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策划见面会发言稿

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----策划做的事情对不对,判断的标准是,玩家喜不喜欢,对玩家是否利。但是现在标准变了,我会机制,你不会机制,我能触发攻速鞋,你不能触发,我喜欢深渊,你不喜欢,只要你和我不一样,那就是你的不对。这显然是不可取的。
----攻速鞋有很多雷区,玩家不依靠外界帮助,不借鉴外界经验教训,很难独立地触发攻速鞋。你觉得攻速鞋简单,是因为有人提醒了你雷区。就像再难的问题,你翻看过答案之后,也觉得简单。
----攻速鞋的计算过程繁琐,部分玩家不喜欢算数据,导致显示bug。如果你强求他们算数据,那也只是在解决 提出问题的人。你为攻速鞋算了数据,他没算数据,他和你不一样,所以你认为是他的问题。但是,你真心喜欢算数据吗?不见得。只是说,你算了数据,如果他不需要算,那对你是一种背刺,你心里不平衡。攻速鞋的计算,对玩家不利,那它就应该是策划的问题。
----攻速鞋的计算,与名望相似。拿名望系统来说,每个部位,都会显示它的名望,面板上会显示名望总和。攻速鞋不也可以这么设计吗,每个部位,都显示有效攻速,攻速鞋上显示有效攻速总和。这功能很容易实现,把名望的代码,改下就行了。策划举手之劳,就能解给成千上万的玩家,节省无数时间。为什么要给玩家制造麻烦?天域套也是,天域特效不吃奶,组队没伤害,但是装备的文字描述中,完全没有提及这点。
----人如果不能改变自己,那就改变世界。我们要改变的,不是提出问题的玩家,而是不作为的策划,这才是我们来现场的意义。
----就像节日宝珠,你不小心选错了怎么办?私下,我可以笑你是阿修罗,但在这里,我要求策划,增加 宝珠转换功能。再例如,买完春节套,忘了用7折券,怎么办?私下我会笑你粗心,但在这里,我要批评策划,这7折券为什么不能兑换120元的点券呢?
----改变自己,适应环境,不是我们来现场的目的。
----写文章,并不是字数多就有理,就写得好。游戏设计也是,并不是花样繁多,它就好玩,它就优秀。大道至简,在精不在多。玩家和策划是双向选择,不是从属关系,不是策划设计什么,玩家都必须遵从。就像自定义词条繁多,但大部分都是注水。
----关于机制和练习模式。军团副本,一个boss能挑战30次,那它算是练习模式吗?不能。例如,3图的机制,可能只有短短几秒钟,但是你被秒后,你想重新打回3图,重新练习机制,需要很久。充电2小时,通话5分钟。练习模式,应该从哪里跌倒,就从哪里爬起来,机制失败后不会被跳过,让玩家反复练习,直到通过为止。
----dnf不能跟主机游戏比。主机游戏,通关了就没了;它怕玩家结束太快,嫌无聊,嫌买贵了,所以挂树了就要一切重来,靠这种体力活,来堆积游戏时长。但dnf通关只是开始,策划要想玩家持续打一年,就应该先帮助玩家入门。另外,像韩服那种伤害刮痧的玩法,虽然通关时间更长了,但内容并没有变丰富。它只是在调数值,单纯增加玩家的体力活,并没有更用心的设计。
----如果dnf有练习模式,那么,即便不看攻略,玩家也能自行摸索。 你玩其它游戏,一上来就看攻略吗?不是。玩游戏看攻略,就像看侦探片被剧透一样。只是dnf探索机制的代价太大,所以玩家需要攻略帮助。
----攻略看一遍是记不住的,刚开始是需要队友的语音提醒。小团体打团,语音交流,学机制很快。但是,没有小团体、没有固定队友的玩家,他们缺少队友的提示,要想熟悉机制,只能死记硬背攻略。玩游戏是为了放松的,结果反而更累了。如果强求他们死记硬背,也只是在解决提出问题的人。
----副本攻略,与其外置在bilibili,不如内嵌在副本里,或者练习模式里,这样对玩家更方便。小团体学机制,有语音交流。对于单人玩家,那就把队友的语音提示,替换成npc的指引。练习模式,应该参考跑跑卡丁车的驾照系统,玩家通关练习模式后,获得系统认证,它展示在冒险团或者面板上。
----关于巴卡尼,策划说他是巴卡尔的单人模式。这不就是指鼠为鸭吗。就像格兰之森和哥布林王国,虽然都是哥布林,但那是同一个哥布林吗?巴卡尼的dps有显示bug,策划也一直不修复。
----你是希望,通过更高的文明,也就是策划,来改造dnf的机制,拯救不会机制的玩家,还是希望,直接消灭 不会机制的玩家?就像《三体》的拯救派和降临派。
----韩服以前有个魔兽副本,相当于国服的超时空漩涡,韩服也脱坑了一大批人,剩下的都是结晶。韩服玩家喜欢刮痧,不是因为刮痧好玩,是因为结晶。结晶嘴上讨厌策划,行动上支持策划。韩服也有玩家不会机制,被人挂论坛,被全服玩家集体拉黑。玩家不会机制,解决不了问题,就解决提出问题的人。国服玩家应该引以为鉴,而不是重蹈覆辙。
----学习机制的问题,在国服韩服都存在。韩服玩家伤害不够,会炸团,会被拉黑,被迫脱坑,但是,国服玩家会买特色,提高容错率。所以,如果你是策划,你还会出练习模式吗?国服特色,玩家2年1换,打不动boss才会需要换。如果我是策划,我想让玩家现在就换,我该怎么做,超级加倍已经行不通了。那么,我按照国服特色的伤害,来设计怪物血量,提前加倍,在韩服初次登场的血量,其实就已经是国服超级加倍的血量。可是这样,韩服玩家也打不过去,逼氪意图太明显了。没关系,国服玩家不是不喜欢机制吗?我用机制做文章。
----巴卡尔的机制反馈,为什么必须要增伤?因为血量提前加倍了,没有增伤的时候,一般的充钱也打不动,必须依赖增伤。这是一个绕口令,怪物血量加倍,且 玩家伤害加倍,相当于,怪物血量不加倍,且 玩家伤害不加倍,对吧?那么,怪物血量加倍,但 玩家伤害不加倍,相当于,怪物血量不加倍,但玩家伤害减半,对吧?怪物血量加倍时,你机制失败,得不到增伤,相当于,怪物血量正常时,你机制失败,直接废除你的国服特色,你伤害减半。如果你过不了机制,就废除你的特色,这时你还会觉得,这种连坐是正常的吗?
