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lol设计师没活了

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关于英雄设计,从很早的时候,我就隐隐感觉的一些东西,一些关于英雄技能设计方面的东西,但是也一直没有具体写出一些东西,只是存于心中,想着总会有人做的,早就有人做了,但是直到现在,也没有看到有人做过,所以我也想着,该做点东西了,趁着我现在记性好算好,能把自己感悟出来的东西写写。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-09-04 12:26回复
    为什么说现在lol的设计师江郎才尽了,没活了,拉胯了。私以为,英雄设计,应该是耗费精力和时间,相当考验设计师聪明才智的一项工作,从英雄的技能出发,到英雄的形象背景故事,模型语音,等等诸如此类。但是我相信,最基本最起始的出发点应该是从技能入手,技能要以让玩家觉得新颖,有趣为前提,技能设计要不破坏游戏的基本机制,不应该通过破坏游戏的一些基本机制来设计出一些新英雄(这样会严重缩短游戏的寿命,后边也会提到),当然引入一些新的机制是很好的,可以增加玩家的新颖感,但是诸如复活等机制,是绝对不可引入的(说的就是你,阿克尚),游戏的基本机制有限,一味的通过改变游戏的基本机制设计英雄,开始还会觉得新鲜有趣,但是到了后期,已经没有可以破坏的基本机制,英雄设计也就寸步难行,这时候的英雄不免得会陷入缝合,裁剪,重复等泥潭(诸如萨勒芬妮,永恩,还有新英雄狗子),后边会提到现在英雄联盟英雄设计师的基本设计思路。
    最重要的,是设计师能否把握好界限,一个机制是否有趣又合理到op破坏游戏机制,这个界限是一个英雄设计师应该学会把握的。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-09-04 12:27
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      好的设计,比如亚索,诺手,俄洛伊,efls,诸如此类,都是基于一个白板,引入一些小的,创新性的,有趣机制,以亚索为例子,叠风,风墙,还有大家最喜欢的eeeee,再添加一些英雄独有的属性如被动暴击率翻倍获取,技能和技能之间的交互也很重要,这也是一些饱受诟病的老英雄存在的问题,技能组过于简陋,不过简陋也有简陋的好处,因为设计的较早,也就显得合情合理,容易上手,但是这也就让后续的英雄更容易出现相同类似的技能如纳尔阿克尚希维尔的回旋镖,设计师为了显得自己有活,只能给这些技能再加上一些不同的限定,如纳尔回旋镖的可控路线,遇到两个敌人就会停止返回,但是阿克尚的可延长飞行距离。(突然发现延迟距离这个设定设计师又用个一次,上一次是在萨勒芬妮的r)。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-09-04 12:27
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        突然发现一个事情,公认的好玩的有意思的英雄,他们都有一些核心的,重要的设计主题,如亚索的要点是普攻和eq技能的配合穿插使用(他真的很喜欢亚索我哭死),如发条的控球,辛德拉的控球,触手妈的被动和e技能拉魂(拉魂这个技能真的很有意思)。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-09-04 12:27
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          英雄联盟的设计师现在已经陷入了一个泥潭,我认为他是这样设计的,先写一个蓝本,一段记叙文:
          英雄联盟是一个MOBA游戏,玩家需要通过鼠标点击控制一个角色在限定的地图区域内移动,不可随意穿越墙体移动。角色有血条和蓝条,不同角色的血条蓝条上限是不同的,可以通过提升角色等级,购买血量和蓝量装备增加;血条和蓝条会自动恢复,恢复速度也会被角色装备所加持,不同角色的恢复速度不同。释放技能会消耗蓝条,若蓝条不满足技能所需要,则无法释放技能,被敌方技能和普通攻击命中会消耗血条,血条清零后则会在原地死亡,并在一段时间后于自家泉水中重生,这段时间的长度与游戏进行时间呈线性关系。护甲和魔法抗性可以减少玩家面对魔法和物理攻击时血量的衰减。每个角色有自己的一套固定的技能玩家需要通过鼠标点击或者a键来锁定敌人进行普通攻击,玩家可以释放英雄的qwer四个基本技能,和df两个召唤师技能以及六个装备技能和一个眼位。
          玩家可以通过击杀敌方英雄,敌方单位,中立野怪来获取金币,金币可用于购买装备增加玩家角色的基本属性,每个装备对玩家角色的基本属性增加值是固定的。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-09-04 12:28
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            差不多就这样,这已经足够了,设计师是怎么设计的再看:


