今年最期待的游戏就是星空了,上半年花了170个小时通关了辐射4,整个人都是陶德的形状了(详见我的辐射4感受),然后杨威了一个月,把所有的热情都攒下来,准备全部释放在星空身上,事实证明,这是非常正确的选择。
前两天星空开分以后,分数比较低,心里咯噔一下,但是出于对陶德信任,我依然买了高级版,于当天投入到星空的怀抱里。经过一个周末20小时的鏖战,这游戏目前在我心中是满分!
1、探索
作为一个整天三点一线的社畜,虽然交通越来越便利,但快节奏的生活反而让生活的圈子越来越小,广阔的眼界与狭窄的生活空间之间的矛盾,让我对远行充满了向往,关注了很多苦行的博主,看着他们骑着自行车去西藏,睡在马路边桥洞里,满心的羡慕,对未知的探索,谁不爱呢?辐射和老滚带来的探索感是b社最大的优点。而星空一下子将这种探索感拉到了星际旅行的尺度,对未知的好奇一下子拉的更大了。毕竟辐射和老滚对于未探索区域我还能感觉现实世界的经验有所预期,而星际空间,每一个地方都是新奇的,无法用现实经验预期的。城市、空间站、飞船、可研站等等,一个不经意的探索就能发现一些新奇的东西,这种感受伴随了我整整20个小时的时光。我拉着一个违禁品,被警察抓到了,从监狱出来,好家伙,竟然是霓虹城,游戏中第二大城市就这样被我发现了。这种惊喜的感觉充满了整整20小时的体验,陶德,你做到了。
2、旅行
我非常喜欢地铁离去(详见地铁感受贴),其中一项就是地铁的公路片感觉,每个章节之间,站在火车车头,看着铁路两侧流失的光景,和朋友战友抽支烟,吹吹牛,这种感觉太好了,我最爱这种大家聚在一个交通工具上,在这里生活,战斗,这种外面狂风暴雨,我自有温馨小窝的归属感,是非常抓我的。而星空里的小飞船,就是这样的感觉,飞船里逼仄却又充满安全感的船舱与外面浩瀚凶险的星际空间行程对比,让这个旅程中的温馨时刻更加突出。(我在说什么,算了,懂的都懂)
而在旅行的过程中,却发生了非常非常多的事情,走在路上,碰到个npc,聊了两句就引出了一长串大型任务。我在火星偷了一个npc,被抓起来,然后警察说给我个机会,然后就引出了星联和猩红舰队双面间谍的任务,这个任务的展开之庞大,细节之丰富让人惊叹。
3、扮演
在目前游玩的这20小时里,我花在主线的可能只有5个小时,到火星我就没在推主线了,因为我已经深陷星联间谍任务中,辗转两个阵营,而这个任务前期竟然还有一个类似异形的探索失落监狱的任务,漫天大雪,冰冻山洞,监狱遗迹,地底冒出来的无数抱脸虫,弹尽粮绝,这些关键词充满了这个任务,而为了这个任务构建的复杂地图也让我看到了b社的诚意,在这个桥段,熟悉的废墟探索和尸体叙事又回来了。而这个系列任务的后续,竟然可以全程没有再开过枪(也可以开枪杀人,看选择),一路嘴炮和贿赂就过了,这种扮演感真的太好了。
4、人物
星空的人物的描绘已经远远超出了辐射和老滚,随从的对话多了非常多,什么场合都会来一句和当前环境相符的吐槽,在和任务npc对话时也会是不是插嘴说几句,真的成了有血有肉的队友,这点变化对于旅程的陪伴感非常加分。而对于其他游戏人物,塑造的也都非常好,虽然还是站桩对话,但是语气的变化,和固定镜头的藏拙,让整个对话显得不那么死板,也算比较好的展现了人物情绪,把人物性格很好的展示出来了,小人的阴险狡诈,生意人内心的小九九,市长的毒辣等等,都非常好的展示出来。这点是b社游戏以往给不了的,**加强了游戏世界的塑造。
5、对于“有缝世界”问题的理解
