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DOT流伤害调整建议-火烧加强

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目前游戏内存在的四种DOT流伤害,谋略伤害的灼烧和中毒,兵刃伤害的流血,无视防御的溃逃,四种类型的结算方式没有差异,均是在大回合结束时结算伤害。


IP属地:广东1楼2023-08-29 20:59回复
    建议通过结算时间调整的方式,将四种DOT伤害区分开来,顺便加强一下吧友呼声较高的火烧。
    灼烧:每回合结束时→武将行动前
    中毒:每回合结束时→武将行动后
    流血:每回合结束时不变
    溃逃:每回合结束时→每回合开始时


    IP属地:广东2楼2023-08-29 21:05
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      2025-05-20 07:56:20
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      灼烧:火势凶猛
      中毒:绵绵入骨
      流血:力战血流不止
      溃逃:未战而溃,望风而降


      IP属地:广东3楼2023-08-29 21:18
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        想法很好!


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2023-08-29 22:32
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          火烧这个赛季已经跻身t0了,不需要加强


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-08-29 22:36
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            好麻烦,行动前你打开预算会发现你一动就没了算了别搞城这样搞心态


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-08-29 23:55
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              可以给Debuff上效果 例如中毒后伤害降低 不然感觉都一样


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-08-30 13:45
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                有点意思


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-08-31 07:34
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                  2025-05-20 07:50:20
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                  有了飞剑周瑜的强度有点在线了,建议陆逊的灼烧改成主目标2层,其他目标1层。另外火烧的DEBUFF建议加个易伤或者减少输出


                  IP属地:浙江11楼2023-08-31 13:14
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