----机制连坐,减的是你装备伤害还是特色伤害?如果你没有买特色,那答案很明显。但如果你买了特色,答案就不好说。韩服策划花着玩家的钱,来公费旅游,算不算是吸玩家的血?韩服策划说不算,说,我花的钱,是neople从冒险岛赚来的,我没有花你们dnf玩家的钱。你信吗?如果neople没有从dnf赚钱,那么,经费确实是来自冒险岛的。但neople从dnf赚了几十亿,韩服策划是在吸冒险岛的血,还是dnf的血,那就很难说了。我花钱买了一瓶水,你从现场 免费领了一瓶水。我俩的水摆一块儿,这时,策划抢走了一瓶水,他抢的是 我花钱买的水,还是你免费的水?这取决于策划的文字游戏。
----有人说,机制失败时,没买特色的玩家,他们的伤害也削弱了。但是,你没买特色之前,dnf算是免费游戏。免费游戏拿什么和收费游戏比呢?在免费游戏里,高伤害和刮痧,地位是平等的,都是赠品。但收费游戏里,高伤害是真金白银买来的商品,但刮痧还需要花钱买吗?花钱买刮痧,那不是抽象吗?
----策划有2个角色,1是副本设计师,2是礼包商人。你给商人2000w游戏币,买时空旅人称号;商人收了你的钱之后却说,因为你过不了副本机制,所以我要惩罚你,给你换成龙之挑战。这是不是很无厘头?我过不过机制,跟这笔买卖有什么关系呢?这是在滥用权力。我买的是不是时空旅人,只取决于我我付款是不是2000w,与其它任何因素无关。所以,换个说法,玩家过机制失败,策划禁用现有的特色,玩家就会买新的了。
----新版盖波加,本来只是个拖版本的公会副本,不足以让玩家换特色,然而boss有10倍增伤,意味着10倍血量。刚好和国庆套呼应上了。
----现有的机制,更像把是4399小游戏,强行塞进dnf,为了机制而机制。他们与dnf原有的战斗模式毫不相关。4399搬进dnf,它就是不是4399了吗?狗头搬进次元回廊,它就不是狗头了吗?但你问我,机制怎么改,我只能说,先凑活吧。你叫策划设计好玩的机制,是没用的。你不把 具体的方案 喂到策划嘴边,他们也设计不出来。dnf早期副本,是没有 走机制 和 输出的区分,两者是交融在一起,例如王的遗迹和哥布林王国。但问题在于,除了少数副本设计得好,其余的副本也是以氪金为主。例如机械牛全屏小怪,要么你秒我,要么我秒你。这些机制 放到现在来说,还不如现在。即便早期的策划那么有才,好玩的机制也不多,何况现在这帮策划,那不是难为他们吗?
----2021年,官方线下采访过暴躁老哥,视频在f1嘉年华播出。他认同早期副本的玩法,但有的观众不认同。早期的更多副本,没有机制,玩家更像是在和怪物pk。现在,玩家的技能范围,近乎全屏,也就不存在pk一说。但技能范围小,对玩家也不是好事,因为打白图、清小怪会很不方便。除非,团本的技能形态,和白图的技能形态,是独立开来的。白图延续现有的玩法,而团本趋向早期的玩法。针对团本而重做技能形态,理论上是可行的,但实际上又是天方夜谭。因为全职业的三觉,策划都能拖一年半,而且质量也一般般。
----以下是我对副本玩法的遐想。并不是说,我教策划做事,而是举例说明,创意总是有的,你们策划要动脑想办法,而不是让玩家和怪物,你打你的,我打我的。
----早期副本,boss能浮空。现在全职业的技能,几乎都是浮空效果。如果boss一直浮空,那也和打桩没区别。所以,部分技能的判定要改,改得效果像背摔、踏射一样,它能把浮空的怪物打倒地,但它又抓不到倒地的怪物。这样玩家就不能无脑放技能,需要配合连招。包括柔道也要这样改。 又或者,boss浮空的时候,同样可以攻击玩家,包括近战和远程攻击,玩家会僵直或者倒地,但不会受伤害,玩家可以走位躲闪,或者用霸体技能顶招。又或者,boss浮空时间较长时,给玩家一点小小的干扰,例如boss浮空时,会像毒王一样掉毒,时间越久,毒性和范围就越大,又或者,像地轨中心的疾风地带一样,刮风影响玩家的身位。
----关于抓取和强控的改动。巴卡尔在团本里,是不可抓取的;而且,出机制的时候,是无敌的。假设,巴卡尔改版后,能被抓取。虽然,巴卡尔出机制的时候,是无敌的。但如果你能预判,它什么时候出机制,你在它出机制的那一瞬间,用抓取技能中断它,抓破招,那么你就可以跳过机制。boss什么时候出机制,太难预判了。那就降低难度,给玩家个文字提示:再过1-10秒,boss就要出机制了。具体是哪一秒,就靠玩家预判、抓破招了。所有的强控技能,这10秒内只能用1次,而且像红眼的大吸也要改了。
----不仅是机制,boss所有的攻击,玩家都可以预判抓破招。现在职业的强控技能太多了,如果boss吃强控,那么强控的时间需要缩短,效果就像平x一样,只有短暂的僵直,不然就成了打桩。但如果抓破招成功,那么控制时间会变长。
----早期的怪物,攻击范围很小,玩家只要保持距离就行了;但如果像现在这样,攻击范围大,那玩家该怎么躲?现在很多怪物的攻击方式,都是红圈攻击,或者有抬手动作,没有新意;但是如果boss没有红圈提示,没有抬手动作,就直接攻击你,你又防不胜防。所以折中一点,首先,boss的大范围攻击,必须要有cd,不然玩家没法玩,会被怪物单方面追着打,像策划口中所谓的”动作性”一样。然后,boss的大技能cd要展示给玩家看,例如技能冷却期间,手上的武器会消失,玩家以此来判断安全区。如果boss的技能,一直捏着不放,那玩家就要博弈了,是一直跑,还是富贵险中求。玩法还可以更进一步,例如死亡之塔,boss直接明牌说:10秒内,我要放猛龙了,但不告诉你是哪一秒放。玩家可以安全起见,放弃伤害,躲这10秒钟。也可以大胆点,我赌你枪里没有子弹。甚至就在boss脸上晃,直接抓破招。玩法再更进一步,boss明牌的不止一个技能,激光炮和乱射2个都放,或者2选1。玩家和boss进行博弈,选择是近身攻击还是远程攻击。
----除了恢复原有的浮空和强控玩法,还可以新增别的玩法。boss浮空的时候,没死的情况下,可以直接掉落重要的奖励,例如增幅器,洗衣粉,甚至是团本竞拍中的道具,谁捡到就是谁的,手快有手慢无。如果不捡,道具过几秒会自动消失。这样,间接地防止玩家,无限浮空连boss。捡到的道具,可以交易给队友,或者让队友们竞拍。又或者,副本内,出现boss专属道具,boss捡到道具,就能召唤小怪,放大招,进入霸体,挨打的时候放草人,甚至让玩家进入忏悔状态,玩家之间相互攻击也会受伤。所以你不能无脑放技能,要让boss远离道具。甚至说,这些道具自己也会移动。又或者,cf不是能换枪吗?那在dnf副本内,能不能也暂时交换装备?
