战斗体验得到提升。
因增益长度和施法/蓄力时间而被判定破坏战斗流程的技能得到改善。
通过修正难以利用的技能强化效果,提高技能投入的体验。
■乙
与大型怪物战斗时,在躲避时无意中用普通攻击攻击目标的情况已得到改善。
【挥舞双剑】
(默认效果)
更改为在空中连续使用闪避技能(Zansim)时不会发生双剑挥动。
(增强4级)
现有:双剑挥舞对漂浮或躺在空中的敌人增加30%的伤害。
更改:伤害增加30% 。
■红棉耳
红面恶魔技能平衡性提升详情可在【开发者信#17】中查看。
[战胜死亡]
(默认效果)
显着缩短恢复时间_ _
【血鬼盛开】
(默认效果)
改为受攻击速度影响
【血链】
(默认效果)
增加剑持续时间_
现有:0.5秒
变化:1.5秒
改变剑技击中特殊装甲时停止
[血之握]
(默认效果)
增加充电等待时间
现有:0.5秒
变化:1秒
【光血攻击】
(默认效果)
旋转速度增加50% ,最终攻击速度增加20%
改为直视最后命中范围_
旋转打击时的刚度降低15%
[冥河]
(增强等级1)
现有:虚空堆积在被斩击的敌人身上,三把剑最后一次斩击时,虚空全部爆炸。
改变:虚空束缚留在被砍伤的敌人身上,所有虚空束缚在三把剑的最后一次斩击时爆炸。
[喘息热]
(增强等级5)
现有:获得精血时,冷却时间减少5 %,最多20% 。
改动:获得精血时,血语的持续时间增加1.5秒,最长为6秒。
[血气]
(增强等级2)
现有:暴击伤害增加暴击几率的10% 。
更改:暴击伤害增加5%的暴击几率。(适用于不包括100%基本伤害的情况,最多增加10% )
[血风]
(增强等级2)
现有:每获得精血,血风的冷却时间减少10% 。
变更:每次获得精血,血风伤害增加5% ,持续15秒。(最多5 叠)
(增强4级)
现有:血风回归时,伤害增加40% 。
变更:血风回归时伤害增加50% 。
[红脸(被动)]
(默认效果)
攻击力增加激活逐步健康标准变化
上一页:90% / 70% / 50% / 30%
变化:90% / 80% / 65% / 50%
被动【红脸】改为最大效果时持续20秒
[死硬死硬的顽固的]
(默认效果)
伤害减少激活逐步健康标准变化
上一页:90% / 70% / 50% / 30%
变化:90% / 80% / 65% / 50%
(增强等级5)
现有:生命值低于30%时,受到的伤害减少5% 。
更改:当生命值低于50%时,减少5%受到的伤害。
■幻影之刃
考虑到一些强大的武器效果以及当前觉醒伤害百分比较高时觉醒伤害峰值高于其他角色的情况,略有降低。
除此之外,还对使用技能时可能对战斗流程感到不舒服的地方进行了一些小的便利性改进。
幻影之刃的问题的改进将会在当前表现不正常的角色改进之后进行。
[伤害变化]
技能名称 损害
神话 : 超极剑 -10.00%
【一分必杀】
减少连续使用时的屏幕抖动
【幻剑:天堂】
后期延迟略有减少
[脚踝切伤]
(增强等级1)
现有:可充电,移动距离根据充电时间而增加。
变化:可以充电,并且根据充电时间移动距离和伤害增加。(伤害增加最多30%)
(增强等级2)
现有:冲锋完成后,会产生护甲破坏效果,并且被击中的敌人始终浮在高处。
变更:冲锋完成后,伤害增加10% ,施加破甲效果,并且被击中的敌人始终会升起。
[断切]
(增强等级1)
现有:攻击范围增加25% 。
更改:攻击范围增加25 % ,伤害增加10% 。
(增强等级5)
现有:无心审判增加护甲破坏效果。
变更:非自愿审判增加护甲破坏效果,伤害增加20% 。
[博物馆:超极剑]
使用技能后从空中下降的速度增加
■玛丽
[伤害变化]
技能名称 损害
肩击 +20.00%
