第一篇 人物创建
胖了瘦了都无所谓,各有利弊。胖了敏捷度低,但是更抗揍,而且饿一阵子和玩一阵子还会瘦下来。所以,怎么选就看自己了。
男或女都无所谓,获得道具的几率不因性别而存在什么不同。
新的版本属性点好像都是固定了,区别在于技能点上的分配。STR的那个建议只加步枪,毕竟步枪才是主流才是王道;CON没什么好说,一共就两项,一个奔跑一个耐力,平均分配就是了;DEX的建议着重加驾驶,这个会在后面的技能篇详细说;INT着重加工程,其次生存。
进了游戏就是捡石头做石刀,然后砍树。除开落地就是没有丧尸的小农户,而恰巧还捡到大背包这种欧皇外,那就老实地把石斧、矛和临时背包做出来。
第二篇 技能篇
STR里,最容易升级的是近战武器,拿着冷兵器杀丧尸就OK了,分分钟中高级。拳击没什么卵用,毕竟获得冷兵器还是比较容易的,就算没有,自己做都可以。拿一对肉拳打丧尸弱爆了,虽然有指虎以及综合格斗拳套,但毕竟没有枪械帅。手枪不建议加点,这个在获得手枪后,随着战斗自己慢慢升级技能就是了。射箭这个就看自己喜好了,愿意拿弓弩一直玩到最后,那就加点吧,否则还是随缘吧!
CON没什么好说,奔跑和耐力都很直白。有闲心的就狂奔,奔完休息,休息完再狂奔的练技能,没有闲心的就佛系,反正被丧尸追等情况,狂奔还是经常用到的,耐力也就捎带着升级了。
DEX的驾驶就是开车,跑的里数越多,升级也就越快。为什么建议着重升级驾驶,那是因为用排除法都能知道的结果。汽车比摩托车容量大,所以最后还是汽车是主流,因此摩托车驾驶没有必要加点。潜行经常用,佛系升级就是了,没有必要前期投入宝贵的技能点。投掷也一样,这个扔刀子扔矛扔手雷都能升级,但是问题是你能一直靠扔这些吗?肯定不可能,所以也别刻意加点了。剩下两个比较重要的就是盗窃和爆破,有人会说,你不升级盗窃,那遇到空投或者武器柜怎么开锁。这话说得,真是!不必等级只要材料齐了就能做开锁练习板和拆弹练习板,花费点时间,有个三五个小时也就升级的差不多了,哪怕失败都还是有经验值。这么一看,也就很好选了,着重升级驾驶。遇到车子基本没有全头全尾的,不是少油就是少电,而且也基本没有不冒烟的车。驾驶技术差,半路再开爆了,真是哭都没地方哭,车子哪是那么好搞的。当然,单机作弊模式除外,那个叫一台车都是完美品质。所以,驾驶技术就特别重要了。
INT里着重升级生存和工程。生存低,活着费劲儿,就算你烤个肉都困难。工程低更不用说了,想做点什么道具都难。警觉不加点,佛系升级。医疗不加点,这个游戏想活不容易,想不受伤太难,所以医疗慢慢来就是。狙击不必加点,前期枪都不好搞,加狙击没有用,纯属浪费。后期有狙击枪再说,另外步枪或弓弩加装狙击瞄准镜一样可以升级狙击。伪装没有必要加,伪装PVP有用,PVE没有什么卵用,PVP的话那也得是中后期了,前期就想伪装阴人,不现实。而随着游戏的深入,伪装也能在自己的摸索里慢慢加起来了,而且还有可能会获得整套的军装甚至是吉利服,所以前期也是没有必要加的。生存技能的升级好弄一些,前期就是砍树,砍完就劈木板什么的。搜集到日记的话就留着,什么时候攒上一大堆的话,下个鼠标连点器可以挂机升级。工程的话没有捷径,但也不是特别难。前期投入技能点,而后不断有制造的机会,升到高级不是梦,否则你造不了铁皮箱子和二层楼什么的。
