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三国鼎立是否是游戏失衡倒闭的原因之一?

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三方阵营互相牵制变量太大,玩家质量不足以支持起这种合纵连横的玩法。参考同内型对抗游戏散兵坑,只有两个阵营游戏发展还挺好的。另一款游戏魔兽争霸的小图:城堡战争。最开始也是双线路对抗,但慢慢的玩家自发只打一条路,最后地图作者直接改成只有一条路,现在游戏在kk平台还是有不少玩家在玩。
不知道有没有人还记得一款moba类型的三国题材游戏,也是三方阵营,凉的很快


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-09-05 01:52回复
    三方制衡其实好过两方,只是游戏内容单一制作组不搞新东西才凉的


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-09-05 09:52
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      你以为是三方阵营互相牵制,实际亚服就两国互打必有一国是躺尸状态,欧服能做到强势方在三国围攻同时平推其他两国,甚至弱势方连三国围攻守城都守不住


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-09-07 09:55
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        黄金不够


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-09-10 10:14
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          三方制衡的遊戲一直都有,例如早期的RF,就是一款做的不錯,又有特色的MMO。
          三方好過兩方的地方,就是在PVP對抗中,加入合縱連橫的要素,讓兩個弱小的勢力,能夠合作對抗較強的那一個。避免兩方對抗會出現的那種,一邊被另外一邊人數壓制的狀況。
          GV會涼的原因,是因為官方忘記了,不論他怎麼在怎麼想把遊戲做大,GV本質上都是一個小眾遊戲,會持續遊玩的人,都是熱愛這個題材跟遊戲方式的玩家。但現在製作組太想把新人留下來,所以更新方向都是為了照顧「新手」的情緒,怕這些新手遭受太多打擊。不過他們卻忽略了,新手能不能留下來的最大因素,是有沒有得到老手的照顧跟協助。如果沒有老手帶著新手玩,新手要花好幾個小時的時間,去打那個低能的新手任務。
          說倒底,GV就是一個非常依賴玩家社群互動的遊戲,在沒有老玩家幫新人的基礎下,光靠新人,這遊戲沒得玩。
          我說一句不客氣的,一個隊伍,有沒有老玩家存在,是可以完全左右戰局的。就像黃國隊伍,隊伍中有沒有出現土豆王,CHIUHK,Dukla、koala,之類的老手,PVP氛圍根本是兩件事情。
          但官方只沉浸在自己的幻象中,完全不聽老玩家的意見,執意要刪掉公會戰、改掉外圍LOOT區, (聽到消息的時候,我勸官方不要這樣做,勸了三周,完全不理),當遊戲走向滿足不了老玩家,結局就是導致老玩家出走,老玩家出走,就會害新人沒人照顧,至少黃國的狀況是這樣。當一個勢力人數下降,讓PVP減少,遊戲就會越來越無聊。
          上面那些,才是導致GV涼掉的原因,而不是什麼集體轉國。
          有些人確實不喜歡打順風場,因為人數輾壓狀況,會導致高手失去它價值,就像HERO 那群韓國人一樣,原則上他們大多待在藍國,但當某一個國家特別弱勢時,他們也會轉到弱勢國去。這本身就是一種平衡的手段。如果新人失去了老手就贏不了,那該檢討的其實是自己,而不是檢討轉國的那些人。


          6楼2023-09-18 11:43
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