苏普莱克斯 + 19.00%
扬升 + 19.00%
通法跺脚 + 21.00%
[正义组合]
(增强等级3)
现有:对空中或倒地敌人的伤害提高30% 。
更改:伤害增加25% 。
(增强等级5)
现有:伤害与攻击速度成正比增加5% 。
变更:“热身”效果的最大叠加数增加1 层。
[肩击]
(增强等级5)
现有:施法后可以立即施法1次。
变更:肩击时再次按下技能施放键,可连续施放一次肩击。
[双工]
(默认效果)
改往前走,尝试去抢
进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
[螺旋打桩机]
(默认效果)
进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
(增强等级3)
现有:伤害增加20% 。当施法失败时,冷却时间减少30 % ,法力恢复100 。
更改:伤害增加20% 。成功的抓取尝试会减少20%的冷却时间。
*更改了第三步效果的名称(没有挫败感→挫败士气)
[提升权]
(增强等级1)
已更改,以便添加火灾属性标签,而不是更改为火灾属性标签
现有:非属性标签→改为火属性标签
变更:非属性标签→维持非属性标签并添加火属性标签
■雪崩
虽然是专攻捕捉技能的角色,但存在捕捉技能之间衔接 不 顺畅、脱节,或者后半段大部分敌人免疫捕捉状态而无法捕捉的问题。
另外,没有抓到敌人时出现的风险负担较高,抓到敌人后即使施展技能,也是处于毫无防备的情况下就面临危险的情况。
针对以上问题,我们提高了技能的易用性和风险承受能力,去除了无意义的强化效果,将其强化为有意义的效果。
此外,由于能够在队伍或团队中支援的优势,比其他角色弱的技能以及与捕捉技能特有的长施法时间相比较弱的技能的系数有所增加。
[伤害变化]
技能名称 法力消耗 损害
山 - + 8.00%
椅子射击 - + 17.00%
低铲球 - + 20.00%
强力大满贯 - + 9.00%
巨型秋千 69 > 67 + 6.00%
流星_ - + 30.00%
破袋机 - + 10.00%
法庆 - + 25.00%
通法抓斗 - + 9.00%
玛丽安·菲尼斯 - + 20.00%
布线 - + 20.00%
肩部推进器 - + 18.00%
[山]
(默认效果)
更改为即使你没有抓住它,你也可以击中地面并击中附近的敌人。
[椅子拍摄]
(增强等级5)
现有:如果目标被击杀,冷却时间减少50 % 。
更改:每次挥击时冷却时间减少6% 。
[低铲球]
(默认效果)
现有:联动伤害增加10%
更改:连击伤害增加11%
改为在躲避动作时施放
(增强等级1)
现有:擒抱时再次按下【技能施放键】,就会抬起膝盖,将敌人抛向空中。
更改:链条抓取伤害额外增加10% 。
*更改了第一步效果的名称(上升膝踢→上升铲球)
(增强等级3)
当你学习了连锁抓取技能的连锁强化效果时,连锁强化效果会在不消耗堆叠的情况下应用。
(增强4级)
现有:冲刺距离增加40% 。
更改:当用低钓具施放链式捕获时,低钓具的冷却时间减少20% 。
*更改了第四阶段效果的名称(增加冲刺距离→冲刺铲球)
[强力猛击]
(默认效果)
修改为即使你从未抓住过它,你也可以通过击中树枝来击中敌人。
(增强等级1)
现有:在空中施放时,无需准备就立即施放,即使没有被抓住也会移动。
更改:伤害增加20%并启用空中施法。
[巨型秋千]
(默认效果)
进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
更改为在施展大回旋技能时可以用闪避技能打断大回旋
施法时移动速度提高
击中敌人时击退距离增加
