妖姬系统分析(在群里搬砖的攻略,为了方便理解,自己加了图)
低星级由于技能不齐个别内容可能不适用 如有异议 你说的都对
伤害:
伤害颜色:和物理魔法类型无关,常规浅黄字,克制深黄字,暴击红字,debuff紫字
伤害判定:同种buff均为加算,如暴击为加算,即暴击概率=己方暴击概率-对面抗控,多目标单独判定。
护盾机制:分正常护盾,治疗盾和特殊护盾三种 同类盾不可叠加 不同盾可以叠加,目前治疗盾只有马蒂有,特殊护盾一个没出,其他包括天赋、科伊、首饰等护盾全是正常护盾 简而言之,目前除了马蒂的治疗盾可以和任意其他护盾叠加以外均不可互相叠加,盾值高的顶掉低的
实际伤害公式:实际攻击X技能系数X伤害系数X防御系数X爆伤系数X终伤系数
实际攻击=【(面板攻击X阵容属性加成XPVP加成)+神兽加成】X(1+攻击上升buff-攻击下降debuff)
伤害系数=1+己方增伤(面板物伤/法伤加成+PVP增伤+天赋技能增伤+首饰技能增伤+克制增伤)-对面免伤(和增伤同理)
实际防御:面板防御X(1+神兽百分比防御加成)X(1+加防buff-减防debuff)
防御系数:实际未测试,沿用闪烁之光的数据则是(防御方等级*2+598)/【(防御方等级*2+598)+实际防御*(1-穿透系数)】
爆伤系数:面板+PVP加成+神兽加成+buff-debuff(未暴击则不计算此项)
终伤系数:波动、神赦
普攻伤害:为100%面板伤害,个别天使的被动会加普攻伤害(如赫拉坎)/修改普攻类型(如尤子琪)/普攻附带额外效果(如艾恩)。攻击默认目标,除非个别天使有普攻优先级判定(阿雷娜灯光火系天使优先攻击有灼烧debuff的)可触发物连法连以及挑衅/吸血等额外效果。被上了挑衅之后任何技能变成普攻
技能伤害:和天使技能有关,一技能均为第一回合释放,cd2/4回合(也就是说有的会第三回合再放一次有的不会),二技能大多情况为被动,三技能多为爆发较高/效果较强的技能,一般是第二回合施法,cd4回合,四技能均为被动,剩余无技能回合为普攻。技能不会延后,放技能回合被控制了那下轮该普攻就普攻不会放这回合的技能!在此机制下,核心回合为第二回合,其次是第一回合,第四回合通常只有普攻,四个回合为一轮(因为cd都是2/4回合)。个别天使有变身被动(梅里埃尔,赛维尔),变身之后1技能无cd且强化,持续4回合(也就是每回合都会放一技能)。技能系数看技能说明,个别可能有分摊判定(梅里埃尔,露西尼亚)。可触发物连法连以及挑衅/吸血等额外效果,aoe则一起判定物连法连(打一次还是打两次),随后每个目标单独判定挑衅/降疗/灭魂等效果。个别天使被动会有多段追击(如赫奇,莎芙丽娜),非物连/法连造成的多段攻击一般只有第一次会判定挑衅/降疗/灭魂等额外效果(赛维尔的五连击单独说明了每一次都会判定燃烧,但是不会判定其他额外效果)。
印记附加伤害:目前好像只有菲卡一技能的感电?无视防御,无法暴击,可驱散,(类似debuff伤害),多一段判定,会被任意角色多段伤害重复触发(如塞维尔触发物连的一技能10连击每次都会触发,眩晕龙法斯特的五次攻击也都会触发),debuff不会触发
Debuff伤害:烧灼/中毒/诅咒等,无法暴击,可驱散,只和施法者的面板有关,无视一切增伤buff/debuff(加面板攻击的除外)和对面的防御/免伤以及buff,且无视莫丽娜的灵魂连接分摊伤害效果。快照类机制,只和debuff上去的时候施法者面板有关,于后续的面板变化无关(吃了其他加面板的buff或者buff时间到了消了都不会影响已经上去了的debuff的结算伤害)
反击伤害:普攻和技能直接命中触发以普攻进行反击,保护可触发反击(如尤子琪保护的目标被打会触发尤子琪保护,随后触发反击),莫丽娜分摊不会触发,单回合单目标只会反击一次(对面五连击你也只反击一次,物连法连同理),可触发额外效果,被控制时不会保护也不会反击。
