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rt


  • Gemini_cHui
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作者 飞舞のRMB


2025-06-11 08:07:42
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  • Gemini_cHui
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基础章——对线
对线自然是dota奠定初期基础的途径,
但由于icefrog对于后期的逐渐弱化,对于gank的逐渐强化,对线期变得越来越短
(骨灰盒,灵魂戒指,秘法鞋。。。野外商店增加物品,小魔棒等等消耗品)
但是对于对线期的效率自然不可无视。
在介绍完补刀以后,大家都应该了解了对线时期应该如何补刀,那么如何走位、控制兵线和买物品呢?
首先说走位,
走位
如果敌人是远程你是近战,能猥琐就尽量猥琐,别看远程点你一下不疼,点你12下你就要挂
如果敌人是远程你是远程,拼补刀、拼攻击,注意对点的时候自己掉血的百分比是不是能拼过
对方,自己如果加技能是不是能击杀对方。
如果敌人是近战你是近战,骗骗对方的攻击前摇,没事看对方在抽搐的时候砍对方2刀
如果敌人是近战你是远程,你惬意了。。。点吧。。。对方是菜鸟的话一会儿你就有人头了。(注意特殊情况,对方是船长,Sven,渔人等高危近战线霸)
不能杀死对方的时候不要在塔的范围内攻击对方。
塔的判定:攻击>溜达。。。如果你方有小兵,你不要怪自己rp不好为啥塔不打小兵要打你。。。因为你只要一用a点了对方英雄,塔就会来打你,若果用指向性魔法的话。。。
似乎也会立刻攻击你。。前期塔的攻击力。。。挺高。。。
控制兵线:
俗话说的好,一刀1cm(屏幕上),也不知道是不是俗话
在我还是vs18级的时候,我能控制兵线在塔前1200左右的距离浮动不超过200
因为你每攻击一次,你的兵线都会往前推进1cm左右。。。
没反补一次,兵线自然会往回走喽。。。
拉野会2波兵一起上,同样会先迎来2波兵,对于能推塔的英雄,拉野然后一波推过去挺不错
近卫拉野可以一下2两拨,有补刀斧,吃树都可以,吃树可以拉两波野
天灾拉野可以拉2处野怪,任何英雄把握时间都可以。
近卫的拉野在每分钟14或者44s的时候可以拉到,然后砍了那薄薄的一层树,引上面的怪过来就可以打到拉2波野的目的,这种方法比较有风险,一个是可能有人抓,另一个就是这波兵基本上会全挂掉,自己的塔容易被破
天灾的野在每分钟14或者44s的时候可以拉到第一波
在自己的小兵快走到1塔的时候,有一个位置可以拉到大野,具体我去看看有没有贴图,别的帖子应该有介绍。
这里注意,如果是在50+s的时候拉的很有可能拉回来以后发现出来了2波也怪,这时候不好打,干脆可以放弃,让4个兵都被反补。。。
具体拉野去膜拜一下这位前辈的帖子吧,虽然很简略,但是都很常用
http://tieba.baidu.com/f?kz=437447246?fr=image_tieba
从兵线扯到了拉野,现在回来说说对线期的物品购买
物品购买
小魔棒:200元,可以积攒10个点,每个点回复15点生命和10点魔法
回2(回复戒指):350元,每秒回复2点生命
回5(治疗指环):875元,每秒回复5点生命
回魔面具:325元,加快50%魔法回复
小圆盾:受到普通攻击的时候有60%的概率抵挡20点伤害(远程英雄使用抵挡10点伤害)
小斗篷:15%抗魔
上面的物品中,回2回5和小魔棒很常用,反杀什么的经常的事
回2的作用在于远程英雄的点人,每次点人的时候都会发现自己被对方小兵追着打,把人点
成黄血了自己也黄了。。。本来就不多的血量自然心里觉得亏得慌,一个回2其实很能解决问题,虽然每秒2点不多,确实能让小兵的攻击力显得不那么疼了
回5本来就不好打出来。。。初期875有时候比登天还难,但是出来以后。。。近战只要注意点基本上被远程点一点也很惬意,血一会儿就回复好了(一个800血的近战回复也只要160s就满了,加上英雄自身回血,护甲什么的基本上对线无忧)
小魔棒,这个是神器,真的神器,在你有10个点的时候,对方什么也没看就来跟你对a,好容易你要比他先死,你一下点魔棒。。。哈哈。150血,100魔法,对方基本上瞎了。。。
当然高手是不会忽略你的魔棒点数了。。。但有时候攻击就是最后一下的时候,对方以为
你死了,惬意的走了,你在攻击来临的时候,迅速点了魔棒,化解了死亡,同时对方还没
反正过来,你就回家了。。。这样小魔棒不论是逃跑还是反杀在全dota过程中都很好用
初期对线说完了,接下来通常进入的是gank期和小型团战期,也是俗称的黄金期(对于某些英雄来说)
这个时期是后期没起来,但是gank雄起的时期,随着dota的发展,这个时期越来越重要,
这个时期的长度也越来越长。通常一场比赛可能没有后期,但是不能没有gank期。
这个时候,首先说游走,因为这个基本上是属于对线期的事情