最大旋转次数减少(6次→ 4次)
(增强等级2)
现有:对拥有超级护甲的敌人施放时,旋转次数增加2倍,并使目标停止2秒。
变化:对身穿超级护甲的敌人施放时,伤害提高20%并冻结目标2秒。
(增强等级5)
现有:旋转次数增加4倍。每次旋转击中旋转得越来越快。
更改:伤害增加25% ,每次旋转攻击旋转速度更快。
[背脊]
(默认效果)
改往前走,尝试去抢
进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
抓取命中范围增加_
[巴尔庆]
(默认效果)
进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
[玛丽安完成]
(默认效果)
即使是超装甲状态的敌人,也改为以与无法阻挡状态的敌人相同的速度施放
颈部折断攻击后向后跳跃距离减少
更改为即使无法捕获的敌人也可以连续捕获
[五角大楼进程]
(默认效果)
将无敌施加时间改为施放技能后立即施加
增加攻击范围_
(增强4级)
现有:捕获5个及以上敌人时,冷却时间减少30% 。
改变:当恒星诞生成功时,冷却时间减少30 % 。
[风暴冲击]
(默认效果)
将拉力攻击范围和斩击攻击范围更改为相同
(增强等级2)
现有:拉力范围增加30% 。
变化:攻击范围增加30% 。
[先锋]
(增强等级5)
现有:运行时间增加1秒。
改变:冷却时间减少20 % 。
[雪崩踩踏]
(默认效果)
施放技能后起身时,超甲状态的目标会停止并变化,使其无法逃跑。
另外,PvP内容中取代雪崩的对手
在无法采取对策的情况下,技能的杀伤效率降低,这似乎是主要原因。
[硬拉]
(默认效果)
之前:硬拉效果持续时间10秒
更改:硬拉效果持续时间20 秒
更改:超级装甲在 PvP 中仅持续4秒。
【连续捕捉】
(默认效果)
在个人对战中,连抢次数从0开始。
因增益长度和施法/蓄力时间而被判定破坏战斗流程的技能得到改善。
通过修正难以利用的技能强化效果,提高技能投入的体验。
■乙
与大型怪物战斗时,在躲避时无意中用普通攻击攻击目标的情况已得到改善。
【挥舞双剑】
(默认效果)
更改为在空中连续使用闪避技能(Zansim)时不会发生双剑挥动。
(增强4级)
现有:双剑挥舞对漂浮或躺在空中的敌人增加30%的伤害。
更改:伤害增加30% 。
■红棉耳
红面恶魔技能平衡性提升详情可在【开发者信#17】中查看。
[战胜死亡]
(默认效果)
显着缩短恢复时间_ _
【血鬼盛开】
(默认效果)
改为受攻击速度影响
【血链】
(默认效果)
增加剑持续时间_
现有:0.5秒
变化:1.5秒
改变剑技击中特殊装甲时停止
[血之握]
(默认效果)
增加充电等待时间
现有:0.5秒
变化:1秒
【光血攻击】
(默认效果)
旋转速度增加50% ,最终攻击速度增加20%
改为直视最后命中范围_
旋转打击时的刚度降低15%
[冥河]
(增强等级1)
现有:虚空堆积在被斩击的敌人身上,三把剑最后一次斩击时,虚空全部爆炸。
改变:虚空束缚留在被砍伤的敌人身上,所有虚空束缚在三把剑的最后一次斩击时爆炸。
[喘息热]
(增强等级5)
现有:获得精血时,冷却时间减少5 %,最多20% 。
改动:获得精血时,血语的持续时间增加1.5秒,最长为6秒。
[血气]
(增强等级2)
现有:暴击伤害增加暴击几率的10% 。
更改:暴击伤害增加5%的暴击几率。(适用于不包括100%基本伤害的情况,最多增加10% )
[血风]
(增强等级2)
现有:每获得精血,血风的冷却时间减少10% 。
变更:每次获得精血,血风伤害增加5% ,持续15秒。(最多5 叠)
(增强4级)
现有:血风回归时,伤害增加40% 。
