17年入坑,2300+小时,断断续续玩到现在。是老手不是高手,一直以来感觉金星以下就容易出现不知道该干什么的玩家。最近几个月被坑了好多次,感觉新玩家比前段时间好似多了些,想要写一些注意事项,给中低手的朋友们更快融入角色。
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首先这里不介绍装备搭配,因为说实话玩到现在,我也不是那种能去打个什么竞速的高手,感觉什么配装其实都可以玩,最主要的还是看意识,知不知道什么时候该干什么。
先从总体来说,入关以后该做的事情排个优先级:(个别情况会有出入,后面按职业单列出来)
1.吐珠>2.饲育水母(普通/岩痘)>3.水蛭、母巢>4.虫潮>5.岩痘腐化者/岩痘清理>6.任务>7.事件
这其中有几个点要看情况:
首先:要保证存活。这里面最常见的就是挖蛋关,很多人喜欢一下就冲进大空间里面,直冲吐珠水母等。最好不要急,换一个迂回的路线下去,否则很容易突然暴毙。
其次:吐珠/三颚蝇/吐酸/速射/脓毒异虫,务必优先清理。尤其是吐珠,因为不会刷新,清理一劳永逸,伤害奇高。
第三:保持血量。经常看到剩一点点血的人到处乱跑,虫潮来了再吃补给就来不及。
第四:事件/清理岩痘或者腐化者/王草/betc等这些特殊事件的时候务必开启前注意不要有大虫潮。如果想要保险完全可以大虫潮一结束就快速开始。
第五:由于定点提取和就地精炼两个任务的特殊性,如果遇上想要做的事件务必要先做。定点提取怪会越刷越多频率越来越快,如果慢慢悠悠的做任务,等任务结束想要开启事件的时候,怪已经清不完了。就地精炼只要开始精炼,怪就会一直源源不断的刷,直到坐上逃生舱,所以如果想要做事件就要在开按钮之前先做掉。
接下来分别介绍一下各个职业一下船的优先级。
侦察:
放到第一个说是因为这里侦察几乎完全就是个辅助,你如果沉迷他的火力,那你根本不会玩侦察。实际中不会玩侦察的也最多。他的顺序跟别人差别比较大
1.打灯:不知道打灯的侦察真的太常见了。打灯可以看到更远的矿/地形和怪。不知道打灯的侦察连及格都算不上。两个原则:
a:到了比较广阔的空间首先打灯,为了让队友看到地形,看到远处的矿和路径
b:不要让队友在黑暗中打怪,周围照亮的情况下,队友的战斗能力大概能提升一倍左右。有时候你跑的很远,一旦听到战斗声,可以打开地图看看,远远的给射一个灯过去,然后该干嘛干嘛。
c:如果你灯不够了而其他子弹都还有很多,也不要不舍得吃补给
d:如果有怪干扰你干活,躲到队友身后去,或者跑远一点。抬枪就干,那你一时半会没机会干活了。
2.挖到第一个80硝石:这个很重要,很多时候一下飞船就茫茫多怪,灯打上以后就要想进办法先挖到第一个补给。这是全队进入正常流程的托底。
3.清理吐珠/大水母/水蛭/虫巢:这里不是只有侦察要做,完全可以留给其他人做,但是当大吐珠/水母离得很远的时候,侦察可以飞过去依靠冰雷快速解决。水蛭也可以依靠灯来快速清理少很多麻烦。但是还是要强调,这是非必要。并且如果周围太危险还是不要急。
4.保持血量:掉血了要优先吃红糖,容错率高一点。一方面侦察容易暴毙在一些难以摸到的地方,另一方面有些红糖也只有侦察可以吃到,不用白不用。
5.就地精炼里找油井:这个比找硝石更重要,当你找齐三个油井以后,钻机就可以开始规划路线准备拉线干活了,否则会影响整体任务进度。
