基本情况:
我大概氪了1w,目前127级,410万战力,关卡飞狐2,法宝有天地剑,化身杨戬嫦娥雷震子龙太子,配置属于中上。
1.关于精英副本,高级和低级的掉落是一样的,除了装备和经验不一样,现在道具种类太多了,获取途径太狭隘,建议增加高级副本的道具掉落数量和种类。
2.关于深渊,按理说深渊是刷战力最好的地方,但是这个游戏刷深渊和刷精英有时候不好选择,深渊经验低,有时候一个笼子都不出,血亏,而且不出阵法的碎片。建议调高经验爆率种类
3.关于蓬莱幻境,这个活动耗费时间最长,难度最高,收益最低,不知道策划怎么想的,现在很多人都不玩了,
高难度长时间应该有高收益。
4.关于侠义,1天10把,每把6-7分钟,还要发招募,等人, 进图就挂机,毫无体验感,才3000侠义值,等于30个萌萌果,收益太低,我现在都不玩侠义了。建议增加获取的侠义值和每天兑换道具上限。
5.关于小月卡2倍速,只能普通副本使用,一般玩家过图谁用2倍速,除了帮过图的主播,刷精英和深渊2倍速还差不多,建议改成单人副本和深渊时可以2倍速。
6.关于坐骑和翅膀道具,灵密果,苍鹰骨,大鹏遗骨根本不够用,紫桑葚溢出1,2万个,建议平衡。
还有氪佬玩家溢出的道具就更多了,建议出平价兑换,或者8折兑换 功能。
7.关于门派江湖任务的收益,不要8小时领一次,有时候根本不记得,建议改成可以累计多次,一次性领取,可以有个次数上限。
8.关于仙树,全是一堆小号找人带,带人又没有收益,很多大号不愿意带,建议带仙树也能获取侠义值。
9.关于铜人阵,描述是挑战的关卡越多收益越高,这个我没有看出来,感觉一直是那么多,少的时候30多个萌萌果,多的时候50多个。
10.关于丹药合成,感觉根本没必要合成,后面高级的差不多都吃满了,低级的根本不够。
11.关于坐骑铃铛,失败几率极大,加的属性极低,**功能
12.关于宠物出战,作战型宠物,比如熊猫,宝珠龙,30秒一个技能,伤害又不高,基本全程看戏。
控制型宠物,比如老虎,狐狸 有一定的发挥空间,功能型的鱼 还行。
都有一个共同的缺点,就是大部分时间是在看戏,不发挥左右。
建议提高宠物在全程作战中的左右,比如加强增益类buff,降低技能cd,没技能的时候平a不行吗
13.关于门客,和宠物差不多,大部分时候站着看戏。
14.关于游戏热度,感觉本区活跃人口就那么20 30人,好友列表99个,大部分都离线10天以上,
游戏对0氪微氪玩家不友好,另外肝帝也无法生存,一个游戏只能氪 不能肝 ,会少很多热度。
建议可以搞点能肝 涨战力, 肝道具 来寄售的功能。寄售点叶子,不然一般玩家搞个红化身要存半年叶子,谁还玩
15.游戏关卡难度曲线不平滑,前面的关卡,卡住了,养2天,养1周 就能过了,后面的不充钱,你养几个月都过不了,类似是奖励回馈期太长,很多人到11,12关就放弃了,建议平滑游戏关卡难度,可以开更多的管卡,但是管卡难度上升不要太多。
先写这么多吧
我大概氪了1w,目前127级,410万战力,关卡飞狐2,法宝有天地剑,化身杨戬嫦娥雷震子龙太子,配置属于中上。
1.关于精英副本,高级和低级的掉落是一样的,除了装备和经验不一样,现在道具种类太多了,获取途径太狭隘,建议增加高级副本的道具掉落数量和种类。
2.关于深渊,按理说深渊是刷战力最好的地方,但是这个游戏刷深渊和刷精英有时候不好选择,深渊经验低,有时候一个笼子都不出,血亏,而且不出阵法的碎片。建议调高经验爆率种类
3.关于蓬莱幻境,这个活动耗费时间最长,难度最高,收益最低,不知道策划怎么想的,现在很多人都不玩了,
高难度长时间应该有高收益。
4.关于侠义,1天10把,每把6-7分钟,还要发招募,等人, 进图就挂机,毫无体验感,才3000侠义值,等于30个萌萌果,收益太低,我现在都不玩侠义了。建议增加获取的侠义值和每天兑换道具上限。
5.关于小月卡2倍速,只能普通副本使用,一般玩家过图谁用2倍速,除了帮过图的主播,刷精英和深渊2倍速还差不多,建议改成单人副本和深渊时可以2倍速。
6.关于坐骑和翅膀道具,灵密果,苍鹰骨,大鹏遗骨根本不够用,紫桑葚溢出1,2万个,建议平衡。
还有氪佬玩家溢出的道具就更多了,建议出平价兑换,或者8折兑换 功能。
7.关于门派江湖任务的收益,不要8小时领一次,有时候根本不记得,建议改成可以累计多次,一次性领取,可以有个次数上限。
8.关于仙树,全是一堆小号找人带,带人又没有收益,很多大号不愿意带,建议带仙树也能获取侠义值。
9.关于铜人阵,描述是挑战的关卡越多收益越高,这个我没有看出来,感觉一直是那么多,少的时候30多个萌萌果,多的时候50多个。
10.关于丹药合成,感觉根本没必要合成,后面高级的差不多都吃满了,低级的根本不够。
11.关于坐骑铃铛,失败几率极大,加的属性极低,**功能
12.关于宠物出战,作战型宠物,比如熊猫,宝珠龙,30秒一个技能,伤害又不高,基本全程看戏。
控制型宠物,比如老虎,狐狸 有一定的发挥空间,功能型的鱼 还行。
都有一个共同的缺点,就是大部分时间是在看戏,不发挥左右。
建议提高宠物在全程作战中的左右,比如加强增益类buff,降低技能cd,没技能的时候平a不行吗
13.关于门客,和宠物差不多,大部分时候站着看戏。
14.关于游戏热度,感觉本区活跃人口就那么20 30人,好友列表99个,大部分都离线10天以上,
游戏对0氪微氪玩家不友好,另外肝帝也无法生存,一个游戏只能氪 不能肝 ,会少很多热度。
建议可以搞点能肝 涨战力, 肝道具 来寄售的功能。寄售点叶子,不然一般玩家搞个红化身要存半年叶子,谁还玩
15.游戏关卡难度曲线不平滑,前面的关卡,卡住了,养2天,养1周 就能过了,后面的不充钱,你养几个月都过不了,类似是奖励回馈期太长,很多人到11,12关就放弃了,建议平滑游戏关卡难度,可以开更多的管卡,但是管卡难度上升不要太多。
先写这么多吧