附上时间,说下我的感受,这几个小时我主要是在做主线任务和清据点。本作大家现在也都知道少了扒衣和dz效果。扒衣没了我一开始也是极度愤怒的,后来我调整后,想了想毕竟是新ip倒也能理解。而且游玩过程中体验也不错倒没那么在意这件事了。dz效果如果枪械有了腐蚀附魔打起来感觉也挺爽的,这在后面我也接受了。另外还有就是空气墙,这个空气墙范围好像挺大的我跑了7分钟没遇到就放弃了,而且一但开始探索你也没心思去试有无空气墙了。所以空气墙这件事也不是什么事担心空气墙的那些人我只能说没必要担心。但是,现在说下缺点我想这也是被打这么低分的原因:第一点npc麻木仿佛死人,你那枪瞄准npc,甚至在他头旁边开枪都一点反应都没有,这点对那些执法npc也是一样的。说白了给我的感受就是这npc比辐射4的npc还要蠢。这些npc连自己生活规律都没!说完第一点现在说下第二点,游戏给我的另个感觉就是割裂,这点是最致命的如果说玩家10%的时间都在城区那么npc问题倒也可以忽略,那剩下90%时间就是不断的在一张张地图上传送,说实话读条不是事,有事的是场景的割裂,你做任务的时候往往是清了一个据点然后传送到下张地图中间没有什么过渡,说白了这边也就是你没有时间去欣赏这个世界,仿佛一直是在刷副本。进副本刷副本出来,持续做这个循环。好的开放世界应该是要让玩家觉得这个世界上活的,我们好像就在这个世界里面。这也是老滚5和辐射4给我的沉浸感,虽然这两部作品都有读条,但是我们玩家和这个世界上互通的,可以持续性的接触这个世界留意旅途中的那些奇妙的东西。而星空就只不过是不断的传送传送刷刷刷。这边说下如果你是个喜欢刷刷游戏的玩家那这游戏你还是可以去试下的。最后在说一句,在我看来星空只保留了b社尸体叙述环境叙述的优点。
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