----策划既然黔驴技穷,为什么不开放 地图工坊,让玩家来设计呢?就算苦劳都是玩家的,也不影响策划邀功啊。
----奶荒和奶灾。奶的游戏体验不如c,所以玩家数量少,导致奶荒。前段时间的奶活动,策划送技能宝珠和三级称号,送玩家每人一个门槛奶,不完全是出于好心,更是想通过奶灾,让奶玩家内卷起来。玩家为了优先进团,充钱提升奶量。玩家不喜欢奶灾,不想玩奶,但是前期的投入,已经是沉默成本了,又放弃不了。
----让奶c比例保持1:3,本身就很难实现。策划为什么不修改现有的设定,在所有副本,包括团本,开放无奶队、无c队的玩法?无奶队的伤害,比3c1奶高,但是没有奶回血,容错率低。无c队怎么办呢?例如,奶之间可以互奶,奶量要经过一定比例的换算,或者buff的技攻不生效。奶穿输出装和cd装、肉装,伤害差距很大,怎么平衡?cd装伤害低,但是cd装对太阳生效;肉装伤害低,但是肉装受到攻击时,攻击力提升。所以要努力为队友挡刀。这些数值,都要经过一定比例的换算。而2c2奶,1c3奶的玩法,介于3c1奶和无c队之间。甚至,奶量可以部分叠加。我的方案不一定周到,但这本应是策划的工作。策划为什么要强制1奶3c,给玩家带来不便?
----关于增幅几率暗改,低增幅和高增幅,不能一概而论。多高算高,没有明确的界线。一般玩家的增幅,是因为钱充到了血量上,门槛上,需要增幅来弥补伤害,填补名望。早些年,红10是高配,现在是标配。如果增幅几率回调了,但怪物血量上升了,红10成了低配,那玩家还是要多花钱。关于高增幅和22%的概率。假设,策划跟你摊牌,高增幅的概率就是0%,叫你不要增幅,但是,就是有玩家能上到15、18,那你上不上?不管公示的概率有多低,你都想尝试,因为别人有,你没有。只有自己能拦得住自己。
----100级的智慧产物,110级的领域之主,统称为改造。我不抵制它们,但前提是,不要把怪物血量加在改造上。改造是否背刺了增幅呢?判断标准就是,如果策划,把增幅的钱,退还给你,你愿意换改造吗?如果你愿意换,那么,高增幅失败时,装备就不应该碎掉,而是变成高改造。
----玩dnf,除了要充钱,更需要防骗和防盗。可惜,游戏里只有充钱的按钮,没有防骗的指南。骗子在wegame上,假冒客服盗号,wegame也没有作处理,也没有提醒玩家。去年,qq发生过大规模盗号,明显是tx的漏洞。而dnf盗号,不排除是同样的原因,但tx只会甩锅给用户。而二级密码、安全模式,也只能防住号主。玩家切换频道,还显示"为了保护您的账号安全,60秒后才可以交易",这60秒干了什么?就像策划的工作一样,什么也没干,只是装模作样而已。而玩家充值的时候,系统一瞬间就搞定了,可不需要等这60秒。
---人脸安全模式,是安全模式的一种。玩家无法用密保手机解除,必须上传自己的人脸视频。说白了,是策划借安全模式的名义,收集用户隐私。安全模式是可以被盗号者跳过的,但人脸安全模式不能跳过。什么意思呢?如果盗号者有办法跳过人脸安全模式,说明,普通玩家也有办法跳过腾讯的人脸收集。/*腾讯*/而策划不想放过用户隐私,把人脸安全模式的漏洞都堵住了,但安全模式的却没有堵。玩家被盗号无所谓,但隐私必须拿来。这不是荒唐吗?
----我在b站官方视频上看到,刷图也是有回放功能的。为什么不对玩家开放?就因为它对玩家有利吗?还是所谓的技术问题,底层代码?玩家打团挂树,有时自己也不知道怎么回事。当局者迷旁观者清,需要看录像回放。dnf虽有"录制视频"功能,但录制视频会让电脑变卡顿,而且视频体积很大,占用硬盘。
----刷图回放功能,是确定存在的,那城镇回放功能呢?打团需要回城。记录打团过程,需要城镇回放。4月20号,策划说坐金团被骗了,借机给金团涨价。策划能不能把当时的回放调出来呢?这应该策划不是编的吧?
----buff的优化问题。阿修罗的波动刻印,进图自动开启。能不能把这段代码,复制粘贴给全职业的buff技能?
----关于韩服男鬼剑人物模型的问题,人类高质量男性,是为了和手游同步。可国服又不上手游,照搬有什么意义。
----下一个话题。深渊和喂养,随机和保底,只是形式不同,实质都一样,拖版本,回收金币。深渊的爆率调高点,也可以一天毕业,喂养的经验调涨慢点,也要一年毕业,两者的效果是可以对调的。说白了就是数值问题,一切取决于,策划想坑你多少钱,拖版本到何时。深渊闪光有惊喜感,喂养同样可以有惊喜,80级词条的狗粮,就相当于深渊毕业史诗。只是你的运气都在深渊用完了,所以感觉喂养不刺激。深渊版本,史诗如果没毕业,打团容易被嫌弃。因为,策划把怪物血量,加到毕业史诗上。而喂养版本,策划也可以把怪物血量,加到自定义上。
----深渊和喂养,就像策划的左手和右手,一部分玩家说,左手打得疼,另一部分玩家反对,说右手打得疼。关于哪只手打的疼,两边吵了起来。哪只手打的,重要吗?手是人控制的,你为什么不直接追究策划本人,让它不要打你呢?
