手枪篇
本人测的大部分武器大致分为3个上弹阶段,阶段一:上弹前的打开机匣的动作,阶段二:上弹时匀速一颗一颗塞子弹或者一排一排的塞弹夹,阶段三:上弹完毕后关闭机匣的动作。在实战中处于第二阶段时如果突然遭遇敌人可以通过长按左键提前结束阶段二弹进入阶段三动画,或者通过切枪、放置药箱、戴面具等操作终止整个换弹动画。{依旧复制粘贴
}
花里胡哨阶段
本人测试的数据(有误差)
本次的花里胡哨武器(假):纳甘左轮换弹有3种换弹动画,打空后还会直接把整个弹巢(名字没错吧<( ̄︶ ̄)>)换掉,但其实一发一发的上弹时间是完全相同的
本次的花里胡哨武器(真):维和者左轮(彩蛋武器,其实本人之前就是靠帮别人刷这玩意加餐的
,要不下下下个帖子我说说做这玩意的细节( ̄ε ̄*))真正的花里胡哨(帅)武器,不仅走路时有动画,换弹也会根据剩余的弹药量来决定阶段一动画的时间,所以我和莫辛纳甘一样测了所有情况下的时间(真麻烦);Obrez(手炮)作为莫辛纳甘锯切所以这枪也有着和莫辛纳甘一样奇怪的换弹
本人测试的数据(有误差)
Sym网站上的数据