频繁读条确实烦人,但是对我影响不大,xbox平台,读条时间都不长,开门黑屏一下就行了,也不是太大的问题。而且刚经过辐射4将近170小时的洗礼,这些都不是问题。对于现在网上整天对于飞船直飞之类的苛求,我觉得大可不必,b社的游戏关键在故事和扮演,1000多个星球只是这个游戏的背景板,为了提供一种世界很大,人类渺小的反差感而已,作为背景板,我觉得已经够了,陶德真的手搓1000个星球,有人会去一个一个探索吗,真做了直飞,一个星球到另一个星球开船几小时,有人愿意玩吗,我觉得现在这个尺度刚刚好,太空那么大,现实世界里从地球去火星火箭都得走几个月一年的,真按现实尺度做就没意思了。而且在游戏中我都是传送,折跃,被精彩的故事牵引着,根本没有兴趣去搞什么空洞的星际开船。
6、难受
当然,这游戏还是有缺点的,比如烦人的物品管理,人物背包,飞船货仓都有上限,而且上限太低,严重影响捡垃圾的快感,建议在飞船货仓的上限后面再加一个零。这点是我最大的不满了。还有一些对于设定的割裂感,比如都星际空间了,但是感觉没有电话,交任务,沟通全部得跑到人物面前,跑腿累不说,感觉非常割裂,2077就能电话交任务就好很多,这点有待核实,因为基本没做通马桶任务,可能这些任务可以远程交付。还有就是地面载具,现在有人抱怨自动生成的星球地面小,其实我觉得太大了,还没有载具,兴趣点一般都刷到着陆区500m以外,有的甚至是1000m以外,虽然这作人物耐力条比较长,能一次性狂奔个一两百米,但还是捉襟见肘,加一个科幻小摩托什么的,或者小型地效飞行器之类的,应该是可行的吧。还有就是空袭没有,地面打的很焦灼,弹尽粮绝,这时候好想呼叫几百米远停放的飞船过来对地开几炮,可惜暂时没有发现这个功能,就很难受。
但这些小问题瑕不掩瑜,整体体验是沉迷的,快乐的,这就足够了。
我的评价,满分!
前两天星空开分以后,分数比较低,心里咯噔一下,但是出于对陶德信任,我依然买了高级版,于当天投入到星空的怀抱里。经过一个周末20小时的鏖战,这游戏目前在我心中是满分!
1、探索
作为一个整天三点一线的社畜,虽然交通越来越便利,但快节奏的生活反而让生活的圈子越来越小,广阔的眼界与狭窄的生活空间之间的矛盾,让我对远行充满了向往,关注了很多苦行的博主,看着他们骑着自行车去西藏,睡在马路边桥洞里,满心的羡慕,对未知的探索,谁不爱呢?辐射和老滚带来的探索感是b社最大的优点。而星空一下子将这种探索感拉到了星际旅行的尺度,对未知的好奇一下子拉的更大了。毕竟辐射和老滚对于未探索区域我还能感觉现实世界的经验有所预期,而星际空间,每一个地方都是新奇的,无法用现实经验预期的。城市、空间站、飞船、可研站等等,一个不经意的探索就能发现一些新奇的东西,这种感受伴随了我整整20个小时的时光。我拉着一个违禁品,被警察抓到了,从监狱出来,好家伙,竟然是霓虹城,游戏中第二大城市就这样被我发现了。这种惊喜的感觉充满了整整20小时的体验,陶德,你做到了。
2、旅行
我非常喜欢地铁离去(详见地铁感受贴),其中一项就是地铁的公路片感觉,每个章节之间,站在火车车头,看着铁路两侧流失的光景,和朋友战友抽支烟,吹吹牛,这种感觉太好了,我最爱这种大家聚在一个交通工具上,在这里生活,战斗,这种外面狂风暴雨,我自有温馨小窝的归属感,是非常抓我的。而星空里的小飞船,就是这样的感觉,飞船里逼仄却又充满安全感的船舱与外面浩瀚凶险的星际空间行程对比,让这个旅程中的温馨时刻更加突出。(我在说什么,算了,懂的都懂)