  • Gemini_cHui
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进阶篇——游走
游走:
这个名词火爆的时期是6.61以后,也是dota普遍进入人们视野的时候
像游走的代名词vs,cm,lion,sk,sven,pom,神牛,野区随时出现的chen,谜团,
甚至新版的骷髅王都是这时候横空出世。
为什么会有游走的英雄,因为这些英雄普遍不太需要甚至根本不用太好的装备都很强力。
像vs的一级锤子就是1.75秒的晕和10s的cd
像lion的变羊+叉子
像cm的v减速和e控制
这些小英雄你想让他们后期强力都不行,索性把他们的前期优势发挥的淋漓尽致才是王道
另外sven,pom是伪输出和强力单体控制,这2个英雄在游走的同时要注意打钱,因为这2个英
雄不像cm,lion一样的前期控制能力暴强,这2个都不稳定,因为sven是近战,pom么。。。
射的都是5s箭你当我没说。
sk和神牛就更别说了,这要是没了跳刀,没有等级。。。哎。。。就没什么作用了,往往神牛
还是gank的对象。
但不得不说,sk和神牛的gank能力确实很强,一个是sk的穿刺要比lion的稳,神牛的f可以封
路,另一个就是f和e的cd和攻击输出都很高。cw中这2个游走也十分常见
还有一个就是渔人了,这个似乎并不经常参与游走,我却十分喜欢这个英雄,个人推荐加速和
晕一起升,被动1级就可以了,在7级的时候去gank,3级加速2级晕1级被动1级大。。。或者2
级加速3级晕,试想,如果一个渔人来回打你,晕你,甚至被动你,在不短的加速时间里单杀
一个逃生能力很强的英雄,加速的渔人其实比想象的更强力。(当然,稳稳当当打钱出跳也不错)



  • Gemini_cHui
  • 活跃吧友
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进阶篇——在gank中成长
下面谈谈初期到gank期的一些技巧,由于是以前写的,可能有点重复
第一,明确你的定位。
这对于一个路人的提高是很有帮助的。就整个比赛而言,有些英雄是不需要等级和装备的,像cm(冰女)、lion(恶魔巫师)等等,辅助英雄。他们的定位就是为了保护主要英雄的发育成长,在团战的时候充当控制和炮灰。如果你是一个后期(主力英雄),你需要有良好的farm(打钱)能力和危机意识,还有就是“经验型反杀”和“诱导陷阱”。前两个是基础,后两个是技巧。如果你是一个ganker,在6.60年代以后,dota也就逐渐进入gank时代,往往gank流和多核流都是现在dota比赛的主流。此时,你要学会如何平衡gank与farm。举个恰当的例子,pom(老虎),这个英雄拥有强大的gank能力和不错的后期输出。路人的弊病有两个:一个是埋头打钱不顾后期的压力。这中情况属于高估了pom的后期输出能力,和生存能力。如果一个队的总打钱数是有限的,作为gank你又何必和后期英雄争抢呢?第二点,就是完全gank。这也是一个弊端。尽管你尽心尽责的为团队服务, 但你要记住,一个人头=250左右钱=5、6个小兵。也就是说,gank一般的钱不如farm多,而且被杀等于是丢掉了等级*30的金钱数量。所以,想好了在回家活着兵线空闲的时候防一阵流星雨收走5、6个兵补充经济。
第二,提高打钱效率。
这个也是基本功之一。如果说菜鸟是一个乱补刀,胡混线,瞎gank的选手。一般高手确实只是做到了对线期不落劣势。这是仅仅是dota的第一个阶段。或许在每次比赛的前10分钟每个人都会集中精神好好补兵来扩大自己的经济优势。但,15分钟以后,gank成为了主格调,平时的补兵就会有所懈怠(这也是一些职业选手的弊病,ehome选手也是如此)。或许你能够在前10分钟补出来4000大元(60正补+工资)或者反补40+压哭对手。但随着等级的提升,攻击力也在提高,补刀的难度慢慢下降,对手的后期英雄的打钱效率也会提高。也就是说,如果你gank花了3分钟=6波兵=6*5=30兵=30*40=1200元钱,对手英雄死亡+复活时间+跑路时间损失了600元,完全可以用大钱效率来弥补。提高打钱效率,同样可以让选手在gank的闲暇时光补充等级和装备(小兵的经验着实不少) 这里说明,英雄死亡的时候掉落
金钱为30*等级,即你25级的时候掉落750元
第三,手速和意识(逃命意识)。
手速就是在第一时间做出自己所有力所能及的事情,提高gank成功率和降低队友支援的难度,为自己方创造更有利的条件。逃命意识就是在每次团战后保存自己。如果一个英雄能在3、4次团战之后都没有身亡,等级优势自然就形成了(3、4级至少),注意逃命技能的释放史记,隐身的时候观察自己的buff上有没有粉,听喇叭里有没有腾的眼睛释放的声音,计算别人可能追踪的路线,选择别人一般想不到的路线逃跑。
最后,也是最重要的一点。记得有闲钱,一定要带着tp(回城),不定论是逃跑、支援、反杀、绕视野,tp都是核心。还有就是,对方有逃命技能的时候,限制性技能的释放时机要把握好。