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-09-04 12:28
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              英雄联盟是一个MOBA游戏,玩家需要通过鼠标点击控制一个角色在限定的地图区域内移动(新英雄,嘲讽自己,都不用自己控制自己了),不可随意穿越墙体移动(穿越地形,凯隐(自己穿),巴德(带人穿)这个属性已经玩彻底了,不会有更多了)。角色有血条和蓝条,不同角色的血条蓝条上限是不同的,可以通过提升角色等级,购买血量和蓝量装备增加(派克被动);血条和蓝条会自动恢复(新英雄布雷亚),恢复速度也会被角色装备所加持,不同角色的恢复速度不同。释放技能会消耗蓝条(有很多无蓝条角色,打破这点),若蓝条不满足技能所需要,则无法释放技能,被敌方技能和普通攻击命中会消耗血条(记得dota里有个角色挨打会掉蓝,这个设定也很有意思),血条清零后则会在原地死亡(大嘴,塞恩)(老板掘墓大招),并在一段时间后于自家泉水中重生(最讨厌的一集,阿克尚),这段时间的长度与游戏进行时间呈线性关系。护甲和魔法抗性可以减少玩家面对魔法和物理攻击时血量的衰减(奎桑提来了,出生英雄可以增加自己坦度的同时增加自己伤害)。每个角色有自己的一套固定的技能(佛耶戈来了),技能的伤害可以通过魔法伤害属性,物理伤害属性,血量额外血量属性等加成,从而造成更多伤害。(奎桑提护甲魔抗加伤害,真除啊)玩家需要通过鼠标点击或者a键来锁定敌人进行普通攻击(泽丽),玩家可以释放英雄的qwer四个基本技能(efls:哈?)(不排除以后会推出五个技能,甚至更多技能角色的可能,我焯,农!)(这不已经有了吗,两套技能组,豹女杰斯蜘蛛),和df两个召唤师技能(不排除以后会推出只能携带一个召唤师技能角色的可能,设定是他天生神力(常威?)对召唤师技能有一种格外的亲和,释放会获得额外加成,比如什么超强闪现,超强疾跑)以及六个装备技能和一个眼位(稻草人来了),技能释放需要消耗一些东西(无消耗角色),不满足条件无法释放,技能释放后会进入cd,cd时间可通过装备的冷却缩减而减少(亚索,泽丽,永恩可通过攻击速度加成)(亏桑提可通过护甲魔抗加成)(小法w)。
              玩家可以通过击杀敌方英雄,敌方单位,中立野怪来获取金币,金币可用于购买装备增加玩家角色的基本属性,每个装备对玩家角色的基本属性增加值是固定的(亚索永恩额外获取暴击)(奥恩额外获取魔抗护甲)。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-09-04 12:28
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                就感觉


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-09-04 12:29
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                  他们不破坏游戏最基本机制好像不会做游戏一样,要么就是缝合


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-09-04 12:29
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                    怪不得前段时间设计师说,未来可能不会再推出新英雄了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-09-04 12:30
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                      没得出了,所有基本机制都变完了还怎么出


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-09-04 12:30
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                        机制应该是看系统的吧,就Lol这引擎出个新英雄塞拉斯跟破败王就有新bug,想做新机制也很难。而且我认为很多机制应该是玩家开发出来的,比如摸眼,r闪这种操作,但是系统的上限决定了玩家开发的可能性,现有引擎不换的情况下我觉得就到这里了


                        IP属地:广东13楼2023-09-04 12:31
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                          先就这样吧,等想起来新的我再说


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-09-04 12:31
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                            大家积极参与讨论


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2023-09-04 12:31
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                              总归还是看设计,月男泽丽这种直接突破基本玩法的,做的有意思,所以也挺好的


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-09-04 12:34
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