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哈哈,看了这两天吧友的讨论,我来说一下关于星空和陶德

只看楼主收藏回复

创新总是会迎来质疑的,现在大伙的讨论氛围就如同王泪刚出玩法介绍的时候,许多人质疑穿墙术和究极手到底能带来多少新玩法,以及博德3刚出预告还没有出EA试玩的时候,许多人直接下定论“这就是神界原罪换皮,拉瑞安要毁了博德,毁了CRPG”一般。而区别只是任天堂看到大家的质疑,又特地出了一个更详细的视频。拉瑞安早早的开了EA试玩,让大家知道他们对于博德之门系列的创新是有一套周全且别于他们之前任何作品的设计的。方才让网络上大家愤怒的舆论有了些许的消停。而陶德不是个喜欢在发售前,对自己游戏多说话的人。他会说一些他觉得要说的内容,而剩下的就交给玩家自己去体会。有些人说这是一种宣发的摆烂,但是我觉得完全不必纠结这些,游戏到最后都是拿来玩的,而不是看宣传片意淫的。星空放一个宣传片还是放一万个宣传片,游戏的内容已经在那了,什么都不会变。
相信所有艺术工作者或者程序员的朋友们都能体会到在这一行当中,外行人指点内行人是多么难受的一件事。许许多多的项目就因为外行领导或者甲方提出的一些令人匪夷所思的要求,导致最终的成品非常的不尽如人意。而目前所有在贴吧里讨论的大家我觉得都可以称之为外行人,不管你玩过多少游戏,你对于星空就是外行人。所以现在大家的意见说的不好听一点,就是一群没有知识的甲方在指点江山。陶德做游戏的时间快要比我活在这个世界上的世界都长了,我觉得很难说我比他更知道他的游戏里需要什么,不需要什么。而目前的种种迹象表明,星空这款游戏并没有在B社以前的老本上原地踏步,陶德在他20多年的游戏制作经历后,依然在探索一些新的方面。这何尝不是对于星空“探索”这个主题的一个呼应。
前两天有一篇GQ的采访,写的非常的好。而里面有一段话更是让人看了十分放心。陶德说他为了当好一个游戏项目的管理,特地去学了艺术课程以及编程。虽然工作室里各个方面的技术人员都比他在那个方面干的好太多了,但起码当他提出需求的时候,他知道如何提出合理的可以做得到的需求。我相信任何有过项目经验的吧友们在代入自己的领导是这样的人之后,心里会有多么的踏实。
这两天种种的爆料只能说明一件事情,就是确实有很多玩家已经玩上了星空。而作为等待了星空多年快要接近终点线的我们,只需要期待一下这些幸运儿的反馈就好。毕竟对于星空来说,他们比现在的我们内行多了。
信陶,等陶。
陶德霍华德,一个把一辈子都奉献给电子游戏的男人。


IP属地:浙江1楼2023-08-26 14:02回复
    好贴


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-08-26 14:45
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