首先是普攻倍率问题,这个算是我个人的问题,昨天在pvp群里计算的时候忽略了初始生命转化的攻刃(当时因为缺失1级技能的数据和视频中的具体生命,就给忘了),是失误。
也就是说2B大概率是发视频的时候就已经确定5.99倍率普攻,而不是后续削弱。
后面的云测评可能会根据此来推算角色等级及基础属性,会避免同类失误的发生。
然后2B的大招是分摊伤害,而桃乐丝大招是烙印伤害,在经过今天的测试后确定是两种不同的伤害类型。
经过讨论,目前大佬们的猜想 贴近于分摊伤害是以某单位进行防御、易伤、优越等判定后在分摊给全体敌人,而这个单位目前暂定是血量最高的敌方。
也就是说,和桃乐丝不同的敌方就在于2B的大招能吃易伤、优越、豺狼大招、全爆裂补正等等各种加成,很大一部分程度提高了上限。
至于昨日说的上下限问题,也应该修改描述为“T10词条上限低”更为准确。本身大招有很高的吃拐率,不管是豺狼大还是生命等其实基本上都算作是独立乘区。(1分半之后可能自身1技能的生命加成会导致生命拐存在一定稀释)