----深渊和喂养,不一定要画清明显的界线。例如深渊的史诗碎片,如果史诗碎片能穿身上,那它不就是喂养吗?迷你版恍惚,青春版幽魂。只是说,深渊版本,史诗碎片不喂到100级就不让穿,而喂养版本就可以。可以不可以,不都是策划定的吗?即便抛开史诗碎片,深渊的本质,难道不是喂养吗?用时间喂养,用运气喂养。
----深渊是未知的,但它一定是随机吗?举个例子,等鸡吃完了米,狗舔完了面,火烧断了锁,你深渊才能闪光。火多久才能烧断锁,它是未知的,但不随机,它可以算出来的。假设,我给它套上一个黑色的箱子,挡住你的视线,那么,你什么都观察不到。这个箱子,就是dnf服务器,你看不到它内部的数据,你看不到你的未来,但你的命运是注定的。如果是上述这种情况,那和喂养有什么区别?你对深渊抱有期待,是因为策划骗你说,黑箱里面是个抽奖的转盘,转到你了你就能闪光了。你不喜欢喂养版本,不是喂养不好玩,是你知道的太多了。有些人欧皇,有些人非酋,到底是运气不好,还是命中注定,答案只有策划知道。
----即便深渊是所谓的随机,假设说,策划公布概率,单部位毕业的概率 是千分之一。那么,你全身毕业要多久?最乐观的预期也要半年。既然你已经看到了结果,半年起步,那它还是随机吗?即便是随机,也是那半年之上的随机。假如,深渊的随机,不是这种既定的概率, 而是玄学,那么,理论上来说,如果一个角色,如果运气足够好,那么,是存在 一两个星期就全身毕业的 可能/*情况*/。但实际情况,就好像有一条不可逾越的界线,你运气再怎么好,全身毕业都不可能超越这个时间。深渊之内皆是命运。这条界线的设定/*存在*/,本身就不是随机。
----有部分玩家,可能接受不了这种说法。因为他们对于深渊,投入了太多热爱和心血。但这不是我的问题,是策划的问题。
----策划听了这些话之后,可能会暗改神界版本,会抽取少部分幸运儿当作狗托,让他们快速毕业,让剩余的玩家相信,自己深渊不闪光,真的只是运气不好, 而不是命运被策划诅咒了。
----深渊几时闪光,何时毕业,它的进度,是不受团本影响的。而喂养的狗粮产出,词条等级,是依赖团本奖励的。有玩家认为,喂养毕业比深渊慢,喂养拖累了毕业进度。但事实上,喂养是否跟团本绑定,都是策划一句话的事。喂养进度慢,也都是数值的问题,喂养本身没有问题。如果能纠正这些问题,那么,即便只从形式上看,深渊和喂养也没有区别。等你深渊毕业时,花同样的时间,你喂养也可以到80级了。过程都是肝,结果都是等了几个月。只是喂养 花的时间,转化成了 看得见的狗粮,深渊花的的时间,转化成了 看不见的运气/*气数*/,只有积累够了足够的时间,攒够了一定的运气,好运才会现形,变成看得见的史诗。而且,无论是深渊还是喂养,它们的毕业都不是终点,团本毕业才是。
----多号党和单号党的问题。----长草期的时候,玩家没事做,角色的在线时间短,策划鼓励玩家练小号,版本更新后,角色在线时间变长,小号玩不过来。玩不过来怎么办?强行玩,要把玩家累死;不玩,废弃小号,可当初是策划你骗玩家玩的,当初小甜甜,现在牛夫人?如果游戏减负,减少角色的在线时间,单号党又没事做。
----多号党,如果每个角色都玩,玩不过来;如果只玩1个角色,那剩下的角色又成了摆设,如果轮流玩,那毕业遥遥无期/*进度遥遥落后*/。我个人的提议是,角色之间,共享部分打造,把大号的词条等级、贴膜,覆盖到小号上,然后再加些条件限制,例如,修炼场不生效;例如,1个大号可以共享2个小号,入场次数和奖励次数也是共享,通关奖励指定发给大号,每周重置一次。而版本初期和版本末期,又是2个游戏,所以,有些限制条件,需要实时做调整。
----这个方案,可能会有不周到的地方,但这不是我的问题。完善方案,让方案可行,是策划工作。我提这个方案,是想说,办法总是有的,只是策划不想解决。
----关于每日任务。版本末期的签到活动,可以看作就是每日任务,加点好东西就行了(策划愿不愿意加,又是另一回事了)。但版本初期不一样,每日任务的奖励,肯定是重要的道具。那问题就来了,每日任务是否是强制的,像110级初期的刷图点一样??上班族周末才有时间,他们还能玩dnf吗?每日任务能不能像灵魂之锤一样,可以累加、延后?包括深渊的pl也是。假如,深渊能累积到周末再刷,那么,一口气刷上百次深渊,工作量也很大。所以深渊流程能不能优化?把深渊改成 首尾相连的循环地图,以代替【再次挑战】,增加连贯性。进入循环地图时,角色技能cd重置,但身上buff不重置。击杀boss时,取消慢放效果。而掉落的史诗和材料,不需要玩家捡起,它像贵族机要那样,发放邮件。而终末的引导,要么增加能量条上限,要么合并到循环地图。
----这些问题,说到底,策划只顾自己的在线率,给玩家造成负担。不顾玩家感受。
----职业平衡问题之前,先谈伤害问题。玩家的伤害,和怪物的血量,就像 钱和物价。打桩原先50亿,买了礼包后,打了100亿,伤害翻倍了,吗。就像你父辈,祖辈,他们过去的工资是100元/月,而你现在的工资是1000元/月,你觉得自己暴富了吗?你工资翻了10倍,可物价翻了50倍。你的伤害,不应该和自己比,你应该和怪物血量比。
----职业平衡问题,讨论的前提是,你是否认同,巴卡尔血量提前加倍了。这种做法,也有可能出现在职业平衡里。为了方便讨论,假设,dnf只有2个职业,力法和审判。力法觉得职业不平衡,觉得伤害低,是因为审判数据比你高,还是因为你钱充在怪物血量上,你充了钱但还是刮痧,所以觉得不公平?要是把审判削弱成力法,职业平衡吗?平衡。但对消费者来说公平吗?钱充在怪物血量上,不公平。如果把力法加强成审判,那力法的数据,是和审判是一样高,还是一样低?你是登顶幻神,还是从地心爬到了下水道?没有参照物,你还能判断得出来吗?
----打个比方,神界装备的伤害,比现有流派高50%,那么,神界怪物的血量,也会比现有怪物高50%。策划给全职业加强10%伤害,但如果再给神界怪物血量加10%,那职业就相当于没加强;如果血量加20%,那全职业都是下水道。如果策划真的这么做了,即便你感觉伤害不如从前,由于喂养、深渊、天赋符文没毕业,你也不知道是哪方面的问题。
----你希望怎么平衡?每个职业的伤害都高吗?但伤害高的标准是什么?打多少占比的血量才算高?
