峰值的时间较长,伤害系数较低,因此与所需要的控制相比,表现出相当弱的情况。
      在之前的改动中,首先应用了buff/debuff相关的调整,减少了达到峰值的时间。
      这次,增加了直接影响伤害量的系数,并对一些不符合技能目的的技能的可用性进行了改进。
      [伤害变化]
      技能名称 伤害量
      潮汐粉碎 + 10.00%
      潜水_ + 17.00%
      劈开波浪 + 18.00%
      水矛 + 17.00%
      海水溢出 + 10.00%
      双龙浦 + 10.00%
      注水_ + 36.00%
      洪水组合 + 30.00%
      传播波环 + 20.00%
      奥巴马的愤怒 + 10.00%
      蜻蜓杂技 + 33.00%
      水锤 + 10.00%
      加勒比打击 + 8.00%
      冲浪 + 20.00%
      海水水磨 + 10.00%
      水龙突破 + 8.00%
      【空中标签技能】
      修正空中漂浮位置,限制技能在一定高度以上使用
      [海上英雄(普通攻击)]
      (默认效果)
      改为空中攻击时快速移动到目标
      空袭、波槌武器最后一击动作变化
      水击最后一击的命中反应高度限制
      [洪水组合]
      (默认效果)
      已更改,即使在洪水组合期间冷却时间恢复,使用次数也不会重置
      (增强等级2)
      现有:技能组合之间等待时间增加1秒,等待时间每1秒,下一个【洪水组合】的伤害增加10% 。
      更改:在空中施放时伤害提高20% 。
      8月24日 添加内容
      (增强等级5)
      现有:海脊附身时,我受到的伤害提高8 %,持续15秒。
      变化:被海脊附身时,我受到的伤害提高10 %,持续15秒。
      *修复效果重叠与规划意图不同的问题。
      [冲浪]
      (默认效果)
      稍微减少预延迟
      [芒永昌巴]
      (默认效果)
      稍微减少预延迟
      [渗透]
      (增强等级2)
      现有:渗透状态下的目标回避率降低10% 。
      变化:渗透目标从我身上受到的伤害增加5% 。
      【海水轮】
      (默认效果)
      转弯时减少行驶距离
      【龙技、注水、展波环】
      (默认效果)
      #添加空气标签并更改为可在空气中使用
      【水击(狂暴之舞)、水射(水爆)】
      (默认效果)
      该技能的图标指示是否可以执行其他操作
      【水之矛、海水水磨、加勒比海打击】
      (强化效果)
      改为跳跃逃跑!
      [被海菱附身]
      拥有后使用附加技能时,海灵的能量会随着最后一击的水滴喷射而产生。
      现在修改为,使用拥有海之灵的技能后,即使射出水滴,也会发射最后一击。
      ■暗影之王
      技能可用性得到了提升,我们正在考虑需要持续改进的地方 。
      【那些被黑暗玷污的人】
      (增强等级2)
      现有:暗属性增加25%的闪避率,不包括敏捷的增加。
      变化:暗属性强化增加30%伤害减免。
      【前任S的踪迹】
      (默认效果)
      更改应用冷却时间的时间
      现有:创建祖先S痕迹时20 秒
      更改:创建祖先S痕迹时3秒,吸收祖先S痕迹时20秒


      IP属地:河南3楼2023-08-24 19:12
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        🐂