变更:血风回归时伤害增加50% 。
[红脸(被动)]
(默认效果)
攻击力增加激活逐步健康标准变化
上一页:90% / 70% / 50% / 30%
变化:90% / 80% / 65% / 50%
被动【红脸】改为最大效果时持续20秒
[死硬死硬的顽固的]
(默认效果)
伤害减少激活逐步健康标准变化
上一页:90% / 70% / 50% / 30%
变化:90% / 80% / 65% / 50%
(增强等级5)
现有:生命值低于30%时,受到的伤害减少5% 。
更改:当生命值低于50%时,减少5%受到的伤害。
■幻影之刃
考虑到一些强大的武器效果以及当前觉醒伤害百分比较高时觉醒伤害峰值高于其他角色的情况,略有降低。
除此之外,还对使用技能时可能对战斗流程感到不舒服的地方进行了一些小的便利性改进。
幻影之刃的问题的改进将会在当前表现不正常的角色改进之后进行。
[伤害变化]
技能名称 损害
神话 : 超极剑 -10.00%
【一分必杀】
减少连续使用时的屏幕抖动
【幻剑:天堂】
后期延迟略有减少
[脚踝切伤]
(增强等级1)
现有:可充电,移动距离根据充电时间而增加。
变化:可以充电,并且根据充电时间移动距离和伤害增加。(伤害增加最多30%)
(增强等级2)
现有:冲锋完成后,会产生护甲破坏效果,并且被击中的敌人始终浮在高处。
变更:冲锋完成后,伤害增加10% ,施加破甲效果,并且被击中的敌人始终会升起。
[断切]
(增强等级1)
现有:攻击范围增加25% 。
更改:攻击范围增加25 % ,伤害增加10% 。
(增强等级5)
现有:无心审判增加护甲破坏效果。
变更:非自愿审判增加护甲破坏效果,伤害增加20% 。
[博物馆:超极剑]
使用技能后从空中下降的速度增加
■玛丽
[伤害变化]
技能名称 损害
肩击 +20.00%
苏普莱克斯 + 19.00%
扬升 + 19.00%
通法跺脚 + 21.00%
[正义组合]
(增强等级3)
现有:对空中或倒地敌人的伤害提高30% 。
更改:伤害增加25% 。
(增强等级5)
现有:伤害与攻击速度成正比增加5% 。
变更:“热身”效果的最大叠加数增加1 层。
[肩击]
(增强等级5)
现有:施法后可以立即施法1次。
变更:肩击时再次按下技能施放键,可连续施放一次肩击。
[双工]
(默认效果)
改往前走,尝试去抢
进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
[螺旋打桩机]
(默认效果)
进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
(增强等级3)
现有:伤害增加20% 。当施法失败时,冷却时间减少30 % ,法力恢复100 。
更改:伤害增加20% 。成功的抓取尝试会减少20%的冷却时间。
*更改了第三步效果的名称(没有挫败感→挫败士气)
[提升权]
(增强等级1)
已更改,以便添加火灾属性标签,而不是更改为火灾属性标签
现有:非属性标签→改为火属性标签
变更:非属性标签→维持非属性标签并添加火属性标签
■雪崩
虽然是专攻捕捉技能的角色,但存在捕捉技能之间衔接 不 顺畅、脱节,或者后半段大部分敌人免疫捕捉状态而无法捕捉的问题。
另外,没有抓到敌人时出现的风险负担较高,抓到敌人后即使施展技能,也是处于毫无防备的情况下就面临危险的情况。
针对以上问题,我们提高了技能的易用性和风险承受能力,去除了无意义的强化效果,将其强化为有意义的效果。
此外,由于能够在队伍或团队中支援的优势,比其他角色弱的技能以及与捕捉技能特有的长施法时间相比较弱的技能的系数有所增加。
[伤害变化]
