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没有困难就创造困难!在炮弹齐鸣的《AC6》里,玩家决定赤手通关
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Shine光芒
知名人士
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8月25日,万代南梦宫带来了机甲动作游戏《装甲核心6》。作为FromSoftware社的金字招牌之一,该系列其实比大家所熟知的魂系列游戏年头更为久远。
而凭借上乘的质量、震撼的画面表现力和极为爽快的战斗内容,《装甲核心6》获得了外界的一致好评。单一作品的销量,甚至要超越整个系列了。
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IP属地:广东
1楼
2023-09-07 17:50
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Shine光芒
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《装甲核心》系列跟魂系列相比,最大的不同就在攻击方式上。毕竟机甲跟传火人、武士、褪色者有着本质区别,《装甲核心》系列更加注重机甲、枪炮、能量脉冲等近未来武器的运营,魂系列则更偏向于近战。(老头环中的法爷玩家请自动忽略这条)
但近来却有玩家完成了一项特殊挑战——不开一枪通关《装甲核心6》。
IP属地:广东
2楼
2023-09-07 17:54
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Shine光芒
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这项挑战的发起者ZeroLenny,是一位资深的魂类游戏主播和内容创作者,在2020年他曾手持一把断剑通关了《黑暗之魂1》。时隔三年ZeroLenny有了个更加疯狂的想法,那就是驾驶机甲徒手“拆解”掉所有敌人完成通关!
IP属地:广东
3楼
2023-09-07 17:57
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Shine光芒
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FromSoftware社对《装甲核心6》中的机甲塑造花了很大的功夫,不同的配件有不一样的功能性,玩家主要是依照敌人的类别进行调整。可纵使如此,在这款以枪炮为主要攻击武器的游戏中,主创们对近战系统的着墨也比较稀少。
IP属地:广东
4楼
2023-09-07 17:59
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Shine光芒
知名人士
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非要说的话,这个挑战甚至比只用拳头通关任意魂类游戏还要难。毕竟《装甲核心6》可没有翻滚无敌帧,近战打远程在任何游戏中也都是处于劣势的一方。
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5楼
2023-09-07 18:01
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Shine光芒
知名人士
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但就是在这种环境下,ZeroLenny毅然决然发起了挑战。一路走来靠着推进冲击、飞踢、铁拳,战胜了一个又一个敌人,并最终通关了游戏。而使用近战打法挑战《装甲核心6》,最大的难点还是在伤害太低这一项上。因为作为辅助攻击手段,近战通常只是为了打出“踉跄”。
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6楼
2023-09-07 18:03
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Shine光芒
知名人士
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此外,《装甲核心6》的第三章蠕虫Boss是需要强制使用系统给的武器。为了让挑战继续进行,ZeroLenny承诺只用系统武器击穿防护罩,其他的输出手段依旧使用近战方式。也正是在这种挑战模式下,打Boss的过程会显得缺乏观赏性且冗长。
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8楼
2023-09-07 18:09
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Shine光芒
知名人士
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可不管怎么说ZeroLenny最终完成了挑战,在不开一枪的情况下通关了《装甲核心6》。如果可能的话,FromSoftware社或许该考虑为他专门推出一个游戏成就。
没有困难就创造困难!过去许多魂类玩家也都是这么做的。对于喜欢硬核玩法的FromSoftware社粉丝来说,不惧艰难也是他们能在被敌人一次次击败,又一次次平复心情再度发起挑战的力量源泉。
IP属地:广东
9楼
2023-09-07 18:11
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Shine光芒
知名人士
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兴许ZeroLenny的挑战只是开始,在未来的某一天,咱们还有望看到“只用飞踢通关《装甲核心6》”的狠活。
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10楼
2023-09-07 18:13
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头大哦2omd
铁杆吧友
8
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这种机甲的武器也不能按真的枪械看待吧,毕竟尺寸大那么多总不能按照普通枪械放大处理,要打的目标也都是机甲还要考虑特殊技术的护盾之类的所以有效距离也短吧……这样圆应该挺合理
11楼
2023-09-07 18:36
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酷爱火
箭
铁杆吧友
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首先,居然在视距内作战,就已经是完全为了机甲浪漫而设定的了 。
12楼
2023-09-07 18:40
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不
可不归
铁杆吧友
8
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要是能出些可以开镜的超远距离高伤害武器就好了,像拉斯提的那个
13楼
2023-09-07 18:56
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咛莔ngt
铁杆吧友
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缺少世界观原因,高达是普及米洛斯粒子,雷达不能锁定,只能近身战。如果按照真实射程,这个身高能搭载s400防空导弹了,射程400公里还玩啥,飞机被锁定一发就爆炸,很难躲开 。
14楼
2023-09-07 19:04
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豌豆斗罗vir
铁杆吧友
8
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不用锁定系统也能打很远 !
15楼
2023-09-07 19:09
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贴吧用户_QbWtKRA
铁杆吧友
8
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在科幻题材游戏里较真没有意义,真要较真比这不合理的地方多了去了,比如那一票筒子,导弹,打完是怎么装填的?
16楼
2023-09-07 19:16
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