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2023-08-24 19:25
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          ■皮影大师
          它的设计目的是使多个敌人丧失能力、控制他们并变得更强大。
          大多数对手在游戏后期都免疫残废,从而很难发挥他们的优势。
          由于具有大范围击伤大量敌人的优势,对较弱或冷却时间较长的技能进行了改进,
          我们放宽了仅对多个敌人有效的增益效果的条件。
          此外,指挥技能是从命令:冲刺开始使用的,当命令:冲刺正在使用时
          由于主体总是停止,所以在使用技能时会有一些令人沮丧的部分,但与此相关的问题很多,所以我们正在审查改进的可能性。
          [伤害变化]
          技能名称 冷却时间_ 法力消耗 损害
          命令 : 冲锋 3 > 2 6 > 4 -18.00%
          命令 : 挤出 - - + 10.00%
          命令 : 咆哮 - - + 6.00%
          噩梦般的逃离 - - + 6.00%
          模仿 : 穿越命运 - - + 18.00%
          模仿 : 黑暗之息 32 > 24 78 > 58 -6.00%
          模仿 : 相交换 - - + 20.00%
          饿狼之灵 - - + 10.00%
          命令 : 提取恐怖 60 > 35 151 > 86 -21.00%
          模仿 : 隐藏的十字架 - - + 20.00%
          黑暗的火焰 - - + 10.00%
          影子公牛 42 > 36 94 > 78 + 1.00%
          【模仿:狼纪念仪式】
          (默认效果)
          添加超级装甲
          [暗影决斗]
          (默认效果)
          阴影合并持续时间已更改_
          现有:15秒
          变化:20秒
          进行了更改,以便即使在暗影统一处于活动状态时也可以堆叠决斗计数
          Boss目标的决斗计数增加
          现有次数:2次
          变化:5x
          (增强4级)
          现有:每10 层暗影联盟使暴击伤害提高2%
          更改:暗影统一激活时暴击伤害增加10%
          [命令:挤出]
          (默认效果)
          降低目标的命中高度
          添加傀儡师标签并更改影子傀儡师跟随技能
          跳到空中后改为猛击速度更快
          【逃离噩梦】
          (默认效果)
          略微减少线路延迟
          (增强等级1)
          现有:施法后按下技能施法键,梦魇能量飞舞并造成额外伤害。
          变化:噩梦能量跟随噩梦怪物的位置并造成额外伤害。
          [模仿:黑暗之息]
          (增强4级)
          现有:如果持续时间结束后仍按住该键,则会继续消耗法力,并且可以继续模仿:黑暗之息。(法力消耗每 0.5 秒持续增加26 点。)
          变更:持续时间结束后如果继续按该键,则会继续消耗法力,并且可以继续模仿:黑暗之息。(法力消耗每 0.5 秒持续增加19 点。)
          【皮影戏】
          (默认效果)
          改变保持时间
          之前:20秒
          变化:25秒
          (增强等级2)
          现有:额外娃娃的持续时间增加4秒。
          更改:增加额外玩偶的持续时间5 秒。
          【饿狼之魂】
          (增强等级1)
          现有:被咬的目标死亡时,被咬的次数增加5次。
          之后:如果目标死亡,伤害提高15% ,咬伤次数增加5 次。
          [模仿:隐藏的十字]
          (增强等级1)
          现有:降低渗透目标70%的移动速度,持续3秒。
          变化:增加伤害15% ,并降低被魔化目标的移动速度70%,持续3秒。
          [阴影阴霾]
          (增强等级3)
          之前:增加暗影雾霾的持续时间4秒。
          变化:伤害增加20% ,暗影雾霾持续时间增加4 秒。
          (增强等级5)
          现有:在保持暗影之雾的情况下,每次施展另一项技能,暗影之雾的持续时间增加1秒,最多10秒。
          变更:在保持暗影阴霾的情况下,每次施放另一项技能时,伤害增加20% ,并增加暗影阴霾的持续时间1 秒,最多10秒。
          [暗影公牛]
          (默认效果)
          召唤一头公牛,增加移动速度
          [模拟:次元冲突]
          (默认效果)
          改变旋转时间
          之前:2秒
          变化:1秒
          (增强等级1)
          现有:在尺寸重叠处再旋转1 秒。
          更改:伤害增加20% 。
          (增强等级3)
          现有:将次元护身符的尺寸增加20% 。
          更改:伤害增加15% ,体型增加20% 。
          (增强4级)
          现有:每个被次元回旋镖击中的敌人的冷却时间减少5 %至30 % 。
          变更:次元回旋镖击中每个敌人时,冷却时间减少5 %至30% ,如果击中的敌人中有Boss ,则无论击中的敌人数量多少,冷却时间都会减少30% 。
          【九影】
          (默认效果)
          攻击范围略微增加
          (相关特效)
          迪安德拉的爪子
          攻击范围增加了与觉醒范围类似的大小
          (增强等级3)
          现有:共同目标激活3次以上,暗属性增强增加10% 。
          变化:共同目标激活时,暗属性增强增加5%,持续30秒,最高可达15% 。
          (增强4级)
          现有:当激活一个普通目标时,如果爆炸击中的敌人数量为6个或更多,则立即创建下一个目标。
          变更:激活普通目标时,爆炸击中的敌人数量为3个或更多,或者击中boss时立即创建下一个目标。
          ■毒蛇
          [黑色]
          (默认效果)
          铸造时间大幅缩短
          施法时添加超级护甲
          [德·伊莱]
          增加击球高度
          ■故障排除
          [装填:穿甲弹]
          (默认效果)
          铸造时间大幅缩短


          IP属地:河南5楼2023-08-24 19:38
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            多谢兄弟搬运


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-08-25 09:45
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              我觉得海妖又要成神了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-08-25 11:52
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                @歪脖树下有只蟾 污渍 来看看大枪技能更新


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-08-26 23:45
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                  没看到磁爆


                  来自Android客户端9楼2023-08-28 10:01
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