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胡杨三国【连城平衡优化版】

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作为多年的游戏发烧友,对三国类题材游戏非常痴迷,曹操传,三国志系列,三国群英传系列。也自己做过曹操传和三国志9的改版,所有三国题材类游戏中最喜欢三国群英传3,人物造型最真实,必杀技不像群7那么变态,相对更适度。作为多年的游戏发烧友,深知游戏平衡和耐玩对游戏的重要性,而游戏的画面等等只是起到锦上添花的作用。这个版本断断续续做了1个月左右,边玩边调整,经过2次通关后,没有重大BUG出现,算是圆了自己曹操传,三国志,三国群英传自己都做了改版的一个心愿


IP属地:江西1楼2023-09-08 13:03回复
    目前特别想做的一处调整但由于能力原因无法实现的:1000兵重叠问题导致玩家可以原地不动耍赖,或者恢复400兵,地图容量对于1000兵有点小,没什么战略性操作性可言,而400兵就刚刚好,也正好可以弥补后期升级太快


    IP属地:江西3楼2023-09-08 13:08
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      游戏基于胡杨三国为主要模板,为尊重前辈的心血,没有修改登录界面任何标识
      修改宗旨:追求极致的平衡,游戏的耐玩性
      1:增加内政令牌数,最小令牌5,最大令牌15(超过10不显示,但令牌真实有效)
      2:出征最大人数20
      3:比武大会第一名功勋1万,金钱10万,第二名功勋0.5万,金钱5万
      4:为防止高能武将血越打越多,提升比武大会的趣味性,取消比武大会回血机制
      5:带兵数跟等级挂钩
      6:对所有武将初始的武力、智力、体力、技力、必杀、兵种、阵型做了全方位的细致平衡调整
      7:部分名将初始自带宝物,且该宝物均不可搜索
      8:删除一些破坏游戏平衡可以利用电脑AI耍无赖的技能,如强迫单挑,吸兵大法、降敌士气、劝降敌将等等,删除可以利用电脑低智ai偷家的技能增强行军;删除鼓舞士气,ai被克制本就不会逃跑,提升训练和打胜仗的重要性,从而限制玩家遇到克制、单挑打不过频繁撤退,也为了提高对玩家智能的处罚,提升游戏的难度、耐玩性
      9:所有武将技、军师技重新划分,智将将会学得绝大多数杀敌强势的兵法,武将将会学得物理系兵法(非法术杀,伤力较弱)
      10:调整所有武将技的功勋值、技力消耗、习得等级,调整部分武将技的地形、天气限制因素等
      11:调整部分武将技的伤害
      12:所有武力超过80的武将均增加专属形象,部分军师也增加专属形象,少量群7造型,所有80以下的造型攻速均保持一致(包括群7),极少数重复造型只是换了披风或武器
      13:所有武力超过80的武将均调整攻速,必杀释放时间,武力越高调整的动作参数越多。左慈李意于吉1.8倍攻速(三仙) ,初始带必杀。
      14:降低连击动作速度,提升连刺必杀释放时间
