1.bug的产生是游戏公司的问题,也就是导致bug结果触发的根本原因的ys游戏代码出了问题。因此玩家在有意无意的触发bug过程中难以鉴定其主观性,如果采用封号回退等操作都会带来大量负面影响(除大量利用bug的玩家外,剩下的玩家很难界定处理界限,同时有资格大量利用bug的玩家又是高质量付费用户)。对bug最大数进行封顶可以保证基本上玩家没有吃亏的地方,也算是对游戏bug有个交代。
所以这次根据不同账号实际情况进行补偿足以看出ys在处理过程中的认真态度(不患寡而患不均,没如果只是统一补偿没有差别之后导致没利用到bug的玩家权益对比利用了的被狠狠的打击)
2.母猪石补偿根据封顶操作是利好绝大部分玩家的。
首先是已经母了的,首当其冲的就是用更少的母猪石资源得到了更高的总力排名,推图jjc体验等等。对这类补偿没有或者变少的玩家,已经提前享受到了使用后的福利。
然后是几乎没用和根本没用bug的玩家,对他们来说母猪石作为付费副产物资源可以拿来投资性价比更高的角色(如限定角色,超级人权,长期保值大c等),这批玩家获得的是更好的母猪石使用机会。
3.发母猪石比发钻更合理,处理更贴切
首先是发钻不能直接解决母猪石资源不平衡的问题。这个bug的核心是有些玩家凭空得到了价值100母猪石的角色碎片,而没有得到的玩家如果只是补偿钻的话,与利用了bug的玩家就会产生实质性的差异。
再者发钻会导致进一步的收益不平衡,众所周知十连的母猪石是+19起步,就算按照各星级角色的期望也要发40抽左右才能补到平均100母猪石的收益(实际上由于角色碎片的问题,衡量标准应该更低一些),但是这个bug导致的母猪石差距实际上更大(据说有卡了8次甚至更多)。所以解决问题的核心一定是对母猪石进行处理。
3.为什么用bug最大数量的母猪石封顶对比是重振玩家信心的好操作
首先是利用了bug的玩家,并没有因为游戏公司的问题让玩家进行担责(封号,倒扣资源),已经算是变相的进行了福利发放。这部分玩家吃到了最早的红利然后保住了自己的账号安全,在以后大家看到类似事件的情况下都会对ys抱有信任
然后是没有用bug的玩家,不仅是获得了全额的母猪石,同时因为没有用bug,,虽然错过了最早的福利,但是拿到了最多的可支配资源,对比透支了的玩家他们有更好的投资目标和未来。这些母猪石是对这些玩家的补偿和感谢,代表着玩家与游戏公司的相互信任。游戏公司维护了玩家权益,玩家就会在后续处理上更信任游戏公司,同时有氪金需求的情况下也会更容易付费游玩
所以这次根据不同账号实际情况进行补偿足以看出ys在处理过程中的认真态度(不患寡而患不均,没如果只是统一补偿没有差别之后导致没利用到bug的玩家权益对比利用了的被狠狠的打击)
2.母猪石补偿根据封顶操作是利好绝大部分玩家的。
首先是已经母了的,首当其冲的就是用更少的母猪石资源得到了更高的总力排名,推图jjc体验等等。对这类补偿没有或者变少的玩家,已经提前享受到了使用后的福利。
然后是几乎没用和根本没用bug的玩家,对他们来说母猪石作为付费副产物资源可以拿来投资性价比更高的角色(如限定角色,超级人权,长期保值大c等),这批玩家获得的是更好的母猪石使用机会。
3.发母猪石比发钻更合理,处理更贴切
首先是发钻不能直接解决母猪石资源不平衡的问题。这个bug的核心是有些玩家凭空得到了价值100母猪石的角色碎片,而没有得到的玩家如果只是补偿钻的话,与利用了bug的玩家就会产生实质性的差异。
再者发钻会导致进一步的收益不平衡,众所周知十连的母猪石是+19起步,就算按照各星级角色的期望也要发40抽左右才能补到平均100母猪石的收益(实际上由于角色碎片的问题,衡量标准应该更低一些),但是这个bug导致的母猪石差距实际上更大(据说有卡了8次甚至更多)。所以解决问题的核心一定是对母猪石进行处理。
3.为什么用bug最大数量的母猪石封顶对比是重振玩家信心的好操作
首先是利用了bug的玩家,并没有因为游戏公司的问题让玩家进行担责(封号,倒扣资源),已经算是变相的进行了福利发放。这部分玩家吃到了最早的红利然后保住了自己的账号安全,在以后大家看到类似事件的情况下都会对ys抱有信任
然后是没有用bug的玩家,不仅是获得了全额的母猪石,同时因为没有用bug,,虽然错过了最早的福利,但是拿到了最多的可支配资源,对比透支了的玩家他们有更好的投资目标和未来。这些母猪石是对这些玩家的补偿和感谢,代表着玩家与游戏公司的相互信任。游戏公司维护了玩家权益,玩家就会在后续处理上更信任游戏公司,同时有氪金需求的情况下也会更容易付费游玩