目前已经没新玩家加入了,关于迎新的改动懒得提了,那就提几点服务于老玩家的改动措施吧:
1.令牌的减控制时间应该取消,改成受到相应控制时减免伤害,最多减个5%就可以。
2.各门派的控制时间缩短,不算进阶的话,很多控制是6秒,可以改成2~3秒,然后把此技能冷却时间缩短,最好取消进阶经脉的控制技能,因为很不平衡,既然做不到平衡,不如取消,赔给玩家红利元宝就行了
3.近战门派的加速技能全部改成按每秒掉蓝,可以在有蓝量的前提下自由开关使用(和炼金的Q技能一样)。
4.各门派的一些状态技能全部改成被动,这样可以省技能栏格子。
5.各种参与合成和升级的材料可以兑换成统一的一种材料使用,这样节省仓库和背包。
6.研发吃鸡模式的玩法,(借鉴绝地求生和永劫无间就可以,反正stm上的游戏也都是互相i抄,咱天龙借鉴一下当前市面上比较热门的玩法也不是不可以啊)
新玩法①:单人 3排 6排模式大逃杀模式,每个人有几次复活机会,用完了后就淘汰,留到最后吃鸡的加分,每个月一个小赛季,根据积分获得段位,赛季结算时奖励不绑定的心决碎片、秘技碎片、血玉碎片等。再就是进入地图后自动隐藏姓名信息等
单人模式就是报名后根据装备评分进行匹配,传送进一个地图里,(比如可以设计出皇天城 一线天之类的,这个可以设计的大一点)然后就是缩圈、击杀对手之类的,这个没别的设计,就是看自己的号的精致程度。
3排和6排,这两种模式是传送到地图后全部裸状态,需要玩家去找地上的箱子开箱捡装备,箱子里可以放进比如坐骑、打好技能的各种宝宝、成品的装备、治疗的药物等,全部都不绑定,可以供队友互相交易使用,也是给予每人一定次数的复活,用完的就淘汰,根据攻击伤害、控制时间、击杀人头等条件获得最终得分,每个月一个小赛季,根据积分在各个门派里进行排名,依然是奖励一些不绑定的东西(有这种模式肯定能召回很多老玩家,新玩家也应该会有加入的,因为天龙也毕竟14个门派,玩这种武侠版的大逃杀模式还是很有意思的,就是需要好好设计地图)
1.令牌的减控制时间应该取消,改成受到相应控制时减免伤害,最多减个5%就可以。
2.各门派的控制时间缩短,不算进阶的话,很多控制是6秒,可以改成2~3秒,然后把此技能冷却时间缩短,最好取消进阶经脉的控制技能,因为很不平衡,既然做不到平衡,不如取消,赔给玩家红利元宝就行了
3.近战门派的加速技能全部改成按每秒掉蓝,可以在有蓝量的前提下自由开关使用(和炼金的Q技能一样)。
4.各门派的一些状态技能全部改成被动,这样可以省技能栏格子。
5.各种参与合成和升级的材料可以兑换成统一的一种材料使用,这样节省仓库和背包。
6.研发吃鸡模式的玩法,(借鉴绝地求生和永劫无间就可以,反正stm上的游戏也都是互相i抄,咱天龙借鉴一下当前市面上比较热门的玩法也不是不可以啊)
新玩法①:单人 3排 6排模式大逃杀模式,每个人有几次复活机会,用完了后就淘汰,留到最后吃鸡的加分,每个月一个小赛季,根据积分获得段位,赛季结算时奖励不绑定的心决碎片、秘技碎片、血玉碎片等。再就是进入地图后自动隐藏姓名信息等
单人模式就是报名后根据装备评分进行匹配,传送进一个地图里,(比如可以设计出皇天城 一线天之类的,这个可以设计的大一点)然后就是缩圈、击杀对手之类的,这个没别的设计,就是看自己的号的精致程度。
3排和6排,这两种模式是传送到地图后全部裸状态,需要玩家去找地上的箱子开箱捡装备,箱子里可以放进比如坐骑、打好技能的各种宝宝、成品的装备、治疗的药物等,全部都不绑定,可以供队友互相交易使用,也是给予每人一定次数的复活,用完的就淘汰,根据攻击伤害、控制时间、击杀人头等条件获得最终得分,每个月一个小赛季,根据积分在各个门派里进行排名,依然是奖励一些不绑定的东西(有这种模式肯定能召回很多老玩家,新玩家也应该会有加入的,因为天龙也毕竟14个门派,玩这种武侠版的大逃杀模式还是很有意思的,就是需要好好设计地图)