胖了瘦了都无所谓,各有利弊。胖了敏捷度低,但是更抗揍,而且饿一阵子和玩一阵子还会瘦下来。所以,怎么选就看自己了。
男或女都无所谓,获得道具的几率不因性别而存在什么不同。
新的版本属性点好像都是固定了,区别在于技能点上的分配。STR的那个建议只加步枪,毕竟步枪才是主流才是王道;CON没什么好说,一共就两项,一个奔跑一个耐力,平均分配就是了;DEX的建议着重加驾驶,这个会在后面的技能篇详细说;INT着重加工程,其次生存。
进了游戏就是捡石头做石刀,然后砍树。除开落地就是没有丧尸的小农户,而恰巧还捡到大背包这种欧皇外,那就老实地把石斧、矛和临时背包做出来。
第二篇 技能篇
STR里,最容易升级的是近战武器,拿着冷兵器杀丧尸就OK了,分分钟中高级。拳击没什么卵用,毕竟获得冷兵器还是比较容易的,就算没有,自己做都可以。拿一对肉拳打丧尸弱爆了,虽然有指虎以及综合格斗拳套,但毕竟没有枪械帅。手枪不建议加点,这个在获得手枪后,随着战斗自己慢慢升级技能就是了。射箭这个就看自己喜好了,愿意拿弓弩一直玩到最后,那就加点吧,否则还是随缘吧!
CON没什么好说,奔跑和耐力都很直白。有闲心的就狂奔,奔完休息,休息完再狂奔的练技能,没有闲心的就佛系,反正被丧尸追等情况,狂奔还是经常用到的,耐力也就捎带着升级了。
DEX的驾驶就是开车,跑的里数越多,升级也就越快。为什么建议着重升级驾驶,那是因为用排除法都能知道的结果。汽车比摩托车容量大,所以最后还是汽车是主流,因此摩托车驾驶没有必要加点。潜行经常用,佛系升级就是了,没有必要前期投入宝贵的技能点。投掷也一样,这个扔刀子扔矛扔手雷都能升级,但是问题是你能一直靠扔这些吗?肯定不可能,所以也别刻意加点了。剩下两个比较重要的就是盗窃和爆破,有人会说,你不升级盗窃,那遇到空投或者武器柜怎么开锁。这话说得,真是!不必等级只要材料齐了就能做开锁练习板和拆弹练习板,花费点时间,有个三五个小时也就升级的差不多了,哪怕失败都还是有经验值。这么一看,也就很好选了,着重升级驾驶。遇到车子基本没有全头全尾的,不是少油就是少电,而且也基本没有不冒烟的车。驾驶技术差,半路再开爆了,真是哭都没地方哭,车子哪是那么好搞的。当然,单机作弊模式除外,那个叫一台车都是完美品质。所以,驾驶技术就特别重要了。
INT里着重升级生存和工程。生存低,活着费劲儿,就算你烤个肉都困难。工程低更不用说了,想做点什么道具都难。警觉不加点,佛系升级。医疗不加点,这个游戏想活不容易,想不受伤太难,所以医疗慢慢来就是。狙击不必加点,前期枪都不好搞,加狙击没有用,纯属浪费。后期有狙击枪再说,另外步枪或弓弩加装狙击瞄准镜一样可以升级狙击。伪装没有必要加,伪装PVP有用,PVE没有什么卵用,PVP的话那也得是中后期了,前期就想伪装阴人,不现实。而随着游戏的深入,伪装也能在自己的摸索里慢慢加起来了,而且还有可能会获得整套的军装甚至是吉利服,所以前期也是没有必要加的。生存技能的升级好弄一些,前期就是砍树,砍完就劈木板什么的。搜集到日记的话就留着,什么时候攒上一大堆的话,下个鼠标连点器可以挂机升级。工程的话没有捷径,但也不是特别难。前期投入技能点,而后不断有制造的机会,升到高级不是梦,否则你造不了铁皮箱子和二层楼什么的。