6.挖硝石:一个好的侦察应该对硝石如饥似渴,光知道哒哒哒噗噗噗的侦察都是菜鸡。注意的是定点提取的硝石不需要太多,保持始终有一个补给的量就可以,因为一方面定点通常硝石很多,要挖很久,另一方面任务又不能拖太久否则会被怪物淹没。
7.岩痘:没什么好说的,所有人都要做的事情。现在五级四人岩痘只有两个人做的话容易暴毙,如果队友开了岩痘,而你以上情况都不急迫的前提下,就尽快过去帮忙。
看到这里你发现侦察的注意事项里面几乎没有杀怪这个选项,对,侦察可以完全不战斗。而好的侦察也只会在所有事都忙完了才打几枪。这也是为什么好多大佬喜欢挑战一怪不杀单过关卡。你看到虫潮找你来了完全可以换一个位置继续干活,也可以把怪带给队友清理。只有零星几个怪才会清理掉继续干活。一个好的侦察能让任务过的极其轻松顺利,作用非常大。
工程:
侦察刚讲完就顺便讲工程,工程火力强劲平台枪也很重要,很多时候不可或缺。所以好的工程需要常用平台枪,会跑路,知道提前下炮台。
1.给矿打平台:到了一个大空间侦察打好灯以后优先打抬头打平台,然后再埋头修炮台。矿打好平台侦察就可以直接钩锁上去采矿了。很多工程习惯先修炮台,但是先修炮需要先找合适的位置,修好后通常怪物就围了上来,你不得不一边打一边跑路,而这时候其实侦察可能已经等你的平台等了半天了,甚至不得不再补一遍灯。
2.修炮台,什么时候修炮台,修在哪里都是个学问,这里我只能说个大原则,实际上还是要一点一点总结。
a:首先肯定是要在给视野内的矿都打好平台的情况下
b:进入一个大空间要开始作业的情况下,比如采矿探险,执勤护送等
c:在虫潮之前,通常第一次通知虫潮时就立刻下炮台时间是够用的,所以在此之前,要选好下炮台的地方。
d:有时候可以把炮台对着自己,这样炮台会只攻击近身的怪,节省弹药。还可以把炮台下半身修进两层平台里,这样炮台就会只攻击空中的单位。
3.搞基建。这个很重要,优先级不是很高,但是很重要。
a:比如搜救行动里守点的时候用平台堵住头顶的空洞(补给或者设备钻出来的)防止里面刷怪直接冲进守点里。
b:不要轻易打天花板,挡视野的东西永远都不好。唯一可以考虑的情况是带驱虫,那天花板要打的比较高,也不要连续覆盖太大部分,留下让怪进来的路径。
c:地板:无畏炸出来的大坑,灭虫事件的平台,守点时旁边的悬崖,还有精炼里面给管道铺路桥,推车任务最后打平台挡石头等等,不光一开始要铺好,战斗中也要及时的补上。
d:高阶的部分:可有可无,这部分就是大佬的操作,可以学,做不好也不影响你做个好工程。比如在崖壁上边打台子边跑,比如经典的平台梯。
其他部分同最上面通用的部分。好的工程平台总是会出现在合适的地方,所有人都会很便利,而且也可以时常注意给侦察挖矿的位置留个炮台,另外注意无畏任务带超推,设施破坏带核弹,怎么用基本大家都会,没见过的可以随便进个任务看一下就会。核弹性价比不高,而且还容易闯祸。不是特别需要尽量少带。
枪手:
枪手基本分为两个路子,一个是点杀,一个是压制。比如机炮、火加特林和大多数火箭就是控制加压制,而大多数加特林模组和贯穿的火箭就是点杀。具体怎么定位主要还是看自己的习惯,配装还是围绕定位来的,比如大贝沙在不同的人手里两种都有可能。
压制的枪手在任务中大多时候负责警戒,没事的时候可以干干活,比如挖挖低处的矿,修管子,给车上油等。点杀的枪手在战斗中主要负责点杀精英/远程怪。两种方式都可以大幅度降低虫潮的危险性。
枪手的盾和绳索也非常重要。下面一个一个说
