履带板模型制作完毕后删除 Instance,估计一下制作一圈履带需要多少个板。
创建一个 Nurbs 圆环,旋转成垂直方向,segments 设为20或更多,段数越多,之后的曲线变形就越圆滑。降旗缩放至一个适当的尺寸(避免后面工作的麻烦,我一会儿会作解释)。
选择履带板,按住 shift 选择 曲线。执行 Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path,履带板会自动移到曲线路径上,这时点击 play 按钮会看到履带板沿曲线运动。
旋转曲线使履带板位于曲线的正上方(旋转曲线会使履带板跟随运动)。履带板的初始朝向可能不太正确,因此选择物体或曲线,按 ctrl + a 打开属性编辑器,点击进入 motionPath 面板,将 World Up Type 设为 Normal,改变 Front Axis 和 Up Axis 使履带板朝向正确的方向。右键点击 U Value(当前为粉红色输入框)选择 Break Connection 使履带板不再运动。