----职业平衡,对伤害的削弱,就是骗钱。下水道玩家,无论是充钱弥补伤害,还是换职业,都离不开花钱。职业平衡不是不可以搞,策划把钱退回来就行。职业不平衡,是策划的责任,为什么要玩家承担后果?
----职业伤害的高低,就像你工资的高低。老板找借口扣你工资,策划找借口削你伤害,借口本身重要吗?老板说,我扣你工资,是依据你的职业特点来的。你信吗?职业平衡本身重要吗?重要的是钱,玩家充了钱。
----如果策划砍红眼白手,玩家们一定会万众一心。但如果砍的是力法女机械,那就各奔东西了。
----4月20号策划见面会,玩家问国服战令为什么被阉割,为什么是韩服策划来回答?而且答非所问。玩家问为什么阉割,策划回答 战令的升级优化。中韩策划串通好的,装傻充愣,蒙混过关。这次策划如果再打太极,希望玩家们能接力。早先,恩山被砍,策划说,金币产出过多是bug。我就想问一句,卖礼包的时候,rmb产出过高,是不是bug?你们怎么不修?
----关于工作室。策划如果真要打击工作室,为什么不报警?这难道不是开后门吗?如果你无法分辨黑产玩家和工作室,你又凭什么断定工作室的存在?如果确认了他们的存在,为什么不报警抓?在中国,难道还有人逃得出天眼吗?你砍白图收益干嘛?项庄舞剑,意在沛公。
----神界装备,深渊加喂养,为什么玩家厌倦了?因为这种养成,只是在调数值。副本的玩法才是关键。数值养成,不代表循环打同一张图。今天出巴卡妮,明天出巴卡尔,一样是养成。长草期不是以毕业为界线的。你把巴卡尔毕业周期拉长1年,现在就不是长草期了吗?只要玩家厌倦了,没兴趣了,那就是长草期。如果玩家不喜欢深渊或肝白图,那它就是长草期。
----为什么玩家吐槽,双至尊打一年白图,因为你买的不完全是数值,还有副本内容。花钱是不算多,但体验的内容有多少?玩家为什么吐槽小霸王服务器?因为你买的还有游戏体验。
----有人说,游戏不卖数值,怎么赚钱?赚1一个亿是赚,赚20个亿也是赚。可它回报了你什么?bug不修,道具涨价,福利阉割,neople不肯优化代码,tx不肯换服务器。不要去替锦衣玉食的策划考虑。
----为什么neople和tx不肯优化dnf?因为它不能带来更高的收益。 换种说法,优化dnf,在不影响礼包销量的前提下,需要玩家额外付费。
----有人说,dnf虽然氪金,但不影响生活质量啊,所以我愿意。玩家额外付费,优化dnf,也不影响生活质量啊,但你愿意吗?愿不愿意花钱的标准,不是我有没有钱,而是它值不值。玩家在游戏里花钱,就像买青岛大虾一样,玩家认为,自己买的是完整的游戏体验,一整盘大虾。策划说,你买的只是数值,一只小虾,其余的部分要额外算钱。
----引用罗翔的一句话,一个人如果像策划那样,以法律作为道德的底线 来要求自己,那他很可能是个人渣。一个游戏,如果以 玩家生活质量 作为底线,那它就是垃圾游戏。不要以人渣来要求自己,不要以垃圾游戏来要求dnf。蝼蚁尚且偷生,但你是想活得像蝼蚁,还是勇士?
----精简优化dnf很难吗?一年营收20亿都不够重写dnf吗?还有tx也是,国服只有权限赚钱,没有权限花钱吗?更换服务器,招募程序员修bug,都没权限吗?有些问题是腾讯的,不能怪策划,策划啥也不会,能力越小,责任越小。
----其实骂策划没用。周年庆战令,并不是被骂回去的,而是策划从一开始就没打算涨价,因为长草期要来了,不能再作妖了。战令不涨价,现在都脱坑一批人,何况涨价。+13卷也是为了挽留玩家。只是我们当局者迷,次元回廊还没毕业,巴卡尔困难还没打过,弓箭手没玩过,我们当时还不想离开游戏。你觉得骂策划有用,是因为你只记住了策划让步的时候。前两次战令,策划都没有让步。甚至说,策划几乎没有让步的时候。旅人阉割的三级称号,在长草期还回来了。而搬砖党不会因为长草期而脱坑,所以风暴幽城原封不动......之前为什么砍鬼泣?因为版本鼎盛,有恃无恐。现在为什么加强力法?因为版本衰落,唯唯诺诺。
----近些年来的策划见面会,为什么只有2019年奏效?因为脱坑潮,影响业绩了。骂策划不能解决问题,边骂边充更是不能。
----每个人消费观不一样,你消费不消费,是你的选择。不过长草期还有这么长,你买了礼包也是大炮打蚊子。你试着忍半年不买,这个提议也合理吧?让业绩暴跌,逼迫tx、neople做出调整。有人担心,国庆礼包,过了这村就没这店了,想买得再等一年。如果,不买国庆套的玩家足够多,业绩足够拉跨,那么,当你想买的时候,策划还会不卖吗?策划哭着求着你买。 但如果玩家互相猜忌,相互背叛,或者策划找水军,营造一种买买买的假象,玩家们上当跟着买了,那就无力回天了。
----策划为什么选择这个时间点,开见面会?不就是怕国庆套卖不出去吗?策划都怕成这熊样了,玩家们为什么还要唯唯诺诺?策划就差给你们磕头了,玩家们为什么还要顺从策划?
