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Oracle Of Neworth | 独立游戏开发日志

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正在着手准备明年的毕业设计,开发一款类哈迪斯的俯视角Arpg动作rouge
如果后续效果不错的话可以上架steam,后期可能会找些游戏音效。


IP属地:北京1楼2023-09-03 23:34回复
    开坑,做个开发文档的壳子,因为是两人开发,有个文档会好一些。后面工作量大了有文档也方便
    顺带确定一下游戏的大致参考方向


    IP属地:北京2楼2023-09-03 23:37
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      2025-05-24 16:46:06
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      抽空设计了一下基础HUD,用死亡之门做了下背景看了下效果



      IP属地:北京3楼2023-09-03 23:40
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        经过在对哈迪斯细致研究后决定实装ui更改了一下布局,技能系统和背包系统还没做完,就先实装了基础属性栏。
        并且做了UI动效





        IP属地:北京4楼2023-09-03 23:50
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          美术风格的确立花了一点时间,本来想做成类似于死亡之门的极简lowpoly,所以角色也设计的比较q。但是后来斟酌一下感觉如果要往哈迪斯靠的话这样张力可能不太够,所以又改成了传统的西幻风格


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-09-04 00:16
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            略微完善了角色的设计和武器


            IP属地:北京20楼2023-09-08 00:40
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              制作角色模型并调试postprocess


              IP属地:北京21楼2023-09-08 00:42
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                由于工作量、人手、游戏视角等多重因素考虑,游戏尽可能采用重定向角色动作。后利用动力学解算披风绑带等烘焙至骨骼,调整投入使用




                IP属地:北京22楼2023-09-08 00:44
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                  2025-05-24 16:40:06
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                  抽空摸了一个小怪的设计,暂定名为箭兽


                  IP属地:北京23楼2023-09-08 00:46
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                    完善技能系统


                    IP属地:北京24楼2023-09-08 00:47
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                      设计卡牌牌面与框架,随便找的底图看效果


                      IP属地:北京25楼2023-09-09 16:49
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                        IP属地:北京26楼2023-09-09 18:29
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                          装备、成长与卡牌系统UI设计


                          IP属地:北京27楼2023-09-12 00:18
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                            借鉴类似于挺进地牢与哈迪斯的功能区设置游戏局外地图,进行设计和白盒制作



                            IP属地:北京28楼2023-09-12 00:20
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                              2025-05-24 16:34:06
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                              卡牌系统与UI的初步实装


                              IP属地:北京33楼2023-09-23 00:43
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