今天看污门切片玩百机蝎。
我认为,百机蝎可玩性真的是648系列里最有趣的忍者了,钢丝位移的上限,炎形态拉扯和傀儡形态的高机动位移,傀儡形态还有一个纯抓的钢丝,但因为时代限制只是一个锦上添花的东西罢了,并不像现在的忍者一样抓取性能优异。
每个技能都可以靠钢丝快速y轴位移减少后摇,如果双钢丝玩得好上限更高。
但是,如果今天我只是夸这些,那么就没什么意义了。
这里我着重夸一个百机蝎一个独特的东西,音效。
每个技能,每个平A,都伴随一个音效,就是傀儡特有的“咔咔”声,这种声音让百机蝎很像一个可动的机械玩偶,能够更加让人感觉到自己在“玩”一个玩具,这个玩具有着精密的性能,配合着“咔咔”音效,让它看似要散架了,实际上它是在有条不紊地工作着,在现如今忍者性能更加强劲的版本,游玩百机蝎的玩家则更加得顾及到更多,因为性能落后,玩家们如何思考对策,大脑的快速运转,配合傀儡的音效,就是百机蝎这个忍者对玩家的回应,虚拟的物体与现实的人们,在此刻像一个齿轮一样,为这场战局,这次机械运转共同合作着。
v0的我,无奈只能看着别人玩,但隔着屏幕,配合着主播键盘的“哒哒”声,百机蝎的“咔咔”声,此刻,百机蝎的设计,可能真正意义上在此,达到顶峰。
我认为,百机蝎可玩性真的是648系列里最有趣的忍者了,钢丝位移的上限,炎形态拉扯和傀儡形态的高机动位移,傀儡形态还有一个纯抓的钢丝,但因为时代限制只是一个锦上添花的东西罢了,并不像现在的忍者一样抓取性能优异。
每个技能都可以靠钢丝快速y轴位移减少后摇,如果双钢丝玩得好上限更高。
但是,如果今天我只是夸这些,那么就没什么意义了。
这里我着重夸一个百机蝎一个独特的东西,音效。
每个技能,每个平A,都伴随一个音效,就是傀儡特有的“咔咔”声,这种声音让百机蝎很像一个可动的机械玩偶,能够更加让人感觉到自己在“玩”一个玩具,这个玩具有着精密的性能,配合着“咔咔”音效,让它看似要散架了,实际上它是在有条不紊地工作着,在现如今忍者性能更加强劲的版本,游玩百机蝎的玩家则更加得顾及到更多,因为性能落后,玩家们如何思考对策,大脑的快速运转,配合傀儡的音效,就是百机蝎这个忍者对玩家的回应,虚拟的物体与现实的人们,在此刻像一个齿轮一样,为这场战局,这次机械运转共同合作着。
v0的我,无奈只能看着别人玩,但隔着屏幕,配合着主播键盘的“哒哒”声,百机蝎的“咔咔”声,此刻,百机蝎的设计,可能真正意义上在此,达到顶峰。