1.打绳子:首先前进方向遇到悬崖打绳子这个是最优先的,有时候前面路断了,而虫潮冲过来时,你第一时间不要急着开枪,先打绳子,这样你的队友在无路可跑的时候多一个选项。实在顶不住的情况下可以先开盾。
绳子还有很多功能,比如地形鬼畜的地方多打绳子可以让队友减少被摔死的可能(摔下来遇上绳子可以挂住)。推车时可以用绳子到高处吸油。工程实在不知道打平台也可以下面低一些给个绳子方便侦察落下时挂在绳子上。挂绳的打法也很适合机炮和火箭,但是要注意地面虫子无法寻到你的情况下,会被远程优先攻击。
2.丢盾:丢盾常见的其实就四种情况,不要不舍得,因为4个盾看起来很少,实际上不是很常用,但是不常用确很关键,盾丢的好很能体现枪手的水平。
a.虫潮近身:这个按道理应该是最常用到的情况,而实际上并不是。包括战士近身,黄肚皮成群等等,及时丢盾会让队友瞬间意识到这个枪手不是菜鸡
b.丢盾推怪:当你的盾和怪重叠,怪会以最短的路径先离开盾的范围,所以常常用来推大自爆。比如推车,守点,大自爆一时消灭不了,用盾推一下往往可以救场,加上枪手新出的铅暴雷,可以说大自爆现在已经成了枪手用来秀的保留节目。
c.保车护点:保车不用说,一个盾就可以完全把车从爆炸边缘拉回来(注意要满范围)。护点不是指守点,是特殊区域,最常见的比如跑路需要上绳子或者需要进洞的时候,容易被怪堵住,给个盾大家就可以轻松通过。
d.救人吃补给:这个放最后面说是因为这个应该是最后的选项,但实际上却是用的最多的情况,当整个队伍水平都在及格线以上,开盾救人实际上就很没有必要,但实际上经常出现的是侦察不知道打灯周围黑不拉几的,工程也不知道补地面到处是出不来的坑,大家火力也不足怪物堆的满满的,乱跑死的到处都是,这时候不开盾就很难把人拉起来,一个盾可以拉两个人。另外周围有队友弹药都不多血量也不健康,怪都很近没法吃补给的时候,如果能意识的到就往补丢一个盾,你会发现大家都如饥似渴的冲进去吃补给。
3.枪破坏地形:枪手的主武器都可以少量的破坏地形,比如机炮打红糖,再比如所有主武器都可以用来破坏推车柱子的尖
战斗部分涉及到配装和个人习惯,那可说的就太多了,讲的大佬也很多,这游戏其实怪物强度并不高,这里就不细说了。
钻机:
钻机在我看来是最全能的一个,如果队友看上去都不太行,我比较习惯用个冰钻机,基本上谁都不需要了。
1.冰枪优先冻住吐珠其次水母再次虫巢和大怪,火枪优先清理炮台,巡逻机器人。注意冰枪对BETC,滚滚,沙虫没有控制效果,但都有三倍效果,火枪对王草有闭嘴的效果。泥枪不推荐新人用。
2.开门,进了一个空旷区域优先找土墙开门,这样不会拖慢整队的前进速度。有时候虫潮来了因为门早就开好,完全可以拖着虫潮继续前进。
3.清理地形,我常带炸矿枪,只有在侦察挖不倒工程又是盲人的情况下才炸矿,最常用的就是清理地形。守点打无畏等一般遇上遮挡物比较多的情况,钻个45°向上的洞,然后炸一下,清理速度加倍。也可以辅助C4。清理地形的目的是为了开阔的视野,在照明良好的情况下难度会指数级的下降。
4.改变位置:比如三啼矿事件,炸弹的位置不合适,可以挖下来。比如搜救任务机器人、大岩痘陨石,破石机位置,设施破坏的骇客空头仓。
5.钻洞。钻洞打怪的方式之前有大佬发过,我不细说,需要可以翻翻,或者上视频网站搜一下。我简单说下,就是挖一段直的洞,尽头抬高到45°以上,挖三下,上去继续屏挖并阔宽一点,这样轰炸蝇上不来也炸不到。守洞打用的很少,因为可以破坏地形的怪太多了。有且只有黄肚皮虫潮可用。