反伤:不是反击伤害。天赋技能的反伤/泳装米丝蒂三技能的反伤。无视一切其他影响,只和技能说明中的因素有关(收到的伤害和反伤比例)
特殊伤害:气魄套和不屈套首饰提供的技能,以及13星法系技能制裁为单独伤害类型。
可被闪避,不可暴击,无视属性克制,无视免伤/防御/增伤,多一段判定并且可以触发印记。
Buff: 持续时间按照生效回合计算,如第一回合放的持续2回合的Buff会在第二回合结束失效,并不会持续到第三回合该天使的下一次出手,所以上buff的辅助一般情况都要越快越好。龙的buff和天使同名同效果buff可叠加。不同角色同名buff通常视为同buff,(不可驱散的个别特殊buff除外),取最高者。同效果不同名buff可叠加。
Debuff:
伤害类:中毒/烧灼/诅咒等。可驱散,是否可叠加参照技能说明,没说就是不能叠加。回合结束一同结算。
属性类:减速/攻/爆/抗等。龙的buff和天使同名同效果buff可叠加。大多数同名debuff视为相同debuff(科伊盖丽的开场被动除外),不同角色上的不同debuff取最高者。非控制类Debuff命中率只和技能面板有关,和控制/抗控/物连/法连无关。
控制类:眩晕,石化,睡眠,麻痹,混乱,冰冻,挑衅,封印。控制不一定是无法行动,挑衅和封印这种也归为控制。命中计算方式为加算,无视闪避。控制的实际生效概率是加算,为技能面板命中(如30%概率眩晕)+施法者控制面板-对面抗控面板。也就是说,贝亚30%概率的眩晕,在工会buff,高级命中,首饰属性等buff的加成下的38%控制面板能有高达68%的眩晕概率,同理,你的30%概率的眩晕如果面板控制属性为0,打有30抗控面板的敌方天使是稳定不会触发眩晕的。注意,天赋的挑衅以及眩晕龙和神兽是不吃控制和抗控的面板的,但是天使自带的技能的挑衅是吃的(斯阿帕斯)。
回合阶段判定:
回合开始阶段:优先前置技能(净化等),英雄被动(巴基莎),龙技能。注意,龙技能释放结束后出手顺序已经固定,后续当回合内的加速/减速不会影响出手顺序
攻击判定:目标判定(包括溅射目标),前置判定(减速灭魂降疗挑衅),技能伤害判定,限伤判定(神赦/阿加莎),后置判定(驱散,冲击),技能特效判定,特殊伤害判定
濒死判定:终止伤害结算,优先结算天赋复活(保命神佑),随后技能复活(阿狸),复活后继续结算爆追等追击,但不会结算上次未完成的多段技能(物连法连除外)
回合结束判定:天使被动优先,之后是debuff伤害结算
目标选择:第一优先级为技能目标(后排随机/最低血量等)。随后优先级为前排,中排,后排,随后优先攻击同列,该排无同列则从上到下索敌。攻击某排的技能(如后排),在对面某一排死光之后自动算下一排(如后排死光则打中排),打前两排的技能前排死光打中后排,但是中排死光只能打到前排,打中后排的技能同理。
速度:朴实无华,就是面板*(1+buff-debuff),算完之后谁高谁先出手。只在回合开始判定一次,当回合加减速不会影响该回合出手顺序。
面板属性说明:
首饰,手环,装备,二技能和天赋被动以及工会,学院,水晶增幅的属性是加在面板上的,你看到的面板是算上这些东西的。神兽则不计算在面板中。
基础属性:血攻防速四个属性,会根据等级提升而上升,每个天使的基础和成长都不一样。攻防血会因升星大幅提升,速度则不会。也就是说,数据中心拉满等级的五星天使只会在攻血防这三个属性上和13星同名天使有区别(但是这个差距非常大,而且升星还能提升技能等级和开启首饰手环和天赋技能槽位)
特殊属性:基础属性为爆伤150%,命中100%其他全0,升级不会提升,只会因为各种被动提升,包括天使技能,天赋技能,手环属性,首饰额外属性,工会技能等。手环技能/天赋技能中的初级/中级/高级命中实际上加的是控制,直接加到控制面板上的。