----玩家抵制氪金,这可能实现吗?自定义史诗和固定史诗的差距,不亚于逆转军神和五虎上将的差距。在100版本,你想凭一己之力,劝说大家接纳五虎上将,几乎不可能的。但在110级版本,它就是实现了。每个人都追求自定义,但不会歧视固定史诗。实现不可能的,就是你们每一个人。
它是因果律。是因为人人都强求逆转,所以逆转重要?还因为军神重要,所以人人都强求军神?氪金也是。因为人人都氪金,所以抵制氪金无法实现,还是因为抵制氪金无法实现,所以人人都氪金?人是会传染的,抵制氪金是可以实现的。
----如果玩家真的愿意,一段时间内抵制氪金,那么,再便宜的氪金活动也不要参加。今天充一点,明天充一点,不就相当于,把节日套的钱,分散到365天来充吗?买了现在,输了未来。
严格意义上说,延后买国庆套春节套,也属于朝三暮四,提后充钱,恶心策划。但是,凡事一点一点来,有进步总是好的。玩家需要知道,自己的能量有多大
策划可能还会动用 很多意想不到的手段,/*分裂,*/分化玩家内部。如果玩家们,真的愿意尝试 一段时间内不充钱,希望大家这次能真正团结在一起。
----关于主播的问题。策划有权力封杀主播,主播受策划限制。主播在线下镜头面前,不敢骂策划,理由是,大家都是成年人,面对面的时候,不应该用c语言交流。这是偷换概念。骂策划为什么非得是人身攻击呢/*(贬义词不一定是人身攻击)*/尸位素餐,恩将仇报,吃里扒外,中饱私囊,陈述事实是人身攻击吗?但陈述事实不就是骂策划吗?
----4月20号,主播也没有去线下,理由是,他们之前跟策划也聊过游戏的问题,但是策划不听,所以他们不想聊了。但是,你聊游戏的问题有什么用,你为什么不聊策划的问题?有问题的不是游戏,而策划这个人。不是玩家遇到了问题,找策划求助,而是策划给玩家制造问题,玩家找策划算账交涉。等你玩的职业被砍了,玩家和观众流失了,你再去找策划,已经太晚了。
----玩家养活了游戏,游戏养活了主播。主播不敢替玩家出头,玩家有意见也正常的。但是玩家也不能,一边自己充钱,一边要求主播抵制策划。
下面是pk场的问题。
1、2012年,国服为什么阉割公平pkc?你们策划不是没权限改代码吗?凭什么,刷图低韩服一等,pk也低韩服一等?
2、pk场的普雷和洞察之眼,pk策划引入这2张地图 的目的是什么?地图大是特点,但特点≠优点。策划如果是想让地图更丰富,更多元,可以选择有趣的地图,例如, 次元回廊 玛尔的循环地图,狗头的斜坡地图。当然,不要直接照搬,要稍作修改。
3、鬼泣弹药修罗,在110版本刷图改版后,无法用火属性破冰,pk的实力报废了一半。pk策划可能会甩锅,说这是刷图策划搞的,不关我事。举个反例,格斗家的技能,折颈,刷图的效果是站立,pk的效果是浮空。这说明什么,pk场脱离了刷图,重新设计了这个技能。刷图改版对pk场的影响,pk策划是有权限控制的。所以,阿修罗、鬼泣、弹药的破冰,你为什么就不能控制呢?即便你还原不了,火属性破冰的机制,那你为什么不想别的办法,重新让修罗鬼泣弹药破冰?例如女街霸的涂毒,它让女街霸的所有技能,都附带中毒效果。同理,对于弹药、修罗、鬼泣,策划你增加个通用技能,或者改变他们的buff技能和被动技能,附带灼伤效果。破冰的问题,这不就解决了吗。pk策划什么都不做,更像是借刷图策划的手,来削弱pk职业。
4、----韩服、国服pk都有bug,放技能的时候,人物会漂移。还有多线程导致的吞键bug,一年了也没有修。
5、共享段位的问题。虽然能防止炸鱼,但玩家副职业的pk体验很糟糕。我个人的方案是,先取消段位共享,例如我有3个角色,黄金1黄金2黄金4。掉分的时候,这3个角色互不影响。但是,黄金2角色上到黄金3时,黄金1角色会自动上升到黄金2,而黄金4角色不变。
6、----韩服pk策划叫申楚于,谁赢了他,他就削弱谁。这样的人为什么能当策划?他这跟私服跟亚姐有什么区别?Dnf项目组不收留正常人吗?
----今年,男女枪手的 普通攻击判定 被改了,连招都成了问题。是因为哪位神枪手,又得罪了申楚于吗?
----听说申楚于现在是刷图职业平衡策划了,力法、女机械玩家是不是得罪过你?
7、----再者,职业平衡问题。例如,2016年,F1天王赛,鞠春良 4:0 张宰源,散打4:0剑魂,策划却削弱剑魂,加强散打。这不叫平衡,这叫一边倒。
8、韩服混沌魔灵,移速是正常的,为什么国服的混沌魔灵,就跟断了腿一样?国服策划为什么要砍混沌魔灵的移速?策划不是没权限改代码吗?韩服没一个版本有这样的bug。
9、----国服pk场,最逆天的bug,2017-18年的时候,女弹药这个职业,pk就制裁。韩服可没有这样的bug吧?国服为什么这么离谱,拖了很久才修复?是不是你们国服策划里,也有个申楚于,他被女弹药虐了,所以就制裁女弹药?
10、pk是否要读技能----dnfpk一直有读技能的说法,据说,在pk场,第一次放技能的时候,游戏有几率出现卡顿,从第二次放技能开始,游戏才不会卡顿。你把所有技能都预热一遍,这被称为读技能。 pk到底需不需要读技能?如果不读技能就会卡顿,为什么不修复?如果不需要读,那为什么每次pk比赛都读?刷图这种氪金项目,怎么就没有这个问题呢?
11、----pk场练习模式,人偶的判定 和 真人的判定,不一样。你用上挑,分别打人偶、打真人,人偶的浮空高度,明显比真人高很多,这和网络延迟没有任何关系,纯粹是人偶的问题。有些连招,在练习模式里能实现,但在实战中是不成立。那练习模式还有什么意义。
12、----有pk玩家,关心pk职业平衡和网络卡顿问题。1、pk职业平衡,和刷图一样,策划的主观意志,高于一切。 ----再者,你是希望 你打不过的职业都削弱,还是你玩的职业加强?玩家之间也没有达成共识。我个人希望,每个职业都加强,都回到狗职业的年代。2、国服网络卡顿,要腾讯换小霸王服务器是不可能的了,我有个异想天开的想法,pk场模仿cs1.6、红色警戒、dota那样,开放局域网联机,开放第三方平台联机。可以不连接官方服务器,不需要练级,直接体验全职业。国服玩家能跳过小霸王服务器,策划也能节省服务器资源。


1楼2023-09-09 06:06回复
    创批嫑蹬鼻子上脸


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-09 20:38
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      ----下面的这些话,我不知道会不会影响大家抵制氪金,因为话很难听。
      ----99元的战令,玩家觉得恶心;但是,300的国庆套,400的春节套,玩家觉得满意。便宜的东西贵,贵的东西便宜。
      ----从50涨到99,看到了涨价过程,你会觉得贵;要是看不到涨价的过程,一开始就卖300,400,甚至4000,你反而觉得价格合理。
      ----大家不接受涨价,但接受高价。"高价",说白了,不就是"提前涨价“吗?【鉴于dnf玩家抵制战令的表现,策划灵机一动,反正礼包迟早要涨价,直接提前把价格拉高,之后一分钱不涨,这样玩家们就彻底安分了】。提前涨价,不算涨价。
      ----小游戏,签到活动,虽然送的道具很鸡肋,甚至满勤都领不完,你会吐槽策划小气。但是,300的国庆套、400的春节套,你却很大方。
      ----早些年,国服的透明天空2000rmb一套,韩服200rmb一套。是国服的天空比韩服的尊贵吗?是策划让它贵的。dnf是角色扮演游戏,玩家们有代入感。"真实存在"一只哥布林,它的血量"真实的厚",为了打败它,需要真实的投入,尽管它们的实际成本都是0。直到超级加倍,战令阉割或涨价,增幅几率暗改,你才短暂地意识到,一切都是策划操控的。
      ----但是你脑中仍有一个意识,它初次登场时的价格,就是真实价格。
      ----周年庆前夕,策划涨价了战令,阉割了旅人的三级称号和白金徽章,玩家很生气。但这又有什么好生气的呢?