4.最后才是清怪,火枪的配装大多以中小型怪为主,冰枪大多以大怪为主,需要补伤害。冰图和设施破坏要带火枪,火山图最好带冰枪,其他看个人喜好。
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首先这里不介绍装备搭配,因为说实话玩到现在,我也不是那种能去打个什么竞速的高手,感觉什么配装其实都可以玩,最主要的还是看意识,知不知道什么时候该干什么。
先从总体来说,入关以后该做的事情排个优先级:(个别情况会有出入,后面按职业单列出来)
1.吐珠>2.饲育水母(普通/岩痘)>3.水蛭、母巢>4.虫潮>5.岩痘腐化者/岩痘清理>6.任务>7.事件
这其中有几个点要看情况:
首先:要保证存活。这里面最常见的就是挖蛋关,很多人喜欢一下就冲进大空间里面,直冲吐珠水母等。最好不要急,换一个迂回的路线下去,否则很容易突然暴毙。
其次:吐珠/三颚蝇/吐酸/速射/脓毒异虫,务必优先清理。尤其是吐珠,因为不会刷新,清理一劳永逸,伤害奇高。
第三:保持血量。经常看到剩一点点血的人到处乱跑,虫潮来了再吃补给就来不及。
第四:事件/清理岩痘或者腐化者/王草/betc等这些特殊事件的时候务必开启前注意不要有大虫潮。如果想要保险完全可以大虫潮一结束就快速开始。
第五:由于定点提取和就地精炼两个任务的特殊性,如果遇上想要做的事件务必要先做。定点提取怪会越刷越多频率越来越快,如果慢慢悠悠的做任务,等任务结束想要开启事件的时候,怪已经清不完了。就地精炼只要开始精炼,怪就会一直源源不断的刷,直到坐上逃生舱,所以如果想要做事件就要在开按钮之前先做掉。
接下来分别介绍一下各个职业一下船的优先级。
侦察:
放到第一个说是因为这里侦察几乎完全就是个辅助,你如果沉迷他的火力,那你根本不会玩侦察。实际中不会玩侦察的也最多。他的顺序跟别人差别比较大
1.打灯:不知道打灯的侦察真的太常见了。打灯可以看到更远的矿/地形和怪。不知道打灯的侦察连及格都算不上。两个原则:
a:到了比较广阔的空间首先打灯,为了让队友看到地形,看到远处的矿和路径
b:不要让队友在黑暗中打怪,周围照亮的情况下,队友的战斗能力大概能提升一倍左右。有时候你跑的很远,一旦听到战斗声,可以打开地图看看,远远的给射一个灯过去,然后该干嘛干嘛。
c:如果你灯不够了而其他子弹都还有很多,也不要不舍得吃补给
d:如果有怪干扰你干活,躲到队友身后去,或者跑远一点。抬枪就干,那你一时半会没机会干活了。
2.挖到第一个80硝石:这个很重要,很多时候一下飞船就茫茫多怪,灯打上以后就要想进办法先挖到第一个补给。这是全队进入正常流程的托底。
3.清理吐珠/大水母/水蛭/虫巢:这里不是只有侦察要做,完全可以留给其他人做,但是当大吐珠/水母离得很远的时候,侦察可以飞过去依靠冰雷快速解决。水蛭也可以依靠灯来快速清理少很多麻烦。但是还是要强调,这是非必要。并且如果周围太危险还是不要急。
4.保持血量:掉血了要优先吃红糖,容错率高一点。一方面侦察容易暴毙在一些难以摸到的地方,另一方面有些红糖也只有侦察可以吃到,不用白不用。
5.就地精炼里找油井:这个比找硝石更重要,当你找齐三个油井以后,钻机就可以开始规划路线准备拉线干活了,否则会影响整体任务进度。
6.挖硝石:一个好的侦察应该对硝石如饥似渴,光知道哒哒哒噗噗噗的侦察都是菜鸡。注意的是定点提取的硝石不需要太多,保持始终有一个补给的量就可以,因为一方面定点通常硝石很多,要挖很久,另一方面任务又不能拖太久否则会被怪物淹没。