低星级由于技能不齐个别内容可能不适用 如有异议 你说的都对
伤害:
伤害颜色:和物理魔法类型无关,常规浅黄字,克制深黄字,暴击红字,debuff紫字
伤害判定:同种buff均为加算,如暴击为加算,即暴击概率=己方暴击概率-对面抗控,多目标单独判定。
护盾机制:分正常护盾,治疗盾和特殊护盾三种 同类盾不可叠加 不同盾可以叠加,目前治疗盾只有马蒂有,特殊护盾一个没出,其他包括天赋、科伊、首饰等护盾全是正常护盾 简而言之,目前除了马蒂的治疗盾可以和任意其他护盾叠加以外均不可互相叠加,盾值高的顶掉低的
实际伤害公式:实际攻击X技能系数X伤害系数X防御系数X爆伤系数X终伤系数
实际攻击=【(面板攻击X阵容属性加成XPVP加成)+神兽加成】X(1+攻击上升buff-攻击下降debuff)
伤害系数=1+己方增伤(面板物伤/法伤加成+PVP增伤+天赋技能增伤+首饰技能增伤+克制增伤)-对面免伤(和增伤同理)
实际防御:面板防御X(1+神兽百分比防御加成)X(1+加防buff-减防debuff)
防御系数:实际未测试,沿用闪烁之光的数据则是(防御方等级*2+598)/【(防御方等级*2+598)+实际防御*(1-穿透系数)】
爆伤系数:面板+PVP加成+神兽加成+buff-debuff(未暴击则不计算此项)
终伤系数:波动、神赦
普攻伤害:为100%面板伤害,个别天使的被动会加普攻伤害(如赫拉坎)/修改普攻类型(如尤子琪)/普攻附带额外效果(如艾恩)。攻击默认目标,除非个别天使有普攻优先级判定(阿雷娜灯光火系天使优先攻击有灼烧debuff的)可触发物连法连以及挑衅/吸血等额外效果。被上了挑衅之后任何技能变成普攻
技能伤害:和天使技能有关,一技能均为第一回合释放,cd2/4回合(也就是说有的会第三回合再放一次有的不会),二技能大多情况为被动,三技能多为爆发较高/效果较强的技能,一般是第二回合施法,cd4回合,四技能均为被动,剩余无技能回合为普攻。技能不会延后,放技能回合被控制了那下轮该普攻就普攻不会放这回合的技能!在此机制下,核心回合为第二回合,其次是第一回合,第四回合通常只有普攻,四个回合为一轮(因为cd都是2/4回合)。个别天使有变身被动(梅里埃尔,赛维尔),变身之后1技能无cd且强化,持续4回合(也就是每回合都会放一技能)。技能系数看技能说明,个别可能有分摊判定(梅里埃尔,露西尼亚)。可触发物连法连以及挑衅/吸血等额外效果,aoe则一起判定物连法连(打一次还是打两次),随后每个目标单独判定挑衅/降疗/灭魂等效果。个别天使被动会有多段追击(如赫奇,莎芙丽娜),非物连/法连造成的多段攻击一般只有第一次会判定挑衅/降疗/灭魂等额外效果(赛维尔的五连击单独说明了每一次都会判定燃烧,但是不会判定其他额外效果)。
印记附加伤害:目前好像只有菲卡一技能的感电?无视防御,无法暴击,可驱散,(类似debuff伤害),多一段判定,会被任意角色多段伤害重复触发(如塞维尔触发物连的一技能10连击每次都会触发,眩晕龙法斯特的五次攻击也都会触发),debuff不会触发
Debuff伤害:烧灼/中毒/诅咒等,无法暴击,可驱散,只和施法者的面板有关,无视一切增伤buff/debuff(加面板攻击的除外)和对面的防御/免伤以及buff,且无视莫丽娜的灵魂连接分摊伤害效果。快照类机制,只和debuff上去的时候施法者面板有关,于后续的面板变化无关(吃了其他加面板的buff或者buff时间到了消了都不会影响已经上去了的debuff的结算伤害)
反击伤害:普攻和技能直接命中触发以普攻进行反击,保护可触发反击(如尤子琪保护的目标被打会触发尤子琪保护,随后触发反击),莫丽娜分摊不会触发,单回合单目标只会反击一次(对面五连击你也只反击一次,物连法连同理),可触发额外效果,被控制时不会保护也不会反击。
