说实话,你这么拉跨的技能设计真配不上大叔这么棒的外形设计。感觉你游美工换坐骑了,运营初具人形后,美工要骑着数值策划上班了。
我说的不是强度,因为如果只要数值给的膨胀,无论你是什么设计,都是神中神,t0中的t0。所以在数值出来之前,什么强度都和大家无关,说菜说强你都别信。
只是单从设计的角度说,鬃毛沙砾的技能无疑是失败的。这个角色的设计就突出两个字,割裂。
一.作为主c,一张纯debuff牌就已经很难作为合格的主c了,你自己能拐自己,那另两个位置我要放两个奶妈嘛?所以我们直接不说做主c这条路,如果大叔可以当主c,那就是数值给的猛,没别的好讲的。
二.如果不做主c,作为官方描述的辅助输出型角色,也就是副c,这个技能设计简直就是一坨。
1.激情只拐自己,但自己的大招不能拐主c。你多多少少有点过分了,难道你的存在只是为了和主c比比谁的大招更快?和梅兰妮PK一下谁才是大招循环的爹?
2.自己触发激情被动需要频繁出牌,这作为副c就是不合格的设计。为什么安安和皮克勒斯是主流副c?因为二人蹲坑就会有收益,出一次手要么有功能,要么补输出,大招出手后对于团队有帮助。你再看看大叔,典型的自己出手频,循环出来大招也就是纯伤害,好一手自己猛猛输出,让主c养精蓄锐。
3.debuff牌直接挂易伤减双防,你无论是什么类型的主c,总是吃不满的,只要不是夸张的数值,这张debuff牌就是很一般很一般。减双防也不知道是策划在哪里弄出来的灵感,感觉是边溜冰边设计泡泡哥的后遗症。但你说这个设计有没有道理,有,可以完美配合自身洞悉一。但是问题就来了,你牺牲了给主c吃的拐的数值,来提升自己输出能力,只能说你是懂副c的。
总得来说鬃毛沙砾的设计就是一种很割裂的感觉,是自身技能模板和自身定位的严重割裂。无论作为主c还是副c,他自身都有着很多不舒服的地方。然而这不是说他强度不行,还是那句话,只要数值给得高,他可以同时是t0主c和t0副c。但数值膨胀掩盖不了数值策划的水平。这波角色技能设计说实在的都不如之前流传的版本和贴吧老哥的猜想,至少别人设计的角色模板是有自身逻辑和明确的站位方向的,而现在这个版本的大叔设计,没什么好说的,就是没活硬整了。这样的设计要么就是个干啥啥都无敌的鬃毛天帝角色,要么就是个挖掘艺术plus,仅仅强于新巴水平的六星。
我说的不是强度,因为如果只要数值给的膨胀,无论你是什么设计,都是神中神,t0中的t0。所以在数值出来之前,什么强度都和大家无关,说菜说强你都别信。
只是单从设计的角度说,鬃毛沙砾的技能无疑是失败的。这个角色的设计就突出两个字,割裂。
一.作为主c,一张纯debuff牌就已经很难作为合格的主c了,你自己能拐自己,那另两个位置我要放两个奶妈嘛?所以我们直接不说做主c这条路,如果大叔可以当主c,那就是数值给的猛,没别的好讲的。
二.如果不做主c,作为官方描述的辅助输出型角色,也就是副c,这个技能设计简直就是一坨。
1.激情只拐自己,但自己的大招不能拐主c。你多多少少有点过分了,难道你的存在只是为了和主c比比谁的大招更快?和梅兰妮PK一下谁才是大招循环的爹?
2.自己触发激情被动需要频繁出牌,这作为副c就是不合格的设计。为什么安安和皮克勒斯是主流副c?因为二人蹲坑就会有收益,出一次手要么有功能,要么补输出,大招出手后对于团队有帮助。你再看看大叔,典型的自己出手频,循环出来大招也就是纯伤害,好一手自己猛猛输出,让主c养精蓄锐。
3.debuff牌直接挂易伤减双防,你无论是什么类型的主c,总是吃不满的,只要不是夸张的数值,这张debuff牌就是很一般很一般。减双防也不知道是策划在哪里弄出来的灵感,感觉是边溜冰边设计泡泡哥的后遗症。但你说这个设计有没有道理,有,可以完美配合自身洞悉一。但是问题就来了,你牺牲了给主c吃的拐的数值,来提升自己输出能力,只能说你是懂副c的。
总得来说鬃毛沙砾的设计就是一种很割裂的感觉,是自身技能模板和自身定位的严重割裂。无论作为主c还是副c,他自身都有着很多不舒服的地方。然而这不是说他强度不行,还是那句话,只要数值给得高,他可以同时是t0主c和t0副c。但数值膨胀掩盖不了数值策划的水平。这波角色技能设计说实在的都不如之前流传的版本和贴吧老哥的猜想,至少别人设计的角色模板是有自身逻辑和明确的站位方向的,而现在这个版本的大叔设计,没什么好说的,就是没活硬整了。这样的设计要么就是个干啥啥都无敌的鬃毛天帝角色,要么就是个挖掘艺术plus,仅仅强于新巴水平的六星。