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CS2证明了太露的战术领先所有人一个大版本

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楼下放图,cs2的peeker's advantage到了一个非常抽象的程度


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-09-07 21:10回复
    首先是进攻方的视角,可以说是十分正常的目视,定位,命中。开火时,CT暴露在掩体之外了两个身位之多。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-09-07 21:12
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      但是来到防守方视角,事情变得非常恐怖,整个过程中没有看到T的任何身位,连CSGO中被大拉提前枪的惊吓感觉都完全无可与之比拟。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-09-07 21:14
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        同屏对比之下,差异就非常明显了。虽然这个案例肯定和双方的网络条件有直接的关系,但也从侧面说了cs2的网络、服务器机制、参数有着一定的优化空间。还要看后续的更新


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-09-07 21:16
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          懂了 伊戈达拉


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-07 21:21
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            这种情况遇到过,还有一种比如只露头的位置,拉过去看不到头


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            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2023-09-07 21:41
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              这是多少延迟呀


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2023-09-08 06:53
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                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-09-08 07:26
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                  离谱


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-09-08 09:04
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                    玩个休闲感觉人有时候一闪出来就给你爆了,反应快的离谱,这样看可能是我看到他的时候他已经提前半秒看到我了,比64rick还有优势?


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2023-09-08 09:35
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                      怎么会这样啊


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-09-08 10:08
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                        +3


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-09-08 10:11
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                          国际服延迟太高了,玩的确实很不适应


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-09-08 10:14
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                            +1很多次了,也是没看见人就死了,看死亡回放发现,对面已经看见我了,我看不见对面


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-09-08 10:16
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                              这延迟补偿很有问题,昨天遇到了个很离谱的。
                              沙二我匪徒,开局直奔a小,在靠近xbox那边的拐角遇到楼梯拐角只露了一个身位捏着道具的警,下意识拉枪过去。但是那时候他已经发现我并跑了回去,我也看着他完全跑了回去。但是我没反应过来继续在我第一眼看到的位置开火,接着我就能看见人隔着墙飚了两次血出来。后面这回合结束后我看伤害提示我确实是两次击中。
                              我用了
                              cl_updaterate 128
                              cl_interp 0.015625
                              cl_interp_ratio 2
                              我无loss有加速器计分板ping值20对方40来着


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-09-08 10:31
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