最近刷到了很多例如星空就是很好玩啊,我都沉迷20小时了等等评论,我不是质疑他们给星空洗地,相反,我愿意相信他们,因为再垃圾的游戏也会有人觉得好玩,魔戒咕噜不都还有一个人玩嘛。但是,游戏好玩跟游戏的质量之间并没有直接关系,或者说,好玩只是游戏质量的一小部分,对于独立游戏来说,我们可以放宽对它们的要求,也就是所谓的只要好玩就够了,典型例子是吸血鬼幸存者,简陋的画面,破烂的音乐,但是它的玩法确实独树一帜,所以大爆特爆。但对于3a大作来说,它们的质量应该是全方位的,画面,音乐,特效,手感,不说全部都做到极致吧,至少也应该跟上时代,不缺乏财力和人力的3a大作,有什么理由在某些方面还赶不上时代的平均水平呢?这也是我认为星空之所以被诟病的原因,星空或许是一款合格的brpg,但是我在星空上看不到b社这么多年来的进步,神界原罪2到博德之门3只花了六年,卡普空研发出re引擎重焕生机也没花几年,fs从黑魂3到法环也只花了六年,哪怕从黑魂1算起也只花了十二年,那么b社开发星空的这八年,财力人力都不缺的b社,有什么值得称道的进步么?我认为并没有,画面和手感的优化只是由于时代的进步,相反还带来了更多缺陷,很多人玩不下去并不是没有原因的,你并不能因为一个游戏对你胃口就觉得这个游戏质量绝佳,玩不下去的都是尬黑。一个游戏仅仅好玩是不够的,时代在发展,无论什么行业都在进步,游戏并不是孤立的,让你去玩80年代90年代的经典游戏,你能玩进去几个呢?所以,星空可能并不失败,但是b社,从时代发展的角度上说,已经失败了,如果b社仍然不思进取,总有一天,所谓的b味会轻而易举地被时代淘汰,那么b社还能靠什么来吸引玩家呢?