人造使者蓓尔塔在近战中非常强,她自带的是战斗核心,强化的重点在于攻击力的增幅。蓓尔塔是一个强输出英雄,近战如果操作得当,基本上可以吧那些中远程英雄直接连上带走,让她们放技能的机会都没有。蓓尔塔自己也有两个射击技能,但我对这两个射击技能的定义是干扰类技能,这些光束射击的目的就是要干扰对面英雄的走位,让蓓尔塔能够快速接近对方。当蓓尔塔不断射击对方时,一般对方只有两个选择,其一是找寻障碍物充当掩体,直接躲后面,让蓓尔塔的光束打不到她,等到蓓尔塔进入技能冷却,她再出来收割。其二就是不断走位,让射击跟不上她的位移。
但我方并不依赖远程进行输出,所有可以不断射击,只要技能冷却了就是一阵猛射,对方的冲刺和升空能量有限,我们在射击时同样位移,但我们是靠近对手的位置,对方大半情况是要躲避我方,这时战斗的主动权已经掌握在我们手里了。即使对面是同样近战强硬的秋雨,蓓尔塔也不是没有一战之力。在战力没有较大差距的情况下,蓓尔塔面对秋雨一个主格斗接副格斗再接爆发,也能一套把对面打个大残。


但我方并不依赖远程进行输出,所有可以不断射击,只要技能冷却了就是一阵猛射,对方的冲刺和升空能量有限,我们在射击时同样位移,但我们是靠近对手的位置,对方大半情况是要躲避我方,这时战斗的主动权已经掌握在我们手里了。即使对面是同样近战强硬的秋雨,蓓尔塔也不是没有一战之力。在战力没有较大差距的情况下,蓓尔塔面对秋雨一个主格斗接副格斗再接爆发,也能一套把对面打个大残。