反伤:不是反击伤害。天赋技能的反伤/泳装米丝蒂三技能的反伤。无视一切其他影响,只和技能说明中的因素有关(收到的伤害和反伤比例)
特殊伤害:气魄套和不屈套首饰提供的技能,以及13星法系技能制裁为单独伤害类型。
可被闪避,不可暴击,无视属性克制,无视免伤/防御/增伤,多一段判定并且可以触发印记。
Buff: 持续时间按照生效回合计算,如第一回合放的持续2回合的Buff会在第二回合结束失效,并不会持续到第三回合该天使的下一次出手,所以上buff的辅助一般情况都要越快越好。龙的buff和天使同名同效果buff可叠加。不同角色同名buff通常视为同buff,(不可驱散的个别特殊buff除外),取最高者。同效果不同名buff可叠加。
Debuff:
伤害类:中毒/烧灼/诅咒等。可驱散,是否可叠加参照技能说明,没说就是不能叠加。回合结束一同结算。
属性类:减速/攻/爆/抗等。龙的buff和天使同名同效果buff可叠加。大多数同名debuff视为相同debuff(科伊盖丽的开场被动除外),不同角色上的不同debuff取最高者。非控制类Debuff命中率只和技能面板有关,和控制/抗控/物连/法连无关。
控制类:眩晕,石化,睡眠,麻痹,混乱,冰冻,挑衅,封印。控制不一定是无法行动,挑衅和封印这种也归为控制。命中计算方式为加算,无视闪避。控制的实际生效概率是加算,为技能面板命中(如30%概率眩晕)+施法者控制面板-对面抗控面板。也就是说,贝亚30%概率的眩晕,在工会buff,高级命中,首饰属性等buff的加成下的38%控制面板能有高达68%的眩晕概率,同理,你的30%概率的眩晕如果面板控制属性为0,打有30抗控面板的敌方天使是稳定不会触发眩晕的。注意,天赋的挑衅以及眩晕龙和神兽是不吃控制和抗控的面板的,但是天使自带的技能的挑衅是吃的(斯阿帕斯)。
回合阶段判定:
回合开始阶段:优先前置技能(净化等),英雄被动(巴基莎),龙技能。注意,龙技能释放结束后出手顺序已经固定,后续当回合内的加速/减速不会影响出手顺序
攻击判定:目标判定(包括溅射目标),前置判定(减速灭魂降疗挑衅),技能伤害判定,限伤判定(神赦/阿加莎),后置判定(驱散,冲击),技能特效判定,特殊伤害判定
濒死判定:终止伤害结算,优先结算天赋复活(保命神佑),随后技能复活(阿狸),复活后继续结算爆追等追击,但不会结算上次未完成的多段技能(物连法连除外)
回合结束判定:天使被动优先,之后是debuff伤害结算
目标选择:第一优先级为技能目标(后排随机/最低血量等)。随后优先级为前排,中排,后排,随后优先攻击同列,该排无同列则从上到下索敌。攻击某排的技能(如后排),在对面某一排死光之后自动算下一排(如后排死光则打中排),打前两排的技能前排死光打中后排,但是中排死光只能打到前排,打中后排的技能同理。
速度:朴实无华,就是面板*(1+buff-debuff),算完之后谁高谁先出手。只在回合开始判定一次,当回合加减速不会影响该回合出手顺序。
面板属性说明:
首饰,手环,装备,二技能和天赋被动以及工会,学院,水晶增幅的属性是加在面板上的,你看到的面板是算上这些东西的。神兽则不计算在面板中。
基础属性:血攻防速四个属性,会根据等级提升而上升,每个天使的基础和成长都不一样。攻防血会因升星大幅提升,速度则不会。也就是说,数据中心拉满等级的五星天使只会在攻血防这三个属性上和13星同名天使有区别(但是这个差距非常大,而且升星还能提升技能等级和开启首饰手环和天赋技能槽位)
特殊属性:基础属性为爆伤150%,命中100%其他全0,升级不会提升,只会因为各种被动提升,包括天使技能,天赋技能,手环属性,首饰额外属性,工会技能等。手环技能/天赋技能中的初级/中级/高级命中实际上加的是控制,直接加到控制面板上的。