  • Gemini_cHui
  • 活跃吧友
    5
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Carry
本人的师傅和队长都是很稳的carry,为什么说稳,自然并不只是补刀很犀利,更重要的
是懂得逃跑,具体怎么跑。。。前面有些介绍,下面补充补充吧。
carry要点之1——逃跑技巧:
1。移动速度。别看移动速度差5,你跑死了也追不上人家。大至了解个移动速度的差值,
也好把握是不是要追人家。这个移动速度不仅仅是人家普通攻击能不能打到你,同样是
技能能不能放到你身上的一个重要尺度。像初始最快的混沌325,最慢的哥布林265吧。
像古法,小纳加,变身的tb,近战的巨魔都是腿长的,断腿的cm、lina、火枪什么的。
有鞋子就是50的速度,秘法、假腿65,相位70+12%,注意:相位鞋在施法后失去加速效果
这是668的改动还是以前的我没注意。。。飞鞋85还是90,也没注意。另外就是夜叉和
分身斧和双刀都是10%移动,个别英雄像电棍10%移动,dp的12%移动都是技能,兔子的
522加速,蚂蚁的522加速,骨头假腿后开w是508速度,精灵开了4级t假腿是487移动,
浪人变身522,40法师的d比移动速度略快,比522慢都需要经验积累
2。视野。这个大家都不陌生吧,绕树林, 绕喝道,绕地形,b高地,折返地形,原地反杀
这些都是靠视野的把握,我的俗称——阴人。这个视野真的能把人害死,把人玩死。。。
有时候被杀不死对方自己死了很难受,别人追自己追死了幸灾乐祸。
那么绕树林有哪些技巧呢?
第一,贴着树林走。
这似乎是废话。。。然而,有时候你直线跑动估计不好对方和你的移动速度差,那么你就
绕路进树林。这时候对方会发现突然失去了你的视野,过去追你,如果你在自己兵线那里
就更好了,找个岔路口进去,然后看他进来了你再出去,让小兵帮你卡住。。。嘿嘿。。
郁闷死他。。。
第二,找通着的树林
什么是空着的树林呢?近卫的右下角,从右边走进去从左边可以走出来。
第三,砍树
没有空着的树林怎么办?自己创造,这时候靠的是补刀斧和吃树。为什么以前cw很多经
典逃亡都来自吃树,因为近卫夜店上方吃一个树就可以逃跑,近卫的野区普遍是单层树
林,砍树通了以后让野怪打你顺便就能卡位。
carry要点之2——反杀
举个非常rp的例子,我就有一次,红血巨魔托大了,一个绿血的vs一直在追我,差一个c
我就要交代,那个vs有一个w和一个c的魔法,把我换过去了以后,我发觉我死定了,果断
开了加速就跟vs死磕,这时候我只有支配连假腿都没,9级的巨魔就一个草鞋。但是我却接
连晕眩对方,对方的c迟迟放不出来,等放出来了以后,我的吸血正好保证了我没死。。
因此,一次反杀就出现了。
反杀的真谛就在于跑不掉了,跟对方死磕。
有时候,敌我都红血,你跑,对方有魔法cd,你作为carry普遍缺乏魔法dps,你越跑,对
方杀你的机会就越大。这时候,反正要死,不如跟对方死磕,弄掉他100血就100血,你的
队友在你属于非送死死亡的时候都会有80%几率赶来帮你报仇,从团队的角度来看,你们
并没有损失经济多少,所以根本不用担心。但是,也并不是说觉得不要跑,跑之前看小
地图,看队友的信号。。。不一定家就是安全的,队友的怀抱往往更温暖。
其次,树林反杀之前已经提过了,接下来的技巧比较专一了,树林躲女王的gank
为什么有b的女人如此强悍。。。不多说,很多并不成熟的玩家操作不好女王,所以在
躲避女王的时候,只要把握好事业,进树林然后原路返回,女王没几次就丧失了你的视野。。。
carry要点之三——支援(小地图的掌握)
dota俗语:10s不看小地图的不是高手
虽然有些夸张,但这句话是真理。
我在打dota的时候往往看的不是大地图,看的是小地图。
为什么呢?
因为大地图显示的面积是小地图的二十分之一左右(目测),如果看小地图,尤其是记住
对方英雄所对应的颜色,对于有视野的carry不失为支援和逃跑的有力手段。
有时候,看小地图会少补1个兵45元,却会少死一次,30*等级+30s左右的跑路时间,或者
一张回程。
carry要点之四——你不是一个人,你们团队也不是4个人的团队
意思就是说,作为carry,不要傻打钱,什么团战,什么推塔前期跟你无关。。。
这似乎并不是一个好carry所说的话,那么,一个carry需要在团战中注意和控制型队友
配合,发挥最高dps
carry基本也就这些点比较重要,打钱效率什么的基础篇介绍过了在此不多说



