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【转载】岁末,关于大宇、软星和烛龙——不得不说的一些话

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1楼2010-08-12 21:33回复
    2楼2010-08-12 21:33
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      2025-06-10 18:20:36
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      09年很快就要过去了,在岁末的这段时间里,国产的单机RPG游戏不断放出重磅消息,首先是大宇资讯台 湾本部宣布《轩辕剑外传·云之遥》将于10年1月正式发售,然后12月大宇资讯下属北京软星开发的《仙剑奇侠传5》的官方博客也正式开放,仙剑5正式进入宣传期,最后,以原大宇资讯下属上海软星制作班底为基础新成立的上海烛龙科技也公布了首款单机RPG的正式名字——《古剑奇谭》。其实在07年底汉之云的发售以后,我就基本没有再关注过国产游戏的消息了,一来没有什么我所喜欢的系列的大作,二来繁重的学业压力也不允许我再去关注了,于是两年过去了,突然一下涌出这么多消息来,让我有种恍若隔世的感觉(笑~)。作为一个十几年的仙剑迷,趁着年末这两天比较清闲,谈谈我的一些想法吧。
      


      3楼2010-08-12 21:34
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        2、大宇、姚仙、狂徒、软星、工长君与仙剑奇侠传
        接下来该仙剑了,“仙剑”二字的意义其实早已不局限在游戏本身了,这两个字记录着国产RPG曾经的辉煌与荣耀,也代表着国产RPG当前的衰落和式微,更承载着国产RPG未来的前途与希望,仙剑若倒下,就可以说国产单机已彻底倒下了,因此,这个系列的游戏承受着别的游戏所不能相比的压力,可以想象历代仙剑的制作群在制作这个游戏的时候会是多么的提心吊胆。同时仙剑也是游戏之外的故事最多的一个系列,这个系列的发展史可以说是一波三折,惊心动魄,游戏外的故事有时候比游戏还精彩,为什么仙剑会如此的与众不同,一切渊源都要从1995年那一部《仙剑奇侠传》说起,这是国产游戏迄今为止无法超越的一个神话,可以说若干年以后可能没有人再玩过这一部游戏了,但是关于这部游戏的一切都会流传下去,其实以现在的眼光看来,仙剑的故事可能并没有什么特别之处,两女一男未免有些俗套的三角恋,以及正义战胜邪恶的传统武侠式的剧情,但是在当时的游戏界来说,仙剑是一部破天荒的作品,第一部真正意义上的中国式仙侠类RPG游戏,也正式仙剑的出现,打破了欧美日本游戏的垄断地位,国产游戏在那个时代得到了空前的发展,其后涌现的众多的作品,很多到现在依然还带有仙剑的影子,这才是一部真正的里程碑式的作品。很庆幸我在1996年第一次玩到了这部作品,也让我亲身经历了仙剑迄今为止的所有发展。仙剑一面市就受到了所有玩家的热捧,并且经久不衰,连续N年一直雄踞各游戏杂志游戏排行榜榜首,这在现在的游戏市场环境下是难以想象的,除了仙剑,我还未曾见到一个游戏有如此的魅力(包括绝大多数国外游戏)。我想,除了游戏本身的素质以外,这部游戏更实现了当时众多游戏制作者和玩家的心愿,就是制作出一部真正的国民级的作品,仙剑做到了。另外,游戏的制作人姚壮宪先生对这部游戏也倾注了全部的心血,也因为这部游戏,他成为了万人敬仰的“姚仙”。不过福兮祸所伏,仙剑日后的发展的坎坷,也与仙剑一代前所未有的成功有着千丝万缕的关联。
        


        5楼2010-08-12 21:35
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          仙剑一的成功,让广大玩家对其续作的期待达到了前所未有的高度,制作仙剑二的计划自然也有如箭在弦上不得不发了,这期间,由于电脑操作系统的飞速发展,仙剑一也被多次的复刻,这期间便诞生了一个传奇式的制作群——狂徒,我们现在玩到的仙剑98柔情篇,新仙剑,都已经是狂徒制作群下的作品了。这个以仙剑之父姚壮宪领衔的制作群,其肩负的期望超过了其他所有的制作群,这期间DOMO虽然做出了惊世骇俗的轩3和天之痕,足以与仙剑一较高下,但仙剑的地位,经历了这么多年,早已无法撼动了,于是在新仙剑发布之后,狂徒正式启动了仙剑二的工作,不过,悲剧也就在这个时刻发生了。
          关于狂徒内讧的文章,已经有不知多少了,不同立场的人各执一词,其实,我也不能判断孰是孰非,但是已经发生的事情,是永远无法改变的,于是在仙剑二预定发售期前半年,狂徒主要成员谢崇辉等人集体出走,狂徒小组名存实亡,仙剑二的研发中断。作为仙剑之父,仙剑这部作品对姚壮宪的意义应该是无可代替的吧,仙剑二若因此而流产,对姚仙以及仙剑的名头的打击很可能是毁灭性的,于是关键时刻还得姚仙出来力挽狂澜,但是半年时间能做什么呢?于是一个“狂徒”和DOMO合作的不伦不类的仙剑二诞生了,不用多想,作品一出来便是一片叫骂声,这部令广大玩家大为失望的作品,成为了仙剑历史上最大的败笔。在我看来,仙剑二并不是一个完整的故事,后期情节的支离破碎,游戏难度的大起大落,以及怎么打补丁都修补不完的BUG,明显的说明了这只是个赶工的半成品。现在想来,一切都是有原因的,仙二只是为了迎合老仙迷们心中那个完美的梦而诞生的,然而现实和梦总会有差距,仙二的失败,其实是必然的。
          然而仙剑并未就此结束,其实现在看来,我挺佩服大宇的眼光的,在仙二研发的同时,大宇将研发团队的触角伸到了大陆,软星的成立,为仙剑的发展带来了新的契机,大宇下属的子公司软星科技(北京)正是由仙剑之父姚壮宪负责的子公司,并在上海成立了一个分公司,专门负责仙剑的研发工作,就是日后鼎鼎大名的上海软星。在仙二的狂徒内讧进行的同时,仙三的研发工作悄然开始了,史上可能很少有一个系列游戏的两代作品同时研发的现象吧,也正是仙三救回了仙剑的性命,让这一系列得以延续下来,也为后来又一位与仙剑密切相关的人物——张毅君(工长君)的出场打下了基础。
          作为一部游戏,仙剑三成功了,作为仙剑的续作,仙剑三同样成功了,虽然甫一面市,来自仙剑老玩家的牢骚就没有停止过,因为仙三的故事与前作几乎没有任何关系,但是仙三最大的意义就在于摆脱了仙一的枷锁,并且极大的丰富了仙剑这一系列的世界观——这个对RPG游戏系列极为重要的因素,仙剑的五灵六界的世界观在仙三一代正式建立起来,之后的作品无不围绕这这个来展开,就这一点来说,仙三算是仙剑历史上的一个里程碑吧,尽管仙三的故事并不是非常优秀。
          


          6楼2010-08-12 21:35
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            玄翼的博客  http://blog.sina.com.cn/stkanon


            11楼2010-08-12 21:52
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              原来这么多事不知道……不过不得不说古剑还是很成功的,期待第二部


              13楼2011-04-18 19:38
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