而在旅行的过程中,却发生了非常非常多的事情,走在路上,碰到个npc,聊了两句就引出了一长串大型任务。我在火星偷了一个npc,被抓起来,然后警察说给我个机会,然后就引出了星联和猩红舰队双面间谍的任务,这个任务的展开之庞大,细节之丰富让人惊叹。
3、扮演
在目前游玩的这20小时里,我花在主线的可能只有5个小时,到火星我就没在推主线了,因为我已经深陷星联间谍任务中,辗转两个阵营,而这个任务前期竟然还有一个类似异形的探索失落监狱的任务,漫天大雪,冰冻山洞,监狱遗迹,地底冒出来的无数抱脸虫,弹尽粮绝,这些关键词充满了这个任务,而为了这个任务构建的复杂地图也让我看到了b社的诚意,在这个桥段,熟悉的废墟探索和尸体叙事又回来了。而这个系列任务的后续,竟然可以全程没有再开过枪(也可以开枪杀人,看选择),一路嘴炮和贿赂就过了,这种扮演感真的太好了。
4、人物
星空的人物的描绘已经远远超出了辐射和老滚,随从的对话多了非常多,什么场合都会来一句和当前环境相符的吐槽,在和任务npc对话时也会是不是插嘴说几句,真的成了有血有肉的队友,这点变化对于旅程的陪伴感非常加分。而对于其他游戏人物,塑造的也都非常好,虽然还是站桩对话,但是语气的变化,和固定镜头的藏拙,让整个对话显得不那么死板,也算比较好的展现了人物情绪,把人物性格很好的展示出来了,小人的阴险狡诈,生意人内心的小九九,市长的毒辣等等,都非常好的展示出来。这点是b社游戏以往给不了的,**加强了游戏世界的塑造。
5、对于“有缝世界”问题的理解
频繁读条确实烦人,但是对我影响不大,xbox平台,读条时间都不长,开门黑屏一下就行了,也不是太大的问题。而且刚经过辐射4将近170小时的洗礼,这些都不是问题。对于现在网上整天对于飞船直飞之类的苛求,我觉得大可不必,b社的游戏关键在故事和扮演,1000多个星球只是这个游戏的背景板,为了提供一种世界很大,人类渺小的反差感而已,作为背景板,我觉得已经够了,陶德真的手搓1000个星球,有人会去一个一个探索吗,真做了直飞,一个星球到另一个星球开船几小时,有人愿意玩吗,我觉得现在这个尺度刚刚好,太空那么大,现实世界里从地球去火星火箭都得走几个月一年的,真按现实尺度做就没意思了。而且在游戏中我都是传送,折跃,被精彩的故事牵引着,根本没有兴趣去搞什么空洞的星际开船。
6、难受
当然,这游戏还是有缺点的,比如烦人的物品管理,人物背包,飞船货仓都有上限,而且上限太低,严重影响捡垃圾的快感,建议在飞船货仓的上限后面再加一个零。这点是我最大的不满了。还有一些对于设定的割裂感,比如都星际空间了,但是感觉没有电话,交任务,沟通全部得跑到人物面前,跑腿累不说,感觉非常割裂,2077就能电话交任务就好很多,这点有待核实,因为基本没做通马桶任务,可能这些任务可以远程交付。还有就是地面载具,现在有人抱怨自动生成的星球地面小,其实我觉得太大了,还没有载具,兴趣点一般都刷到着陆区500m以外,有的甚至是1000m以外,虽然这作人物耐力条比较长,能一次性狂奔个一两百米,但还是捉襟见肘,加一个科幻小摩托什么的,或者小型地效飞行器之类的,应该是可行的吧。还有就是空袭没有,地面打的很焦灼,弹尽粮绝,这时候好想呼叫几百米远停放的飞船过来对地开几炮,可惜暂时没有发现这个功能,就很难受。
但这些小问题瑕不掩瑜,整体体验是沉迷的,快乐的,这就足够了。
我的评价,满分!