7.岩痘:没什么好说的,所有人都要做的事情。现在五级四人岩痘只有两个人做的话容易暴毙,如果队友开了岩痘,而你以上情况都不急迫的前提下,就尽快过去帮忙。
看到这里你发现侦察的注意事项里面几乎没有杀怪这个选项,对,侦察可以完全不战斗。而好的侦察也只会在所有事都忙完了才打几枪。这也是为什么好多大佬喜欢挑战一怪不杀单过关卡。你看到虫潮找你来了完全可以换一个位置继续干活,也可以把怪带给队友清理。只有零星几个怪才会清理掉继续干活。一个好的侦察能让任务过的极其轻松顺利,作用非常大。
工程:
侦察刚讲完就顺便讲工程,工程火力强劲平台枪也很重要,很多时候不可或缺。所以好的工程需要常用平台枪,会跑路,知道提前下炮台。
1.给矿打平台:到了一个大空间侦察打好灯以后优先打抬头打平台,然后再埋头修炮台。矿打好平台侦察就可以直接钩锁上去采矿了。很多工程习惯先修炮台,但是先修炮需要先找合适的位置,修好后通常怪物就围了上来,你不得不一边打一边跑路,而这时候其实侦察可能已经等你的平台等了半天了,甚至不得不再补一遍灯。
2.修炮台,什么时候修炮台,修在哪里都是个学问,这里我只能说个大原则,实际上还是要一点一点总结。
a:首先肯定是要在给视野内的矿都打好平台的情况下
b:进入一个大空间要开始作业的情况下,比如采矿探险,执勤护送等
c:在虫潮之前,通常第一次通知虫潮时就立刻下炮台时间是够用的,所以在此之前,要选好下炮台的地方。
d:有时候可以把炮台对着自己,这样炮台会只攻击近身的怪,节省弹药。还可以把炮台下半身修进两层平台里,这样炮台就会只攻击空中的单位。
3.搞基建。这个很重要,优先级不是很高,但是很重要。
a:比如搜救行动里守点的时候用平台堵住头顶的空洞(补给或者设备钻出来的)防止里面刷怪直接冲进守点里。
b:不要轻易打天花板,挡视野的东西永远都不好。唯一可以考虑的情况是带驱虫,那天花板要打的比较高,也不要连续覆盖太大部分,留下让怪进来的路径。
c:地板:无畏炸出来的大坑,灭虫事件的平台,守点时旁边的悬崖,还有精炼里面给管道铺路桥,推车任务最后打平台挡石头等等,不光一开始要铺好,战斗中也要及时的补上。
d:高阶的部分:可有可无,这部分就是大佬的操作,可以学,做不好也不影响你做个好工程。比如在崖壁上边打台子边跑,比如经典的平台梯。
其他部分同最上面通用的部分。好的工程平台总是会出现在合适的地方,所有人都会很便利,而且也可以时常注意给侦察挖矿的位置留个炮台,另外注意无畏任务带超推,设施破坏带核弹,怎么用基本大家都会,没见过的可以随便进个任务看一下就会。核弹性价比不高,而且还容易闯祸。不是特别需要尽量少带。
枪手:
枪手基本分为两个路子,一个是点杀,一个是压制。比如机炮、火加特林和大多数火箭就是控制加压制,而大多数加特林模组和贯穿的火箭就是点杀。具体怎么定位主要还是看自己的习惯,配装还是围绕定位来的,比如大贝沙在不同的人手里两种都有可能。
压制的枪手在任务中大多时候负责警戒,没事的时候可以干干活,比如挖挖低处的矿,修管子,给车上油等。点杀的枪手在战斗中主要负责点杀精英/远程怪。两种方式都可以大幅度降低虫潮的危险性。
枪手的盾和绳索也非常重要。下面一个一个说
1.打绳子:首先前进方向遇到悬崖打绳子这个是最优先的,有时候前面路断了,而虫潮冲过来时,你第一时间不要急着开枪,先打绳子,这样你的队友在无路可跑的时候多一个选项。实在顶不住的情况下可以先开盾。
