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回复:铁衣攻略(详细版)

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破t打造内功楼主有说就不细说了,细说站街面板方面的,首先是攻击,站街3500就够,破防建议850,破防比较难,只有装备内功鞋子打造三个地方获取,会心850,会伤有多少弄多少,只有打造鞋子和装备两个获取渠道,命中本外550,到本内750左右,这样命中率可以到99%左右,破铁衣的主要涨秒伤手段就是一贯,如果打空掉秒伤


IP属地:浙江来自Android客户端31楼2023-09-07 11:40
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    好的bdd


    IP属地:山西来自Android客户端32楼2023-09-07 11:49
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      2025-05-10 09:19:09
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      我说的面板是秒伤最高,最具有性价比的方式


      IP属地:浙江来自Android客户端33楼2023-09-07 11:50
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        练了一个铁衣,不好玩,感觉技能都好呆好迟钝,玩不动


        IP属地:四川来自Android客户端34楼2023-09-07 11:56
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          我的建议是,别教,我等着出转职呢,一点用都没有


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2023-09-07 12:02
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            内功现在土火,防御的话还可以更高,铁手头什么的带上可以有5000多双防,感觉4000多就已经溢出了。我如果带金火内功,切御T是不是会更不容易ot。老六现在很多9万10的输出。有时一不小心还是会ot。现在独珍装备就老六的衣服项链没有,其他独珍都有。


            IP属地:河南来自iPhone客户端37楼2023-09-07 12:13
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              破体修行加点,主加力量,其次身法,如果带90大特质就次加耐力。御体就力量和耐力,不要加根骨,1耐力≈6.5防御还有会心抗性,1根骨只有100多点血,属性全加根骨也才加7000血不到,全加防御有300多接近400防御


              IP属地:湖北来自Android客户端38楼2023-09-07 12:17
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                金火内功建议火日月和火荡剑,其余三个用金内功,每个出一个火元素就行,有些人说荡剑不行,其实也不是特别对,不行的是金荡剑,因为会占一个金内功格子,但是金内功特性都是比较好的。火荡剑就没这个问题,具体用不用火荡剑看自己号会心会伤,会伤高就用,不高就换点名炉或者折锐、摧锋,火荡剑和这三个比只是下限低但是上限高,那三个相对比较稳定,其实也大差不差,不过火荡剑评分高,同词条站街好看,也没啥特别的必要,总之就是这四个哪个词条好就用哪个,特性提升都差不多


                IP属地:湖北来自Android客户端39楼2023-09-07 12:48
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                  2025-05-10 09:13:09
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                  楼主讲下破T插旗打架之类的吧 内功 技能啥的


                  来自Android客户端40楼2023-09-07 13:08
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                    插旗的话主要看pvp装备,玩御的话就挨揍完事,想打死人很难,玩破就带笛子,碎梦的踩人,看情况带另外一个技能,可以选择荒城、隐身都行,内功必带土,剩的火木随便选,哪个好选哪个,33建议玩破,12建议玩御,玩御就是充当一个搅屎棍,但是铁衣pvp强度实在不行,再咋玩还是不如90、碎梦,想pvp的话建议还是转职


                    IP属地:湖北来自Android客户端41楼2023-09-07 13:17
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                      下面说一下御铁衣如何稳仇不ot,如何不压力奶妈提升秒伤


                      IP属地:湖北来自Android客户端42楼2023-09-07 13:39
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                        80%的玩家不知道boss仇恨机制,这个机制不单单对铁衣有用,对所有玩家都有效,但是铁衣技能可以更改这个机制,这个也是有大部分铁衣玩家ot之后处理不了的问题,目前还没有几个主播说过这个机制,就跟我当时科普命中机制一样,好多人对命中和会心的关系是一点都不了解的,包括各大主播,我科普完之后,现在才有人了解真正的命中机制,下面我就说说仇恨机制。


                        IP属地:湖北来自Android客户端43楼2023-09-07 13:48
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                          帮我看看我这为毛打不出来伤害,破防和会心一样都是700多


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                            铁衣真没人玩 试剑天下 素心都能打狗棒两套直接敲死


                            IP属地:河南来自iPhone客户端45楼2023-09-07 14:38
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                              2025-05-10 09:07:09
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                              刚有事出去了,现在继续写,有些人说仇恨值是看秒伤,dps超过5倍铁衣秒伤就ot,其实这个数值比5倍可能还稍微多一点,而且也不是简单看秒伤,有些人还说是看瞬时秒伤,这个说法就完全扯淡了,其实真正的仇恨机制是看总伤害,dps总伤害超过铁衣5倍多才会ot,也就是说,你倒地了过段时间再起来想ot铁衣几乎不可能,这个仇恨机制在开怪的时候都会用,一般都让体先打两秒,如果是瞬时秒伤,血河两个绝技必ot,事实是铁衣先打两秒就很少ot,我可以肯定的说,假如boss总共10万血,铁衣先打2万,然后站着不动只要不死一直到boss打完都不可能ot,不信的可以去测试,如果ot了欢迎随便来骂我,不过前提是不能用改变仇恨机制的技能,比如血河有一个,至于打虎可以随便用,反正只要铁衣打了boss五分之一血,打虎是不可能拉仇的,因为这个技能不会改变仇恨机制,它是增加仇恨值,仇恨值计算很麻烦,打虎能乱仇只有两个个情况,一是前期铁衣没打多少伤害的时候,二是dps总伤害已经接近ot值的时候,其他时间都不会乱仇


                              IP属地:湖北来自Android客户端46楼2023-09-07 16:21
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