      ----国服自始至终,就低韩服一等:时装不可交易;徽章无法交易;时装不可打孔;黄金品级调整箱无法购买。遗忘河之水,韩服2012年就删了,国服拖到2017年,整整5年。
      ----这些阉割,哪个不比旅人、战令严重?但是大家的反应程度,远不及旅人和战令,因为,提前阉割不算阉割,你第一天玩dnf的时候,时装就是不可交易,你看不到阉割的过程,那它就是没有被阉割。
      ----战令、旅人 小小的阉割,大家反应剧烈,与策划不共戴天;而时装、徽章的这么大的阉割,大家的反应,只能说是颇有微词,发两句牢骚。这不觉得是对自己的讽刺吗?
      ----时装打孔的便利性,用金钱还衡量不了。1、黄色绿色的力智徽章,可遇不可求。1%就是完爆。力智重要不重要,改版不改版,就是策划一句话的事。 为了触发攻速鞋,你的黄色力智徽章,与攻速徽章,只能2选1。如果时装能打孔,那么,两个徽章都能保留下来。不同版本的装备,暴击率也不一样,有些时候,玩家需要绿色徽章凑暴击,有些时候不需要。如果时装不能打孔,那么,说不定哪一天,绿色力智徽章,与暴击徽章,也要冲突,只能2选1。 2、增幅的胚子,继承给身上装备的时候,身上的徽章会被覆盖掉,又或者身上装备碎掉时,徽章也会一同消失。但如果时装能打孔,就不会有这种问题。
      ----徽章交易的阉割,让玩家付出了不小的代价。常驻的获取徽章的方式,就只有分解时装。假如你的红眼,分解出了无我剑气,那么,在以往情况下,你只能眼睁睁地送走它,然后,你还要继续被 职业检测,背包检测,这就是个无底洞。但如果徽章能交易,那么,你就可以和别人交换了。
      ----这些阉割,不知道 是国服策划 单方面地冲业绩,还是中韩策划勾结,欺压国服玩家。4月20日策划见面会,国服策划把dnf称为【产品】。这是个绝佳的比喻。众所周知,卖给国内的产品,质量和售后 就是比国外的差。
      ----从今天看来,当年的开票,有很大的局限性。韩服的90b防具,无法升级,而国服的可以。这说明什么?国服是可以与韩服平等的,甚至做得更好。既然策划/tx害怕我们,我们本应该 利用这次机会,夺回属于我们的一切。然而,策划甚至没完全退让,圣耀武器无法保留。玩家们还是接受了;现在回过神来,再想反抗策划,已经没有机会了,只是现在,纸质发票已经被电子票取代了。90b保留打造,策划怎么赚钱?超级加倍,补回来。所以,本质上还是同一件事。
      ----你不能把所有的问题,都归咎于策划。假如,策划为玩家省钱,导致营收掉了几个亿,老马会没有意见吗?策划虽然本身也恶心,但很多时候,就像客服,被老板推出来背锅的。骂客服没有用,最好的抵制办法,就是不买。
      ----关于搬砖算不算白嫖的问题。金币换点券,点券从哪来?它不是系统发给你的,他是玩家的真金白银,而且你的时间也是金钱。搬砖相当于代练,代肝。可以这么理解,土豪增幅缺金币,于是,你帮他代刷金币,他给你结算工资。这算是一份兼职。
      ----对于dnf的好坏,玩家有不同的评价。有人说,你看别的游戏多恶心,花的钱比dnf多,体验还不如dnf,难道dnf还不良心吗?但是,如果dnf真的良心,那玩家为什么还要开票呢?你只能说别的游戏比dnf更没良心,但你不能反过来说dnf有良心。你可以说,我比策划有良心,但你不能说,策划比我没良心。你可以说,你比吴彦祖帅,但不能说,吴彦祖比你丑。吴彦祖帅不帅,策划良不良心,游戏好不好,判断的标准,不能完全靠他人的对比。而是我们自己的心理,也应该有一条底线。
      ----王思聪曾经说过,我是有钱,不是有病。dnf99元的战令也不贵,为什么让你暴雷?因为你心里是有个底线的,不然你也不会抵制90b淘汰打造,95超级加倍,周年庆战令涨价。但是,你又把底线完全交给策划来决定,提前涨价不算涨价,从某种角度来说,底线又形同虚设。
      ----时装徽章的阉割,导致玩家的额外开销,远远高于战令,为什么你反而没有暴雷?因为你为它投入了很多,所以你会替它辩护。国服时装徽章,如果开放交易,玩家可能反而会觉得背刺。像喂养成本减负和优化,本来是好事,但因为背刺,反而让部分玩家不舒服。节日套有优惠券,那喂养可不可以也有?根据玩家之前的开销,在减负的基础上,再额外优惠。又例如,减负之前,玩家的词条是68级,在减负之后,自动上升到72级。当开放巴卡尔版本后,自动上升到75级。减负之前的情况不合理,背刺也不合理,两个都应该避免,而不是作为硬币的正反面互斥。
      ----我们无法改变过去,但可以改变未来。新版公会勋章,策划回收金币,玩家开销很大。你可以改变自己,接受这笔开销,也可以尝试改变策划,摆烂等送。 换个角度看,减负的前提,不就是提前涨价。只是有些方面,国服迟迟没减负。
      ----关于dnf的价值,它很难衡量,见仁见智。如果你把它看作闯关游戏,110个副本,内容确实很丰富。如果看作团本游戏,养成游戏,那内容很单调。90%的副本,材料,装备,消耗品,都是摆设。有效副本屈指可数,机制平淡无奇/*中规中矩*/,周六上线一天,2小时就能打完,硬是循环了一年。有人问,副本无论是秒秒秒,还是走机制,都有人觉得无聊,这是为什么?因为它要打一年。别说打一年了,如果不是因为养成玩法,你再战安图恩,再战卢克,重复打两三遍就已经无聊了。