  • Gemini_cHui
  • 活跃吧友
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技巧篇——埋伏
为开黑的同志们奉献一点和反黑的同志们奉献一点自己的埋伏和反埋伏心得
埋伏:顾名思义,这个也可以称之为dota这个游戏的艺术之一,因为在星际、war3里个人
的埋伏都无法打到dota中埋伏的精髓,往往让人出其不意(在网游里我也没见过)
因此,掌握好埋伏的技巧是对于开黑和反黑都有很大好处。
埋伏战:
1。诱饵
这个在cw里十分常见,自己方carry在安逸的补刀,别人来gank他,丝毫不知道这个carry
背后站了3个辅助,进而让carry获得保护的同时获得不菲的经验和金钱(668助攻钱好多)
这种埋伏的技巧在于,自己方的辅助站在对方的视野范围之外,对方的gank人数不能大
甚至应该远小于埋伏的人数,否则团战一触即发,并不是全体人员的埋伏人员会有些
被动。相反,如果埋伏成功,就会带走对方一个塔甚至一路,对于较劣势的一方可以采
取相关战术
反诱饵埋伏就是抱团,让队友拉开一些距离,不要一拥而上,但是要保证4、5个人一起
也许就可以在对方支援之前灭掉对方carry让对方仓皇出现的支援成为金钱。。。
2.野区/塔 埋伏战
这个说是埋伏倒不如说是防守比较贴切,因为这个就是视野的把握。
如果在野区,可以让carry故意暴露在对方视野之下打野,一些不知情的gank来gank了,
结果发现2、3个人被对方4、5个人包抄,一锅端。
如果在塔方,在自己急于推塔,对方却可以瞬间开f把急于推塔的众人一锅端。
这时候,反埋伏的秘诀就在于不受诱惑,集体行动,在不确定对方无法支援或者是正在
读秒,不要盲目推塔。
这个时候也就是为什么总是有塔后眼的作用
防止对方埋伏,埋伏在对方来支援的路上



  • Gemini_cHui
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技巧篇——改键心得
7-q,4-w,1-z,8-v
我改4个键,工具就是hf和vs自带的
一般来说,这4个键并不是很常用
60%英雄用不到这4个键
但是有一些英雄比如说小小,冰女,影魔,需要用到这些键的时候,
在vs有不同的改建方案,自己设计好就ok了
在hf有些麻烦,得现改
如果觉得麻烦就设置7-q,1-z就行了。。。
q只有卡尔用的到
z只有影魔和冰女用的到
一般来说,不是tk的话4个改建一般就够用了。。。
太多改建没有必要,空格很容易随便就按到。。。
c是锤子,电很多技能的快捷键,相对于z来说很不合算。
b。。。你不觉得远了点么。。。
我按手型来说,qwzv都在我的手的范围内
像bnm这些虽然不常用的键。。。确实偏离我的控制范围了。。
tap键平时打字基本不用。。。
找一些习惯性的打字键。。。否则很容易出问题。。。
像很多快捷键都是出现在左手打字的范围内。。。
什么f,t,r,e,g
像jugg的无敌斩不就是从n改到了e么,便于操作。。。
b应该是除了卡尔技能外最远的键了。。。
习惯才是自己改建的道理



2025-06-11 08:01:42
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