一天了,体验了0塑沙砾,自己本人号抽了2塑,然后也玩了号佬的满塑沙砾,算了dpm,其中满塑没有特别精算,因为强度肉眼可见了。对轴和常规发牌都试过了,给考虑抽不抽鬃毛的8u以下建议。
1.0塑鬃毛强度一般,是很一般很一般的那种,主c的路不要想,就是高不成低不就的感觉。你去和柏林碰不现实,不过放在精神队确实比婴儿蓝强。
如果你非要找出抽0塑大叔的理由,那就是鬃毛四人队整体体验还是很不错的,而且这种双拐给了配队很多可能性。并且四人队鬃毛作为副c可以发挥自己的优势区间且不影响主c循环。
2.1塑鬃毛,这是个陷阱,真的,没那么强,不要被那个给唬住,提升是很小很小的。其实这个塑造要结合后面的2塑、4塑、5塑才会有很大的提升,所以如果你只抽1塑,那就完全没必要,0塑和1塑体验差不太多。
3.鬃毛2、4、5塑都是大提升,2塑的水平就是可以承担主c,但不如不如同塑造百夫长是一定的。但是2塑你把他当成补伤害的副c,还是很暴力的,在四人队的发挥也是十分亮眼。可以说2塑直接把大叔质变了,2塑的大叔也代替不了柏林,但和柏林是各有所长(但我还是选柏林)。
4.满塑鬃毛,很强,主c不弱与百夫长,副c把全队拉成暴力队,四人队更是直接给你表演什么叫爆炸输出。但是往往这种氪佬也没必要点开贴子看这种东西,强弱都是氪满的,但你要是说想投入一个角色去打通一切,鬃毛可不可以呢,目前来看很可以,满塑鬃毛确实强度很高,保守点说前三的水平,中线轴神中神。
以上都是建立在你有牙仙的基础上,鬃毛还是比较吃牙仙的,对牙仙的依赖程度可能也就是仅次于星锑。总得来说就是氪佬的玩具,其实我们在角色上线之前用各种板子去算鬃毛,对鬃毛的估计基本都是差了不少的。0塑鬃毛比我们算的差太多了,因为暴击技巧严重低于预期,满塑鬃毛也比我们预计的强了太多,这种不拆分机制纯纯拆数值确实让鬃毛变成了塑造战士。不过我是没意见的,氪佬花钱体验好情有可原。
但其实你们之前说的梅兰妮二塑牙仙二塑,都没有鬃毛塑造的影响大,鬃毛塑造影响的不是对轴问题,某种程度上改变了鬃毛的定位和玩法。我的建议就是0塑大多数不是特别需要的人别抽,2塑可以抽,但别有过高的心理预期,满塑那就没得说了。
可爱鹿鹿镇楼
1.0塑鬃毛强度一般,是很一般很一般的那种,主c的路不要想,就是高不成低不就的感觉。你去和柏林碰不现实,不过放在精神队确实比婴儿蓝强。
如果你非要找出抽0塑大叔的理由,那就是鬃毛四人队整体体验还是很不错的,而且这种双拐给了配队很多可能性。并且四人队鬃毛作为副c可以发挥自己的优势区间且不影响主c循环。
2.1塑鬃毛,这是个陷阱,真的,没那么强,不要被那个给唬住,提升是很小很小的。其实这个塑造要结合后面的2塑、4塑、5塑才会有很大的提升,所以如果你只抽1塑,那就完全没必要,0塑和1塑体验差不太多。
3.鬃毛2、4、5塑都是大提升,2塑的水平就是可以承担主c,但不如不如同塑造百夫长是一定的。但是2塑你把他当成补伤害的副c,还是很暴力的,在四人队的发挥也是十分亮眼。可以说2塑直接把大叔质变了,2塑的大叔也代替不了柏林,但和柏林是各有所长(但我还是选柏林)。
4.满塑鬃毛,很强,主c不弱与百夫长,副c把全队拉成暴力队,四人队更是直接给你表演什么叫爆炸输出。但是往往这种氪佬也没必要点开贴子看这种东西,强弱都是氪满的,但你要是说想投入一个角色去打通一切,鬃毛可不可以呢,目前来看很可以,满塑鬃毛确实强度很高,保守点说前三的水平,中线轴神中神。
以上都是建立在你有牙仙的基础上,鬃毛还是比较吃牙仙的,对牙仙的依赖程度可能也就是仅次于星锑。总得来说就是氪佬的玩具,其实我们在角色上线之前用各种板子去算鬃毛,对鬃毛的估计基本都是差了不少的。0塑鬃毛比我们算的差太多了,因为暴击技巧严重低于预期,满塑鬃毛也比我们预计的强了太多,这种不拆分机制纯纯拆数值确实让鬃毛变成了塑造战士。不过我是没意见的,氪佬花钱体验好情有可原。
但其实你们之前说的梅兰妮二塑牙仙二塑,都没有鬃毛塑造的影响大,鬃毛塑造影响的不是对轴问题,某种程度上改变了鬃毛的定位和玩法。我的建议就是0塑大多数不是特别需要的人别抽,2塑可以抽,但别有过高的心理预期,满塑那就没得说了。
可爱鹿鹿镇楼