就是保住杯赛最后的底线,即超高自由度加网状叙事,以及丰富的内容填充,和丰富的剧情选择,类似老滚5和辐射4那种就行。我个人把这种模式称为杯赛模式,即杯赛特有的一种游戏模式。
加载我不介意,哪怕是辐射4这种到处需要读条的游戏,我依然给他可玩性打高分,甚至认为可玩性薄纱巫师3。
回想起前几年的天外世界,我觉得这个游戏整体框架不如杯赛模式,可玩性虽然不错,但明显不如辐射老滚,而且天外世界一样需要频繁读条。我坚决认为,星空不可能连天外世界都不如,哪怕媒体给分低于天外世界,我依然认为星空可以薄纱天外世界,除非有严重BUG
所以,我选择相信杯赛,相信陶德,杯赛这个模式希望继续坚持,哪怕所有人都唾弃,都认为这一套过时了,我依然挺杯赛。
加载我不介意,哪怕是辐射4这种到处需要读条的游戏,我依然给他可玩性打高分,甚至认为可玩性薄纱巫师3。
回想起前几年的天外世界,我觉得这个游戏整体框架不如杯赛模式,可玩性虽然不错,但明显不如辐射老滚,而且天外世界一样需要频繁读条。我坚决认为,星空不可能连天外世界都不如,哪怕媒体给分低于天外世界,我依然认为星空可以薄纱天外世界,除非有严重BUG
所以,我选择相信杯赛,相信陶德,杯赛这个模式希望继续坚持,哪怕所有人都唾弃,都认为这一套过时了,我依然挺杯赛。