绳子还有很多功能,比如地形鬼畜的地方多打绳子可以让队友减少被摔死的可能(摔下来遇上绳子可以挂住)。推车时可以用绳子到高处吸油。工程实在不知道打平台也可以下面低一些给个绳子方便侦察落下时挂在绳子上。挂绳的打法也很适合机炮和火箭,但是要注意地面虫子无法寻到你的情况下,会被远程优先攻击。
2.丢盾:丢盾常见的其实就四种情况,不要不舍得,因为4个盾看起来很少,实际上不是很常用,但是不常用确很关键,盾丢的好很能体现枪手的水平。
a.虫潮近身:这个按道理应该是最常用到的情况,而实际上并不是。包括战士近身,黄肚皮成群等等,及时丢盾会让队友瞬间意识到这个枪手不是菜鸡
b.丢盾推怪:当你的盾和怪重叠,怪会以最短的路径先离开盾的范围,所以常常用来推大自爆。比如推车,守点,大自爆一时消灭不了,用盾推一下往往可以救场,加上枪手新出的铅暴雷,可以说大自爆现在已经成了枪手用来秀的保留节目。
c.保车护点:保车不用说,一个盾就可以完全把车从爆炸边缘拉回来(注意要满范围)。护点不是指守点,是特殊区域,最常见的比如跑路需要上绳子或者需要进洞的时候,容易被怪堵住,给个盾大家就可以轻松通过。
d.救人吃补给:这个放最后面说是因为这个应该是最后的选项,但实际上却是用的最多的情况,当整个队伍水平都在及格线以上,开盾救人实际上就很没有必要,但实际上经常出现的是侦察不知道打灯周围黑不拉几的,工程也不知道补地面到处是出不来的坑,大家火力也不足怪物堆的满满的,乱跑死的到处都是,这时候不开盾就很难把人拉起来,一个盾可以拉两个人。另外周围有队友弹药都不多血量也不健康,怪都很近没法吃补给的时候,如果能意识的到就往补丢一个盾,你会发现大家都如饥似渴的冲进去吃补给。
3.枪破坏地形:枪手的主武器都可以少量的破坏地形,比如机炮打红糖,再比如所有主武器都可以用来破坏推车柱子的尖
战斗部分涉及到配装和个人习惯,那可说的就太多了,讲的大佬也很多,这游戏其实怪物强度并不高,这里就不细说了。
钻机:
钻机在我看来是最全能的一个,如果队友看上去都不太行,我比较习惯用个冰钻机,基本上谁都不需要了。
1.冰枪优先冻住吐珠其次水母再次虫巢和大怪,火枪优先清理炮台,巡逻机器人。注意冰枪对BETC,滚滚,沙虫没有控制效果,但都有三倍效果,火枪对王草有闭嘴的效果。泥枪不推荐新人用。
2.开门,进了一个空旷区域优先找土墙开门,这样不会拖慢整队的前进速度。有时候虫潮来了因为门早就开好,完全可以拖着虫潮继续前进。
3.清理地形,我常带炸矿枪,只有在侦察挖不倒工程又是盲人的情况下才炸矿,最常用的就是清理地形。守点打无畏等一般遇上遮挡物比较多的情况,钻个45°向上的洞,然后炸一下,清理速度加倍。也可以辅助C4。清理地形的目的是为了开阔的视野,在照明良好的情况下难度会指数级的下降。
4.改变位置:比如三啼矿事件,炸弹的位置不合适,可以挖下来。比如搜救任务机器人、大岩痘陨石,破石机位置,设施破坏的骇客空头仓。
5.钻洞。钻洞打怪的方式之前有大佬发过,我不细说,需要可以翻翻,或者上视频网站搜一下。我简单说下,就是挖一段直的洞,尽头抬高到45°以上,挖三下,上去继续屏挖并阔宽一点,这样轰炸蝇上不来也炸不到。守洞打用的很少,因为可以破坏地形的怪太多了。有且只有黄肚皮虫潮可用。
4.最后才是清怪,火枪的配装大多以中小型怪为主,冰枪大多以大怪为主,需要补伤害。冰图和设施破坏要带火枪,火山图最好带冰枪,其他看个人喜好。