虽然星空发售前就预感会有波澜,只是没想到会有这么大,2077那时都没这么强烈,实在不想被网络情绪影响游戏状态,我昨晚玩了三个多小时,虽然只是管中窥豹,但是游戏玩不玩的下去,还是很清晰的,我也明白一些人出了什么期待偏差,B社做了个太空朋克rpg,而很多人想象的却是精英危险,这种南辕北辙并不能代表游戏本身的质量,分数更无法体现问题。个人一直觉得游戏玩的越多,对游戏接受的阈值会越大,不会轻易贬低游戏也不会轻易造神,也不会手简单的游戏评分影响,但是这次见不到游戏内容本身的探讨,只见到各种二极管言论和“来路不明”的狂欢,我不喜欢这样的氛围,所以为了不影响自己的游戏心情,只能不看游戏媒体核贴吧了,因为只要看到新闻了总会忍不住点进去看评论。
附一张个人的游戏记录,玩游戏是要给自己乐趣的,乐趣有各种各样,对于我这种喜欢成就的,听到成就解锁的声音也会感到愉悦,能让自己开心的游戏就是好游戏,而整天对游戏附加其它期待的人,也许他们的愉快感是在别的方面而不在游戏本身。
附一张个人的游戏记录,玩游戏是要给自己乐趣的,乐趣有各种各样,对于我这种喜欢成就的,听到成就解锁的声音也会感到愉悦,能让自己开心的游戏就是好游戏,而整天对游戏附加其它期待的人,也许他们的愉快感是在别的方面而不在游戏本身。