技能名称 法力消耗 损害
山 - + 8.00%
椅子射击 - + 17.00%
低铲球 - + 20.00%
强力大满贯 - + 9.00%
巨型秋千 69 > 67 + 6.00%
流星_ - + 30.00%
破袋机 - + 10.00%
法庆 - + 25.00%
通法抓斗 - + 9.00%
玛丽安·菲尼斯 - + 20.00%
布线 - + 20.00%
肩部推进器 - + 18.00%
[山]
(默认效果)
更改为即使你没有抓住它,你也可以击中地面并击中附近的敌人。
[椅子拍摄]
(增强等级5)
现有:如果目标被击杀,冷却时间减少50 % 。
更改:每次挥击时冷却时间减少6% 。
[低铲球]
(默认效果)
现有:联动伤害增加10%
更改:连击伤害增加11%
改为在躲避动作时施放
(增强等级1)
现有:擒抱时再次按下【技能施放键】,就会抬起膝盖,将敌人抛向空中。
更改:链条抓取伤害额外增加10% 。
*更改了第一步效果的名称(上升膝踢→上升铲球)
(增强等级3)
当你学习了连锁抓取技能的连锁强化效果时,连锁强化效果会在不消耗堆叠的情况下应用。
(增强4级)
现有:冲刺距离增加40% 。
更改:当用低钓具施放链式捕获时,低钓具的冷却时间减少20% 。
*更改了第四阶段效果的名称(增加冲刺距离→冲刺铲球)
[强力猛击]
(默认效果)
修改为即使你从未抓住过它,你也可以通过击中树枝来击中敌人。
(增强等级1)
现有:在空中施放时,无需准备就立即施放,即使没有被抓住也会移动。
更改:伤害增加20%并启用空中施法。
[巨型秋千]
(默认效果)
进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
更改为在施展大回旋技能时可以用闪避技能打断大回旋
施法时移动速度提高
击中敌人时击退距离增加
最大旋转次数减少(6次→ 4次)
(增强等级2)
现有:对拥有超级护甲的敌人施放时,旋转次数增加2倍,并使目标停止2秒。
变化:对身穿超级护甲的敌人施放时,伤害提高20%并冻结目标2秒。
(增强等级5)
现有:旋转次数增加4倍。每次旋转击中旋转得越来越快。
更改:伤害增加25% ,每次旋转攻击旋转速度更快。
[背脊]
(默认效果)
改往前走,尝试去抢
进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
抓取命中范围增加_
[巴尔庆]
(默认效果)
进行了更改,即使您从未抓住过敌人,也可以通过抓击来击中他们
[玛丽安完成]
(默认效果)
即使是超装甲状态的敌人,也改为以与无法阻挡状态的敌人相同的速度施放
颈部折断攻击后向后跳跃距离减少
更改为即使无法捕获的敌人也可以连续捕获
[五角大楼进程]
(默认效果)
将无敌施加时间改为施放技能后立即施加
增加攻击范围_
(增强4级)
现有:捕获5个及以上敌人时,冷却时间减少30% 。
改变:当恒星诞生成功时,冷却时间减少30 % 。
[风暴冲击]
(默认效果)
将拉力攻击范围和斩击攻击范围更改为相同
(增强等级2)
现有:拉力范围增加30% 。
变化:攻击范围增加30% 。
[先锋]
(增强等级5)
现有:运行时间增加1秒。
改变:冷却时间减少20 % 。
[雪崩踩踏]
(默认效果)
施放技能后起身时,超甲状态的目标会停止并变化,使其无法逃跑。
另外,PvP内容中取代雪崩的对手
在无法采取对策的情况下,技能的杀伤效率降低,这似乎是主要原因。
[硬拉]
(默认效果)
之前:硬拉效果持续时间10秒
更改:硬拉效果持续时间20 秒
更改:超级装甲在 PvP 中仅持续4秒。
【连续捕捉】
(默认效果)
在个人对战中,连抢次数从0开始。