      15:调整所有必杀技伤害,降低各必杀技之间的强度差异,杀兵厉害的必杀打将伤害较低,打将伤害高的技能杀兵略弱。乱舞、连刺2.4倍伤害,大喝、气旋3倍伤害,一击4倍伤害,拖刀12倍伤害,挑斩比武差≥15,血量差≥180,生擒武力差≥20。每个必杀都有自身的长处,没有鸡肋必杀技。当你学的是一击、挑斩、生擒强力单挑技能时,能体会绝地反击的快感。想杀将、单挑强就组主一击、挑斩或生擒的必杀,想杀兵强就组主乱舞、连刺或气旋大喝拖刀的必杀。名将杀几百兵可以做到,但仍然无法裸奔。主必杀:按照程序8次读取必杀依次从上到下的顺序,比如组123,程序读取45678均没有都跳转到1,主必杀就是1;128,主必杀就是8(乱舞);678,主必杀就是6(一击)。
      16:调整所有装备属性,顶级宝物加武力或智力10点,5类兵器加武力和1类加智力最高分别有且只有一把
      17:每个城池最小武将容纳30,最大120
      18:所有武将均初始登场,再也不用担心搜索武将,电脑分分钟升到100级了,但消灭势力后在野的武将仍然会导致这一缺陷,为了避免这一现象出现瞬间导致游戏索然无味,方法是每次等主力等级都差不多的时候慢慢搜索,仅限【官渡之战】
      19:困难模式,敌军武将比我军最高武将等级高1-4级
      20:物以稀为贵,取消电脑自动学习必杀,仅能像玩家一样靠单挑获得
      21:调整武将俘虏几率
      22:为消除游戏对于玩家的利好,导致增加很多繁琐无意义记忆,取消所有可以触发技力减半的天气、时间、地形的影响
      23:只有单体伤害敌主将和回血技能才能在单挑和比武大会使用,电脑再也不会在单挑时愚蠢的放杀兵技能了,大大提升比武大会和单挑的难度
      24:武力80-90武将至少会1个必杀,少部分80以下武将也会一个必杀,90-94会2个必杀,95-99会3个必杀,吕布初始带4个必杀,物以稀为贵,想学得新的必杀,难度很大,尤其是在前期
      25:电脑将不再会释放俘虏
      26:士气、智力略微影响士兵命中率
      27:调整兵种升级经验,真正做到物以稀为贵
      28:鉴于电脑不懂得打克制,我方克制他也不知道逃跑,调整所有武将初始兵种,互补兵种相互搭配,大大提升游戏难度,再想靠一队单一兵种连吃ai好几队将会非常困难
      29:调整所有兵种之间的兵种相克关系,边测试边调整,反复测试修改几十次得出最终真实克制关系(参数并不代表最终克制关系,例如同样的克制关系,弓箭对朴刀兵损仍然会远大于朴刀对骑兵)。象兵不再惧怕弩兵,克制除枪兵外所有兵种(拿盾还骑象更不应该惧怕弩兵,但只有极少数智将和5大异族少数将领可以统领),藤甲克制武斗象兵外所有兵种(任何武器都很难打穿藤甲,唯独大象跟老虎,会武术的棍僧),蛮族跟藤甲兵符大幅降低搜索几率。枪兵克制骑兵老虎象兵,被所有远程兵种克制;弩兵克制所有没盾的近程兵,但骑兵移速快,近身后仍然小劣;女兵克制武斗跟短枪,并且对于朴刀和藤甲没有像弓箭和弩兵那么弱势;弓兵前期较弱,但后期升级为骑射手后克制所有没有盾的兵种;具体兵种克制见游戏文件夹单独截图。
      30:五大异族:于夫罗和踏顿势力:5象兵1智力90+,祖郎势力5藤甲1智力90+,孟获势力5象兵5藤甲没有智力90+【仅限官渡之战】
      31:切换桌面花屏解决方法:ods3on,Ctrl+回车按两下


