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回复:吧里吵了这长时间,难道只有我在乎的点好不好玩嘛

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吧里魔怔人多了,带节奏的和那种真的啥也不知道的也多了,吧友里面也有一大批人内心其实是,星空绝对已经很厉害了,但是我们觉得它还可以更厉害,这样的心理


IP属地:四川来自Android客户端35楼2023-08-28 15:30
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    但是能在近地开自己造的飞船舔爆任务地点把目标npc涂涂了真的很酷


    IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2023-08-28 15:57
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      前面两个确实是新东西,扒衣服可不是


      IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2023-08-28 17:26
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        mc85分以上的游戏没有不好玩的,但是单纯好玩可拿不到年度


        IP属地:安徽来自Android客户端38楼2023-08-28 17:27
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          哎,那可不行,你这样的好玩党,可会被其他人嘲讽成什么XX也不重要,只要好玩就行的,人家那么多B社游戏玩下来就知道什么扒衣服,空气墙,直飞才是纯真的brpg,什么世界观构成,游戏任务流程体验,角色扮演,不好意思,那些都不如这些细节重要


          IP属地:江苏40楼2023-08-29 00:16
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            IP属地:海南来自Android客户端41楼2023-08-29 00:24
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              我只在意npc互动


              IP属地:安徽来自Android客户端42楼2023-08-29 01:00
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                扒衣服重不重要是对个人来说的,有人觉得不值一提,有人又认为这是b社游戏的一大特点,说实话,那些没有扒衣服机制的游戏,也不影响它游戏本身好玩,不影响玩家给它打好评。我认为有没有扒衣服机制并不能决定一个游戏是不是好游戏。
                但某些人就喜欢讲歪理,什么“没有扒衣服游戏就不好玩了吗?”、“只盯着扒衣服这种细枝末节的事”、“我看你们只是想带节奏、让游戏褒姒罢了”、“不会认为沉浸感只有扒衣服能体现吧”,这种言论是想好好讨论吗?这不就是直接堵人嘴吗,这不就是直接扣帽子吗。你说用“直飞”和“扒衣服”带节奏,喊褒姒的人有没有,肯定有,但也有好好讨论掉落机制的人啊,某些人一棒子打死是什么意思,只要对“扒衣服”不满就扣上遗老的帽子,然后扣个带节奏的帽子,扣帽子查成分,立好标靶,然后直接开始输出。
                这种环境下,谁在带节奏可真不好说。星空现在很多内容全靠偷跑哥透露,关键透露的内容无法鉴别真假。星空相比前几作有啥改动,有啥创新,吧友无非是照着这些内容讨论,讨论某些改动是不是合理的,是出于哪些原因要改,改的好不好等等。但是现在有些人,你讨论某个机制,空气墙也好,扒衣服也好,他就下意识认为你是褒姒派,带节奏,然后就别想讨论了,直接开始互喷,互相扣帽子,一个喷孝子,一个喷遗老。还有人碰到什么都褒姒,恨不得游戏暴毙,搞的什么都没法讨论,毕竟你谈论任何内容,他都能褒姒。我就搞不明白了,难道不应该讨论偷跑消息来源是否可靠?难道不应该讨论改动和创新的内容?怎么一个个都拉帮结派的?
                说白了,“人形敌人死亡后装备的衣物和武器100%掉落”这个掉落机制本身就挺好的,之前我在滚5贴吧、qq群、b站评论区也没看到有很多人反感啊,相反夸的人不少,这个掉落机制独具特色。而这样一个不错的机制,现在要改成烂大街的随机掉落,哪怕是在怪物本身装备池随机,至少在我看来这是负面修改。
                关键在于很多人也不理解,为什么一个出色的掉落机制要改成其他游戏中很平庸的掉落机制,完全无法理解啊。


                IP属地:北京43楼2023-08-29 01:21
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                  不用纠结他们关心什么,贝塞斯达做了一个容量130G的游戏,什么新设定新系统以及大量时间打磨优化剧情和减少BUG都是没用的,人家就是喜欢硬跑半个多小时就为了看那一眼边框提示,就为了看满地的屁股蛋子,就为了花十几甚至上百小时对着一个地方硬飞。不行吗?每个人的侧重点不一样,游戏设计有复杂简单,同样人的接受面也有宽窄,人家喜欢你还能不让他们干人家就要拧巴,你喜欢的点满足你就行了


                  IP属地:北京来自Android客户端44楼2023-08-29 09:37
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