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我想问下烧血是怎么计算的?

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假如每秒烧10血,那么对于有75个单位的兵牌,是每个小兵一秒被烧10血,还是所有兵的总血量每秒烧10啊?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-09-07 15:37回复
    是每个兵模。所以普遍用法就是步兵屠宰机
    但单体打单体可以当他不存在,烧半天不如拍一巴掌


    IP属地:山东2楼2023-09-07 15:41
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      每次触发伤害时对每个受影响兵牌中的随机a个模组分别造成0.5b~b的伤害,法术面板显示的秒伤为理论总伤(即0.5ab~ab)
      至于这a究竟有几个,那就要看每个烧血技能的具体设置了。灵魂榨取、终极炼金术这样的反单体主动烧血的作用模组都是1,对单体可以打满;群鸦盛宴、凛冬之心这样的反多模组主动烧血作用模组数基本都是25,打单体伤害只有二十五分之一,挠痒痒。催化窑之类被动烧血的作用模组数一般在2到4个,对单体伤害明显低于多模组单位,但也能不是烧不动


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-07 16:24
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        如果是前者 奴隶鼠200模组 也就是一秒2000血 3秒杀一满编是吧 显然不合理 所以是后者了呗 另外有些烧血技能是可以作用于多个模组的 相当于群鸦


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-09-07 17:04
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