玩土妈的都知道,60+的攻速与70+的攻速天差地别,而70+的攻速与75+又是一个不一样的体验,虽然攻速带来的抗魔很低,但是却是土妈的核心发动机,那么问题来了,在竞技场或者普通副本测试攻速的时候,76左右的攻速蓄力很快,加上其本身的动作,大概是1秒以内就能完成蓄力打出伤害,但是一旦进入团本,不管是单刷还是组队,攻速立马打折,给人的感觉相当于60+左右的攻速效果,蓄力时间也肉眼可见的变长,不知道算不算bug?不管是否算bug,玩起来很难受。
个人建议:合理的降低土妈的伤害,但是取消蓄力(65技能不需要前置蓄力),在不破坏平衡的基础上,让玩土妈的玩家有一个并不过分的游戏体验,另外,取消蓄力还有其他好处:在打boss的时候,大大降低了对固定蓄力连招的依赖性,后续版本开发也能更加顺滑的增加新的技能,给新的技能一个更大的发挥空间。
堂堂一个职业,要么是红红蓝蓝,要么是蓝蓝绿这几个技能,无法蓄力的技能弃之如敝履,这是否是属于一种设计浪费??
同时,补充一问,何时才能解决土妈技伤类符文全部不生效的bug呢?
个人建议:合理的降低土妈的伤害,但是取消蓄力(65技能不需要前置蓄力),在不破坏平衡的基础上,让玩土妈的玩家有一个并不过分的游戏体验,另外,取消蓄力还有其他好处:在打boss的时候,大大降低了对固定蓄力连招的依赖性,后续版本开发也能更加顺滑的增加新的技能,给新的技能一个更大的发挥空间。
堂堂一个职业,要么是红红蓝蓝,要么是蓝蓝绿这几个技能,无法蓄力的技能弃之如敝履,这是否是属于一种设计浪费??
同时,补充一问,何时才能解决土妈技伤类符文全部不生效的bug呢?