旧端即将成为历史,本人也是程序员,大家来讨论一下客户端的问题;
首先声明,我现在用的就是新端;
说个人使用感受,重点仅个人观点:
旧端
优点:稳定、占用显卡、CPU、内存极少,很少出现低级BUG;
缺点:硬盘占用大(我个人可以忽略这个缺点,毕竟提升硬盘几乎不用成本),分辨率小、对话框必须点完才可以操作(非常致命,因为这个弃用旧端);
新端
优点:对话框不用点完也可以继续操作,分辨率大一些;
缺点:低级BUG非常多(闪蹦、状态贴图消失不了,显示BUG,5开关闭窗口经常莫名无响应),占用CPU、显卡、内存资源比旧端要多出一个世纪,在线时间越长越不稳定;
看法:
1.官方老是宣传新端占用硬盘小这个优点,我觉得是非常可笑的,毕竟提升硬盘几乎零成本,可在显卡、CPU、内存上的提升代价可不小哦,稍微老一些的主板连提升的可能性都没有了,必须全部换掉;
2.旧端的关闭我觉得是非常可惜的,我就是个普通玩家,旧端历史比较悠久,受技术框架的限制,旧端在很多优化是无法跟进,比如游戏分辨率等;但是在运行效率和稳定性方便,旧端经过这么多年的积累做的是非常的好的,感谢旧端开发人员;希望你们不会因为旧端的关闭而失去工作;
3.新端稳定性方便真的有非常大的提升空间,讲道理并不是每个玩家都会去跟你们提BUG,比如我发现了这么多细节BUG,我就不会去点那个所谓的反馈,毕竟我又不是你们的测试工程师,反馈BUG关我屁事,游戏只要能将就玩就不会点那个反馈;实在觉得体验差了我会默默弃坑,还有什么任务调查、反馈,我有这个时间填这玩意儿?你们的工作关我屁事儿呢?
首先声明,我现在用的就是新端;
说个人使用感受,重点仅个人观点:
旧端
优点:稳定、占用显卡、CPU、内存极少,很少出现低级BUG;
缺点:硬盘占用大(我个人可以忽略这个缺点,毕竟提升硬盘几乎不用成本),分辨率小、对话框必须点完才可以操作(非常致命,因为这个弃用旧端);
新端
优点:对话框不用点完也可以继续操作,分辨率大一些;
缺点:低级BUG非常多(闪蹦、状态贴图消失不了,显示BUG,5开关闭窗口经常莫名无响应),占用CPU、显卡、内存资源比旧端要多出一个世纪,在线时间越长越不稳定;
看法:
1.官方老是宣传新端占用硬盘小这个优点,我觉得是非常可笑的,毕竟提升硬盘几乎零成本,可在显卡、CPU、内存上的提升代价可不小哦,稍微老一些的主板连提升的可能性都没有了,必须全部换掉;
2.旧端的关闭我觉得是非常可惜的,我就是个普通玩家,旧端历史比较悠久,受技术框架的限制,旧端在很多优化是无法跟进,比如游戏分辨率等;但是在运行效率和稳定性方便,旧端经过这么多年的积累做的是非常的好的,感谢旧端开发人员;希望你们不会因为旧端的关闭而失去工作;
3.新端稳定性方便真的有非常大的提升空间,讲道理并不是每个玩家都会去跟你们提BUG,比如我发现了这么多细节BUG,我就不会去点那个所谓的反馈,毕竟我又不是你们的测试工程师,反馈BUG关我屁事,游戏只要能将就玩就不会点那个反馈;实在觉得体验差了我会默默弃坑,还有什么任务调查、反馈,我有这个时间填这玩意儿?你们的工作关我屁事儿呢?