      ----dnf职业种类虽然多,但技能形态雷同。常规的主c职业,有五花八门的技能, 而审判只会平x,为什么,反而审判更强?因为对boss来说,玩家的技能同质化,你平x打boss,和技能打boss,对boss来说,效果都一样,boss该干嘛干嘛,动作不受影响。唯一的区别就只有伤害。判断一个职业,强不强的依据,除了看伤害,还要看技能的演出速度。当你巴不得,技能栏1秒全黑的时候,技能本身的样貌,已经失去了它的意义,伤害才是王道。有人说,强不重要,帅最重要,强是一时的,帅是永远的,这说法不完全对。人只要有钱,马云也长得帅;技能只要伤害高,什么职业都帅。一拳超人的动作很华丽吗?你为什么觉得它帅?还不是因为秒秒秒。
      ----你团本已经毕业了,本不需要再打了。是什么动力,支撑着你接着打下去,奥兹玛打1年,巴卡尔再打1年?秒秒秒。它是dnf最后一块遮羞布。秒秒秒无聊,如果不能秒秒秒,会更无聊。神界版本,装备转生,深渊+喂养,就是把过往版本的玩法,再玩一遍,玩家已经提不起兴趣了。装备养成的玩法,算是游戏的价值吗?以前算,现在来说,说难听点叫拖版本。靠随机、靠肝的玩法,就是策划懒得设计新副本,让你把做过的事情,循环再做n遍。有人会问,你不追求毕业吗?如果离毕业差很远,我会很佛系,如果离毕业只差一点,我会蚂蚁爬。有人说,一年投入个上千块钱又不贵,可你体验的游戏内容又有多少?对于长草期,有玩家提议,过气的团本没必要淘汰掉,可以改成赛季模式,每3个月调整血量,适当地调整奖励。策划不考虑一下吗?又能混一年。
      ----关于长草期,有人说,玩家花了钱,neople应该把重心投入到dnf开发上,回报玩家。这句话,理论上是没有问题的,但实际情况有出入。玩家花了钱,所以neople应该开发新版本回馈玩家,但问题是,新版本意味着 更高的血量,更强的礼包,你不换也得换。你希望neople回报你,但是实际上,是你在回报neople。有人说,玩家不投入钱,neople哪来的钱开发。但是,玩家一个版本投入的钱,已经够neople活几辈子了。他连代码都不肯优化,他回报了你什么?它喂给你的是草,你挤给它的是奶。你觉得,是你在回报奶牛,还是奶牛在回报你?某些时候,你不是在要求,而是在央求,策划出新版本。
      ----有人说,玩家在里面花了太多钱,被套牢了,所以脱坑不了。但是,当你买了新的特色时,你已经舍弃了的旧的打造。那也不能叫套牢了。特色会贬值会淘汰,长此以往,你新增的投入,又快赶上原先套牢的投入。苦海无边,回头是岸。
      ----国服特色,虽然提升了打桩伤害,但也把打桩门槛拉高了。大家都买了,相当于都没买。
      ----关于亚姐的问题。体验服亚姐事件概述,你买通体验服管理员亚姐,它能给你私人发放道具,价格比正式服低很多。
      ----体验服没有充值入口,经济系统是无中生有,不能说亚姐是扰乱经济,或者侵占挪用了谁的钱。玩家骂亚姐,是不想看到策划赚钱。你不愿意让策划赚钱,但愿意让老马赚钱,那策划这个职位的意义就达到了。
      ----有人说,没腾讯做代理,我们就玩不了dnf。但是,腾讯不代理吃鸡,会影响你吃鸡吗?是腾讯垄断了渠道,让你只能通过tx玩dnf,不是腾讯为你带来了dnf。又或者说,韩方想割中国的韭菜,怕被中国玩家识破,于是找个马仔来出面。
      ----即便说,如果体验服没有亚姐,那么原有的玩家,就会去正式服花钱。虽然亚姐吸走了tx和neople的利润,但tx和neople在dnf的投入很少,大部分的营收都是零花钱。零花钱给谁糟蹋不是糟蹋。
      ----虽然亚姐背刺了你,但听起来有点讽刺,同样是花钱买数值,钱充在怪物身上,你认为花钱少不合理,花钱多反而合理。明明花钱少才对玩家更有利。一方面,体验服的确需要整改,但另一方面,正式服对比体验服,就是提前涨价。你今天花了钱,明天就不用再花了吗?花钱少对你不利吗?国服特色,2年1换。你完全可以要求策划,对于买过特色的玩家,给他们以旧换新;对于增幅的玩家,返还他们增幅失败的装备,以及增幅器,甚至对这部分装备,开放交易功能,作为补偿。背刺不合理,提前涨价也不合理,两个都应该避免,而不是作为硬币的正反面互斥。
      ----之前我玩某游戏,游戏说关服就关服了,什么也没留下,钱都充到策划身上了。关服前夕,官方还辟谣说,不会关服。几年之后,dnf续不续约,还是个未知数。你和dnf还会在一起多久,谁也不知道。为什么不争取回你的权益,真正意义上,体验一次完整的dnf,不要留遗憾。
      2019年,是特别的一年,它是一切的结束,也是一切的开始。策划给玩家补偿和道歉,不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人,而是因为有人来过。如果你认为,别的游戏的策划更黑心,而dnf策划还算良心,那么,你应该感谢的不是策划,而是帮你争取权益的人。
      游戏体验好,玩家数量一定多;但玩家数量多,游戏体验不一定就好。每个人都说,希望dnf好起来,玩家想要的是前者,而某些人只想要后者。如果策划继续作妖,我希望 已经脱坑的勇士 不要再回来。
      虽然策划很可恶,但还是要感谢策划,给我发言的机会。最后两句话,送给策划,送给neople,送给tx,送给大家。亡羊补牢,为时不晚;宁为玉碎,不为瓦全。发言结束,谢谢大家。


      4楼2023-09-09 23:27
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        IP属地:山西5楼2023-09-10 21:39
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