以旭少名义设计的部分735精灵各有特色,并且一部分极具开可玩性和强度,更有甚者直接超模
比如说婆婆,旭盖,旭丸,大橘,小猫
而他设计的大多数750,在机制上可谓是居心叵测地压强度,在各个地方下毒
盟会二唐的低泛用性,堕迹机制的阉割导致只能作为一个一次性摔炮,龙拳缺少硬控和击杀收益导致只能当玻璃大炮
另外还有三个令人惋惜的740虽然懒得评价但是还是提一嘴:看起来逆天的龙威真伤却设置了苛刻的条件的灼云,被沦为霍金的试验品的瓦普特 ,以及缺乏速度的幽美
我大概读出来了旭的精灵设计哲学,他就是希望水周的周主打百花齐放、卧虎藏龙,但是就是故意让750的ss级精灵用起来很别扭。
我只是觉得,旭的确有一种天生对草莽英雄的崇拜,希望天龙八部的扫地僧传奇能够在21世纪再次上演,而他眼里的大人物和权贵都是一群草包。但是我也能够感受到,旭他知道“强”是什么定义,他也自己渴望权利和支配、以及希望能够获得别人的认可,但是无论如何,他对强者的解构,反而也让游戏里面的很多东西都变的畸形。
精灵的强度是要和他的b格挂钩的,或者是他的关卡挑战难度。如果一个玩家用极小的代价获得一个超模精灵,而用一个极大的代价去打一个泛用性很小的对策卡或者是使用非常棘手的角色,我觉得玩家肯定会为此感到不舒服的。
而他设计精灵的哲学,也正是他扭曲的价值观的冰山一角的一个体现。就算不论他和晓和清有什么关系,他依然犯了很多错误,为这个游戏造成了不可逆的伤害 。但是他不反省,反而像波尔布特一样,在别人的骂声中感到自己反而更加伟大。


比如说婆婆,旭盖,旭丸,大橘,小猫
而他设计的大多数750,在机制上可谓是居心叵测地压强度,在各个地方下毒
盟会二唐的低泛用性,堕迹机制的阉割导致只能作为一个一次性摔炮,龙拳缺少硬控和击杀收益导致只能当玻璃大炮
另外还有三个令人惋惜的740虽然懒得评价但是还是提一嘴:看起来逆天的龙威真伤却设置了苛刻的条件的灼云,被沦为霍金的试验品的瓦普特 ,以及缺乏速度的幽美
我大概读出来了旭的精灵设计哲学,他就是希望水周的周主打百花齐放、卧虎藏龙,但是就是故意让750的ss级精灵用起来很别扭。
我只是觉得,旭的确有一种天生对草莽英雄的崇拜,希望天龙八部的扫地僧传奇能够在21世纪再次上演,而他眼里的大人物和权贵都是一群草包。但是我也能够感受到,旭他知道“强”是什么定义,他也自己渴望权利和支配、以及希望能够获得别人的认可,但是无论如何,他对强者的解构,反而也让游戏里面的很多东西都变的畸形。
精灵的强度是要和他的b格挂钩的,或者是他的关卡挑战难度。如果一个玩家用极小的代价获得一个超模精灵,而用一个极大的代价去打一个泛用性很小的对策卡或者是使用非常棘手的角色,我觉得玩家肯定会为此感到不舒服的。
而他设计精灵的哲学,也正是他扭曲的价值观的冰山一角的一个体现。就算不论他和晓和清有什么关系,他依然犯了很多错误,为这个游戏造成了不可逆的伤害 。但是他不反省,反而像波尔布特一样,在别人的骂声中感到自己反而更加伟大。

