仙剑一的成功,让广大玩家对其续作的期待达到了前所未有的高度,制作仙剑二的计划自然也有如箭在弦上不得不发了,这期间,由于电脑操作系统的飞速发展,仙剑一也被多次的复刻,这期间便诞生了一个传奇式的制作群——狂徒,我们现在玩到的仙剑98柔情篇,新仙剑,都已经是狂徒制作群下的作品了。这个以仙剑之父姚壮宪领衔的制作群,其肩负的期望超过了其他所有的制作群,这期间DOMO虽然做出了惊世骇俗的轩3和天之痕,足以与仙剑一较高下,但仙剑的地位,经历了这么多年,早已无法撼动了,于是在新仙剑发布之后,狂徒正式启动了仙剑二的工作,不过,悲剧也就在这个时刻发生了。
关于狂徒内讧的文章,已经有不知多少了,不同立场的人各执一词,其实,我也不能判断孰是孰非,但是已经发生的事情,是永远无法改变的,于是在仙剑二预定发售期前半年,狂徒主要成员谢崇辉等人集体出走,狂徒小组名存实亡,仙剑二的研发中断。作为仙剑之父,仙剑这部作品对姚壮宪的意义应该是无可代替的吧,仙剑二若因此而流产,对姚仙以及仙剑的名头的打击很可能是毁灭性的,于是关键时刻还得姚仙出来力挽狂澜,但是半年时间能做什么呢?于是一个“狂徒”和DOMO合作的不伦不类的仙剑二诞生了,不用多想,作品一出来便是一片叫骂声,这部令广大玩家大为失望的作品,成为了仙剑历史上最大的败笔。在我看来,仙剑二并不是一个完整的故事,后期情节的支离破碎,游戏难度的大起大落,以及怎么打补丁都修补不完的BUG,明显的说明了这只是个赶工的半成品。现在想来,一切都是有原因的,仙二只是为了迎合老仙迷们心中那个完美的梦而诞生的,然而现实和梦总会有差距,仙二的失败,其实是必然的。
然而仙剑并未就此结束,其实现在看来,我挺佩服大宇的眼光的,在仙二研发的同时,大宇将研发团队的触角伸到了大陆,软星的成立,为仙剑的发展带来了新的契机,大宇下属的子公司软星科技(北京)正是由仙剑之父姚壮宪负责的子公司,并在上海成立了一个分公司,专门负责仙剑的研发工作,就是日后鼎鼎大名的上海软星。在仙二的狂徒内讧进行的同时,仙三的研发工作悄然开始了,史上可能很少有一个系列游戏的两代作品同时研发的现象吧,也正是仙三救回了仙剑的性命,让这一系列得以延续下来,也为后来又一位与仙剑密切相关的人物——张毅君(工长君)的出场打下了基础。
作为一部游戏,仙剑三成功了,作为仙剑的续作,仙剑三同样成功了,虽然甫一面市,来自仙剑老玩家的牢骚就没有停止过,因为仙三的故事与前作几乎没有任何关系,但是仙三最大的意义就在于摆脱了仙一的枷锁,并且极大的丰富了仙剑这一系列的世界观——这个对RPG游戏系列极为重要的因素,仙剑的五灵六界的世界观在仙三一代正式建立起来,之后的作品无不围绕这这个来展开,就这一点来说,仙三算是仙剑历史上的一个里程碑吧,尽管仙三的故事并不是非常优秀。