      IP属地:江西9楼2023-09-08 13:58
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        必杀速度,有数字的代表速度提高1,*代表提高2
        必杀对应顺序:1连刺 2大喝 3拖刀 4气旋 5挑斩 6一击 7生擒 8乱舞
        80-81:王平1,彻里吉4,胡车儿6,典满7,朱灵3,孙礼4,张燕2,曹真4,关索7,蒋琦6,韩德6,韩猛4,孙韶1,孙桓8,杨任1,呼厨泉7,李严6,石苞5,赵统8,袁绍1
        82-83:潘凤5,段煨7,喀丽儿1,于禁1,贾华8,公孙瓒3,潘璋7,鄂焕8,胡奋6,刘备1,董卓4,高览2,傅佥8,士匡1,张梁2,马腾2,凌操6,乌延4,李通8,丁奉6,董袭2,鲍隆5
        84-86:胡烈13,彭虎26,关凤48,曹纯16,武安国2*,孟获26,孙仁56,文聘14,麴义17,牛金24,马岱15,夏侯霸38,祖郎13,牙月儿34,踏顿18,关平16,赵广18,周仓23,严颜26;鲍三娘4,蒋钦1,许仪7,于夫罗5,彭琦4,文钦3
        87-89:越吉16,韩当35,黄乱16,吕雯18,邓艾68,张纯26,程普26,赵微14,去卑68,沙摩柯36,黄盖2*,管亥25
        90-91:纪灵24,徐荣14,张绣178,牵招126,马云梦168,张任46*,高顺368,张苞2*3,祝融6*8,乐进126,王双268,徐盛146,关兴368,陈到138,芙蓉168,张合6*8,
        92-93:兀突骨26*,太史慈168,夏侯惇156,曹仁168,凌统148,华雄127,曹彰6*8,夏侯渊368,魏延346,姜维146
        94-96:颜良1468,文鸯1348,黄忠246*,甘宁1256,周泰146*,孙策12*3,文丑3468,张辽1368,庞德136*,徐晃2*46,孙坚1346
        97-99:典韦12567,张飞12*67,关羽136*7,许褚2*3468,赵云13468,马超13568,
        100: 吕布1234568


        IP属地:江西10楼2023-09-08 13:59
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          如为了更好的游戏体验:
          1:不S/L,尤其是搜索,什么都找不到很正常,物以稀为贵。仗输了就输了,城丢了就丢了,有来有去游戏才有意义,虐菜有什么意思
          2:不利用离间的方法登庸任何敌将,尤其是高能力武将
          3:只俘虏不斩首
          4:灭亡一个势力后,需要慢慢搜索下野的武将,可以等己方主力大部分都最高级时再慢慢搜索,否则敌军很容易跟己方拉开几十级的等级差距,瞬间灰觉得玩的没意思(电脑针对玩家瞬间多了几十员武将做出的等级惩罚,我觉得也很合理,但即便俘虏的武将不也得慢慢等掉忠诚吗),要慢慢体会升级的乐趣
          5:不要开加速齿轮
          6:超过400兵的时候不要用原地待命卡士兵无敌来跟ai耍赖
          7:别想着3.5天就通关,慢慢打,认真对待每一场攻城守城
          8:别利用电脑ai一直偷电脑主营,应该尽可能每场战争只从正面正常击溃敌军才算赢,否则输了就输了


          IP属地:江西11楼2023-09-08 13:59
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            下载地址在第9楼


            IP属地:江西13楼2023-09-08 14:06
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              不错


              IP属地:海南来自Android客户端14楼2023-09-08 14:46
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                文件删除了。楼主


                IP属地:云南15楼2023-09-08 15:59
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                  部分武将造型


                  IP属地:江西16楼2023-09-08 16:07
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                    血量上限各1000,前期武将会显得比较强势(AI带兵100以前),中后期就比较正常了,武将升级经验调整


                    IP属地:江西17楼2023-09-08 16:32
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                      厉害!这么多改动,如果利用零碎时间起码得半年。


                      IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-09-08 17:00
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                        单看介绍,貌似改动很多的样子,表示支持...
                        决定了,近期就试着Play一下这个版本,真正深入地了解一个版本其实是一件很费时间的事情,估摸着超过50个小时才算有个初步了解,超过150个小时才算是摸到深入的边。等我觉得我自己有了足够了解后,我会再来这里发表我的评价,不过这应该是很久以后的事了。


                        IP属地:广东19楼2023-09-08 22:29
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                          令牌数过多能否解决电脑无效移动呢 有时候同一势力两个城来回十次


                          IP属地:山东来自Android客户端20楼2023-09-08 23:54
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                            IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-09-09 06:32
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                              为爱发电都得支持😁


                              IP属地:山东来自Android客户端22楼2023-09-09 06:40
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