自19年接触贴吧开始,一直有个疑问为什么台服的虚无之境boss图的格子顺序跟国服不一样,就很乱,东一个西一个的,走不好很容易掉血影响游戏体验,国服初期应该也是这样,那时候我是大转移才回归的,于是问了很多人,要么不会、不了解、无所谓,然后我也研究别的去了。
最近想起来,贴吧也找了并没有相关问题,也许有大佬已经解决了,但是这玩意没必要藏着掖着,正好最近有点时间花了一两个小时研究boss机制,寻思着这玩意肯定不是写死的,就找到了相关文件,废话不多说,直接上修改方法:
一、第一步
passiveobject/actionobject/monster/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/_namgyu/start_tile_red01.obj
二、第二步
passiveobject/actionobject/monster/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/_namgyu/action/start_tile_red01.act
三、第三步
passiveobject/actionobject/monster/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/_namgyu/action/15/red_master_01.act
四、一个一个试出来的格子坐标,附上国服的三个顺序
可延伸出很多玩法,自行摸索天马行空
最近想起来,贴吧也找了并没有相关问题,也许有大佬已经解决了,但是这玩意没必要藏着掖着,正好最近有点时间花了一两个小时研究boss机制,寻思着这玩意肯定不是写死的,就找到了相关文件,废话不多说,直接上修改方法:
一、第一步
passiveobject/actionobject/monster/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/_namgyu/start_tile_red01.obj
二、第二步
passiveobject/actionobject/monster/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/_namgyu/action/start_tile_red01.act
三、第三步
passiveobject/actionobject/monster/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/_namgyu/action/15/red_master_01.act
四、一个一个试出来的格子坐标,附上国服的三个顺序
可延伸出很多玩法,自行摸索天马行空